Aktuelle Altersfreigaben

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Diese Spiele wurden vom 9. bis 11. August von der USK geprüft und für deutsche Spieler tauglich befunden. Trailer, Demo-Fassungen und PC-Titel listen wir nicht auf.

Animal Life – Nordamerika / Eurasien / Afrika / Australien / Dinosaurier
System: DS
Hersteller: UIG
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Copter Crisis
System: Wii
Hersteller: Digital Leisure
Altersfreigabe: ab 6 Jahren

Firefighter
System: Wii
Hersteller: rondomedia
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Haarstudio
System: DS
Hersteller: 505 Games
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Jigapix Pets
System: DS
Hersteller: Zushi Games
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Muramasa: The Demon Blade
System: Wii
Hersteller: Rising Star Games
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Paint Party
System: Wii
Hersteller: Tivola
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

The Secret Saturdays
System: Wii / DS
Hersteller: Koch Media
Altersfreigabe: ab 12 / 6 Jahren

Neu bei Xbox Live Arcade – 12. August

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Seit gestern zum Download erhältlich:

  • Trials HD (1.200 Punkte)

EA frischt Markenrechte auf

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Electronic Arts hat Markenschutzanträge für Theme Park, Wing Commander, Road Rash und Populous eingereicht. Was hinter diesen Markenregistrierungen steckt, ist unklar. Vorstellbar sind Remakes für mobile Plattformen oder als Download für Virtual Console & Co. oder gar echte Neuauflagen. Die alten Bullfrog-Titel Theme Park und Populous gehören seit der Übernahme des britischen Entwicklers zu EA – da fragen wir uns, warum nicht über ein Dungeon Keeper-Remake nachgedacht wird.

Über aufpolierte Klassiker freut sich auch Harvey Elliot, Chef von EA Bright Light, die u.a. für die Harry Potter-Spiele verantwortlich zeichnen: “Ich liebe die Bullfrog-Marken. Ich bin ein großer Fan von Theme Park und Populous und würde mir wünschen, dass die Spiele runderneuert erscheinen.“ Weiß Elliot etwa mehr?

Musik aus Zeldas Wind Waker in der Unplugged-Variante

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Fredrik Larsson macht gerne Musik. Und weil der talentierte Schwede auch Videospiele zu seinen Hobbys zählt, hat er zwei Medleys mit Videospielmusik einstudiert. Der erste Clip ist ein Weihnachtsprojekt, bei dem Fredrik verschiedene Akustik-Instrumente wie Flöte, Gitarre oder Trommeln aufnimmt und anschließend gleichzeitig abspielt, um die Musik aus The Legend of Zelda : The Wind Waker zu generieren. Das zweite Video ist ein Rock-Medley mit E-Gitarre zu Mega Man 9. Und weil alle guten dinge drei sind: zum Abschluss ein Clip, der zwar nichts mit Videospielen zu tun hat, aber dennoch richtig cool ist.

Deep Silver schnappt sich ’Prison Break’-Lizenz

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Nach der Pleite von Brash Entertainment im November vergangenen Jahres sind einige Projekte auf Eis gelegt worden, so auch die Spielumsetzung der Fox-Serie Prison Break. Eben diese Lizenz hat sich nun Deep Silver (Spielelabel von Koch Media) gesichert. Das slowenische Studio Zootfly, u.a. bekannt durch das PC-Kriegsspiel Panzer Elite Action, wird den Titel für PC und Next-Gen-Konsolen entwickeln.

Das Prison Break-Spiel wurde letztes Jahr in einer DVD-Einlage angekündigt. Ihr übernehmt die Rolle des Agenten Tom Paxton, der in das Gefängnis Fox River State Penitentiary geschickt wird, um den inhaftierten Michael Scofield (Hauptfigur der TV-Serie) zu infiltrieren. Die Handlung ist parallel zur ersten Staffel angelegt und lässt Euch bekannte Figuren und Schlüsselerlebnisse aus der Serie erleben.

Spielhallen-Spaß: Es gibt ihn noch!

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Ach, so ein Kurztrip nach Italien ist was feines: Für ein paar Tage den nerdigen Redaktionskollegen entkommen, massig Pizza futtern und am Strand faulenzen.

Aber das Highlight eines jeden Tages kommt nach Sonnenuntergang: der Besuch der Spielhallen. Ich war gespannt: Gibt’s in Jesolo (nahe Venedig) noch so viele Münzschlucker wie vor 10 oder 15 Jahren und vor allem – üben sie nach wie vor die gleiche solche Faszination auf mich aus?

Die Antwort lautet in beiden Fällen glücklicherweise ja. Während meines zwei- bis dreistündigen Abendspaziergangs über die mit Touristen vollgestopfte Einkaufsmeile stieß ich auf circa zehn mehr oder weniger gut ausgestattete Spielhallen – wahrscheinlich mehr als es im gesamten Bundesgebiet gibt.

Während einige ältere Schuppen nur noch abgegriffene Kinder-Automaten (vom Wildwest-Pferd bis zum Polizeiauto) und sehr betagte Klassiker wie Daytona USA anbieten, haben andere tatsächlich investiert: Segas recht neues, nobles Let’s Go Jungle!-Kabinett (ein Bus zum reinsitzen) habe ich gleich mehrfach entdeckt – sogar über die aufgemotzte OutRun2-Variante SDX für insgesamt vier mal zwei Fahrer bin ich gestolpert.

Neben sämlichen House of the Dead-Automaten, fast ebenso vielen Time Crisis-Buden, einem Virtua Cop 3-Kabinett (merke: Lightgun-Shooter ziehen immer), die auch mich mehrfach zu einer Runde Ballerspaß verführten, freute ich mich über einen supercoolen Automaten der japanischen Taiko Drum Master-Serie, After Burner Climax, Sega Rally 3 in der Arcade-Version oder F-Zero GX.

Mein absolutes Highlight war jedoch der Lightgun-Shooter Rambo – den hatte ich bislang nie gezockt. Gleich zweimal war er in Jesolo vertreten, einmal mit grünen, einmal mit schwarzen Knarren. Beide ähnelten nicht den im Tutorial-Video gezeigten Uzis, dafür vielmehr den Ghost Squad-Knarren mitsamt coolen Schulter-Rückstoß.
Spielerisch ist Rambo zwar komplett einfallslos und auch die Grafik ist wirklich schwach – Spaß machte die Non-Stop-Schießerei aber dennoch ungemein.

Traurig jedoch machte mich das Aussterben der alten Automaten – anstatt echter NeoGeo-Automaten finden sich fast nur emulierende 50-in-1-Kabinetts. Echte Bubble Bobble-, Metal Slug– oder Street Fighter II-Kabinetts hab’ nicht mehr gesehen. Immer noch zahlreich vertreten sind dagegen Naomi-Automaten: Von Virtua Tennis über F355 bis hin zu Monkey Ball (mitsamt Bananen-Joystick). Neuere Beat’em-Ups wiederum bleiben vollkommen außen vor: kein Tekken 6-Automat, kein Street Fighter IV, kein BlazBlue.

In den abschließenden Bildern seht Ihr nochmals meine Highlights: einige staubige Runden Sega Rally 3, das coole F-Zero GX-Kabinett, das ungemein spaßige Taiko Drum Master 5, Rambo-Schießereien sowie eine zum Automaten umfunktionierte PS2 mit einer Pro Evolution Soccer-Episode.

 

Speicherhungriger DLC auf Wii bald abspielbar

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Die Wii-Konsole hat von Haus einen sehr kleinen internen Speicher, auf dem unmöglich all die vielen Zusatzinhalte und Spiele passen – daher sind seit einem Update solche Daten auf einer Speicherkarte ablegbar und von dort aus bootbar.

Der nächste Schritt in der Vergrößerung der Speicherkapazität folgt mit Activisions Guitar Hero 5: Dann ladet Ihr einzelne Songs oder ganze Alben auf eine SD-Karte mit bis zu 32 GB Speichergröße. Große Downloads werden dadurch leichter und schneller, zudem packt Ihr Liedgut aus Guitar Hero World Tour auf eine SD-Karte und importiert sie auf die nächste Revision – ganz so wie es PS3- und 360-Besitzer schon immer getan haben.

Sony klärt Fragen für europäische PS3-Besitzer

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In einer Frage-Antwort-Runde im PlayStation-Blog lüftet PlayStation Store Manager Angela Madronero zwar keine Geheimnisse, deutet aber auf zwei Veränderungen hin.

So soll es “in nicht allzu ferner Zukunft” Neuigkeiten zu den PrePaid-Karten in Europa geben, die in Nordamerika bereits Standard sind. Diverse Online-Händler hatten in den letzten Wochen mit Angeboten zu Prepaid-Karten die Gerüchteküche angefeuert. Mit der Vorstellung der PSP Go in der nächsten Woche auf der gamescom ist es ebenso wahrscheinlich, dass Sony PrePaid-Karten für die “Download-only”-PSP ankündigt. Wir sagen: Der Erfolg der PSP Go steht und fällt mit Prepaid-Karten, da Europa kein Kreditkarten-freundliches Umfeld bietet. 

Daneben werkelt Sony fleißig an einem Video- und Musik-Portal – allerdings sind noch nicht alle rechtlichen Hürden genommen. Die erfolgreich gestartete VidZone sei nur der Anfang, in weniger als acht Wochen sind hier beispielsweise über eine Million Clips heruntergeladen worden.

Neues Nintendo-Patent: Sattel-Controller für Wii

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Nintendos überaus erfolgreiches Balance Board könnte bald abgelöst werden –
denn schon wartet der Wii-Sattel in der Pipeline!

Big N hat beim europäischen Patentamt folgende Erfindung eingereicht: Einen aufblasbaren Sitz samt Einschubtasche für die Remote. Der in der Hand gehaltene Nunchuk fungiert praktischerweise als Zügel-Ersatz. Nintendo vergleicht den aufblasbaren Sattel im Patentamtseintrag mit einem herkömmlichen Sitzball – die Folgen sind Sitzkomfort, wenig Gewicht, außerdem ist der Sattel – in leerem Zustand – leicht zu transportieren.

Weiter steht im Text, dass das jeweilige Wii-Spiel eine passende Umgebung (Weg, Wiese, (Schlacht-) Feld) simuliert, durch die der Spieler reitet. Außerdem kann natürlich nicht nur ein Pferd simuliert werden – auch andere Tiere wie Drachen, Greifen, Stiere, Einhörner, Delfine oder Wale werden genannt. Ebenso möglich seien Drachengleiter, ein fliegender Teppich, Motorräder oder Jet-Skis.

Ein Schelm wer da an das nächste Mario Kart, Wave Race, Zelda (auf dem Rücken von Epona) oder Mario Galaxy (auf dem Rücken von Yoshi) denkt?

Wir sind noch leicht skeptisch, aber auch gespannt – was haltet Ihr davon, welche Einsatzmöglichkeiten in welchen Spielen schweben Euch vor?

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