Crown Wars: The Black Prince – Launchtrailer zur Switch-Version

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Nacon zeigt uns den Launchtrailer zur seit gestern erhältlichen Switch-Umsetzung von Crown Wars: The Black Prince. Weitere Infos dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Seit der Veröffentlichung auf PC und Konsolen im vergangenen Mai hat das Spiel umfangreiche Optimierungen erhalten. Artefacts Studio, die Entwickler des beliebten Titels The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos, stellen hier ihr neues rundenbasiertes Taktik-Strategie-Spiel in einem aktuellen Video vor.

Crown Wars: The Black Prince spielt während des 100-jährigen Krieges, in dem mehrere königliche Familien in blutigen Konflikten gegeneinander antreten, deren Ausgang darüber entscheiden wird, wer die Krone des mächtigsten Königreichs des Westens trägt. Das Spiel verleiht diesem mittelalterlichen Schauplatz eine ganz eigene Note, indem es eine Geschichte mit einem Hauch Dark Fantasy und okkulten Kräften erzählt, deren Einfluss sich auch im Gameplay widerspiegelt.

Mit sechs Klassen, aus denen Spielende wählen können, kann eine eigene Kampfstrategie festgelegt werden, die physische Kraft und außergewöhnliche Fähigkeiten kombiniert. Die unterschiedlichen Profile der einzelnen Charaktere ermöglichen es außerdem, eine Armee mit einer ganz eigenen Identität aufzubauen.

Crown Wars: The Black Prince ist eine Hommage an das Genre der rundenbasierten Taktik- und Strategiespiele und hält sich an die von den Spielenden geschätzten Mechaniken, darunter:

  • Ein System aus Deckung, Positionierung und Kombination von Fähigkeiten, bei dem die Nutzung des Geländes und der Umgebung eine wichtige Rolle spielen
  • Komplexe rundenbasierte taktische Situationen
  • Eine Vielzahl von Haupt- und Nebenzielen, die es zu erfüllen gilt
  • Eine große Vielfalt an Waffen, die je nach Soldatenklasse und Strategie ausgewählt und entwickelt werden können
  • Mehr als 100 freischaltbare Klassenfähigkeiten und Waffen mit zahlreichen unterschiedlichen Anwendungen (Schaden, Verlangsamung, Heilung usw.)
  • Zahlreiche Finishing-Move-Sequenzen am Ende harter, brutaler Kämpfe

Crown Wars: The Black Prince erschien bereits am 23. Mai für PS5 und Xbox Series X.

MXGP 24 – Launchtrailer zum Zweirad-Rennspiel

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Nacon zeigt den Launchtrailer zu MXGP 24, das seit gestern für PS5 und Xbox Series X erhältlich ist. Die volle Info-Dröhnung bietet dann die Pressemitteilung:

Mit über 53 Millionen Zuschauenden im Jahr 2023 hat sich das MXGP-Rennen als eine der wichtigsten Veranstaltungen im Offroad-Motorradsport etabliert.

Das offizielle MXGP-Spiel ist zurück und bietet Fans von Motocross-Rennen die Möglichkeit, den Nervenkitzel eines echten Rennprofis zu erleben. MXGP 24 ist der erste Teil einer Serie, die bis 2028 laufen und die Spielenden in das Zentrum der berühmtesten Motorradmeisterschaft der Welt führen wird.

MXGP 24 soll allen Fans des Sports ein realitätsnahes Erlebnis bieten. Dank realistischer Grafik und umfangreicher Spielinhalte können die Spielenden ihre selbst ausgewählten, offiziell lizenzierten Motorräder fahren. So können sie die gesamte Meisterschaft auf den Strecken des Rennkalenders 2024 miterleben. Der Realismus zeigt sich auch im Leveldesign des Spiels und in der Detailtreue bei den Zuschauenden, dem Fahrerlager und den umliegenden Landschaften, sodass jeder Schauplatz auf besondere Art und Weise dargestellt wird.

In einer Vielzahl von Spielmodi können die Spielenden wählen, ob sie ein schnelles Rennen oder ein Zeitfahren bestreiten möchten. Sie können sich auch dafür entscheiden, sich im Karrieremodus bis zur MXGP-Trophäe hochzuarbeiten. Für wettbewerbsorientierte Spielende gibt es zudem einen Online-Mehrspielermodus, in dem sie sich mit den Besten der Welt messen können.

MXGP 2024 bietet:

  • Alle Grands Prix des Rennkalenders 2024: 19 Strecken werden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels verfügbar sein. Ein letztes neues Rennen wird ein paar Tage nach der Veröffentlichung kostenlos hinzugefügt
  • Offizielle Meisterschaftsmotorräder und Fahrer wie Jorge Prado, Jeffrey Herlings, Maxime Renaux und Andrea Adamo in den Kategorien MXGP und MX2
  • Rund 50 renommierte Teams, darunter Red Bull KTM Factory Racing, Red Bull GasGas Factory Racing, Monster Energy Yamaha Factory Racing, Honda HRC, Kawasaki Factory Racing, Nestaan Husqvarna Factory Racing, Monster Energy Triumph Racing, Fantic Factory Racing und MRT Racing Team Beta
  • Ein zugänglicher und dennoch realistischer Grip, der den Spielenden ein intensives Fahrgefühl vermittelt
  • Ein hoher Grad an Realismus, bei dem das Leveldesign des Spiels eine wichtige Rolle spielt: Wettereffekte auf der Rennbahn und den Motorrädern verformen die Strecke und verändern die Rennbedingungen
  • Ein vollständiger Karrieremodus: Die Spielenden begleiten ihre Teams zum Sieg, indem sie den Kalender, die Rennstrategie und die Rivalitäten beeinflussen

Sonic Riders: Zero Gravity – im Klassik-Test (PS2 / Wii)

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Wertung

  • 18 Fahrer toben sich auf 16 Strecken aus
  • 40 freischaltbare Upgrades für die Flitzer
  • 4 Mehrspieler-Modi
  • viele Abzweigungen auf den Kursen

Hübsche, stets flüssige Maskottchen-Raserei, die durch das allgegenwärtige Chaos und die vermurkste Spielbalance auf der Stelle tritt.

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Nintendo eShop – neu am 29. November 2024

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Switch:

  • Om Nom Rum 2 – 4,99 Euro
  • Rage Swarm – 4,99 Euro
  • Glitch Blaster’s Waifu – 4,99 Euro
  • Tank vs. Tank – 9,99 Euro
  • Furious Bikers – 4,99 Euo
  • Grand Rush – 9,99 Euro
  • Shark Simulator – 7,99 Euro
  • W.A.N.D. Project – 9,99 Euro
  • Pool Fever – 4,99 Euro
  • Leo’s Fortune – 6,99 Euro
  • Mission in Snowdriftland – 7,99 Euro
  • Sailing the Winds – 10 Euro

Palworld – weiteres Update angekündigt

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Entwickler Pocket Pair hat ein weiteres Update für Palworld in Aussicht gestellt. Dieses ergänzt irgendwann im Dezember eine neue Insel mit der sechsfachen Größe von Sakurajima. Eine Zusammenarbeit mit Terraria wurde für das nächste Jahr ebenfalls bestätigt.

Palworld erschien am 19. Januar für Xbox One und Xbox Series X. Die PS5-Version folgte am 25. September.

Ravenswatch – der Launchtrailer

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Nacon präsentiert den Launchtrailer zu Ravenswatch. Ergänzende Infos entnehmen wir der Pressemitteilung:

In Ravenswatch schlüpfen die Spielenden allein oder mit bis zu vier Personen in die Rolle eines von neun Helden, die alle von alten Volksmärchen und Legenden inspiriert sind. Jeder spielbare Charakter hat dabei eigene, individuelle Mechaniken, ob Rotkäppchen, die Schneekönigin, Gepetto oder Aladdin. In Roguelike-Tradition schalten die Spielenden in jedem Durchlauf neue Fähigkeiten frei, die die Helden stärker machen. Der Schlüssel zum Sieg liegt dabei darin, die Angriffsmuster der Feinde zu erkennen und zu erlernen.

Die Spielenden haben drei Tage und drei Nächte Zeit, um ihre Helden zu stärken. Dabei sollten sie ihre Aktionen in der vorgegebenen Zeit optimieren, Quests abschließen, magische Objekte finden und andere Herausforderungen abschließen, bevor sie dem Meister-Albtraum des jeweiligen Levels gegenüberstehen.

In Ravenswatch gleicht kein Durchgang dem anderen. Mit über 200 Talenten, 50 magischen Gegenständen, unzähligen Build-Kombinationen, vier Schwierigkeitsgraden, benutzerdefinierten Spielmodi und dem Online-Crossplay-Koop-Modus für bis zu vier Spielende bietet das Spiel spannende Runden und einen hohen Wiederspielwert.

Ravenswatch ist seit gestern für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich. Die Switch-Fassung folgt am 23. Januar 2025.

Light of Motiram – für PS5 angekündigt

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Entwickler Polaris Quest kündigt Light of Motiram für PS5 an. Im zugehörigen Teaser-Trailer erinnert das Action-Adventure an eine Mischung aus der Horizon-Reihe und Palworld.

Light of Motiram ist bisher unterminiert.

Master Detective Archives: RAIN CODE Plus – im Test (PS5)

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Getestet für:
Erhältlich für:, ,
USK:
Erschienen in:

Ein gutes Jahr nach dem Switch-Debüt lässt sich nun zweifelsfrei feststellen: Auf Systemen mit mehr Dampf unter der Haube entfaltet der visuelle Stil des klugen Abenteuers in der Tat noch mehr Atmosphäre. Spielerisch hat sich derweil an der Mischung aus Plaudereien, Erkundung, Grübeln und kuriosen Abstechern in ein mystisches Labyrinth nichts geändert – mehr Details dazu, warum das einen Blick wert ist, findet Ihr im ursprünglichen Test in der M! 08/23.

Das Plus im Titel bezieht sich auf die Tatsache, dass fünf kürzere Ex-DLC-Storys mit Fokus auf den Nebencharakteren nun direkt enthalten sind.

Spannende wie intelligente Detektiv-Geschichte mit jetzt angemessener Technik und den DLCs an Bord.

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Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 29. November 2024

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PlayStation 4:

  • Penguin’s Road – 7,99 Euro
  • Furious Bikers – 4,99 Euro
  • Death Elevator – 9,99 Euro
  • Snow Bros. Wonderland – 29,99 Euro
  • Ravenswatch – 29,99 Euro
  • Tokyo Psychodemic – 29,99 Euro

PlayStation 5:

  • Furious Bikers – 4,99 Euro
  • Death Elevator – 9,99 Euro
  • Snow Bros. Wonderland – 29,99 Euro
  • MXGP 24 – 59,99 Euro
  • Ravenswatch – 29,99 Euro
  • Tokyo Psychodemic – 29,99 Euro

Killing Time: Resurrected – Update 1.1 verfügbar

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Die Nightdive Studios haben Update 1.1 für Killing Time: Resurrected veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

New Features:

  • Added ability to switch between low- and hi-res weapons and actors independently
  • Added bindable crouch toggle input action
  • Added ability to burn enemies to cinders with fire attacks
  • Dead players will now respawn if the “fire” button is pressed
  • Added “Duncan Chase” mode – set the player’s name to “DUNCAN” at the beginning of a new game to activate
  • Improved appearance of title screen for non-English localizations
  • Separate settings are now available for linear filtering of sprites, world textures, and weapons
  • Health spheres now appear with an improved perspective and fade out when close to despawning
  • Improved localization
  • Increased frame rate of intro and ending videos to 24 FPS
  • Improved alpha channels of numerous ghost videos
  • Improved appearance of 3D skybox
  • More enemies now utilize 8-rotation death sprites
  • High-resolution chef now uses its original death sound effect

Fixed Issues:

  • Fixed issue where swinging doors could become stuck or the player could become stuck inside them
  • Fixed rare issue where the sky texture could appear incorrect or non-sky surfaces could render as sky
  • Fixed occasional issue of music not resuming after loading a saved game or stopping when ending a game and returning to the title screen or viewing the credits
  • Fixed some teleports causing player view or enemy positions to interpolate improperly
  • Fixed doors sometimes not rendering when dynamic lighting was disabled
  • Fixed issue where state of levels could carry across loading of saved games
  • Fixed issue where Duncan could spawn at the beginning of a new game
  • Optimized line-of-sight checking algorithm
  • Enhanced memory management for image resources
  • Fixed incorrect offsets for right side automap inventory background
  • Video subtitle spelling and grammar fixes
  • OG Ending video in Vault now plays back correctly
  • Duck quack animation speed more closely matches original version
  • Duncan is even more resistant to teleporting outside the valid area of levels
  • Outline around flamethrower sprites removed
  • A graphics caching hitch could occur when the “Set Head” enemy fired its projectile
  • Ankh and melee related achievements no longer count destroying Molotov cocktails for their unlock requirements
  • Fixed warped and see-through wall textures with mipmapping enabled
  • Fixed frame timing issue which could cause stuttering when vsync was enabled
  • Improved input accumulation handling for sub-60 FPS scenarios (low-spec hardware only)
  • Fixed lingering mouse cursor when using quicksave and quickload features
  • Fixed mouse speed calculation issue
  • Improved behavior of mouse sensitivity slider in menu
  • Editing: Sky textures specified in mapinfo.json are now fully respected
  • hud_scale console variable behavior corrected

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