SteamWorld Heist II – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Anfangs haben mich Szenario- und Grafik­stilwechsel etwas skeptisch gemacht, doch die Bedenken verflogen schnell – mit der neuen Crew in Einsätze zu ziehen, fühlt sich gleichermaßen vertraut wie frisch an, die zahlreichen Details des Kampfsys­tems hat man bald wieder verinnerlicht. Leider schleicht sich nach einigen Stunden aber das Gefühl ein, dass weniger Ambition hier mehr gewesen wäre. Die Story ist solide, aber nicht so pfiffig wie in manch früheren SteamWorld-Teilen, bei der Oberwelt-Erkundung wünscht man sich irgendwann, es würde auch eine Schnellreise-Option geben. In den Gefechten fällt der Alarm- und Verstärkungsfaktor zu Beginn kaum ins Gewicht, wird später aber zunehmend dominanter – wenn Euch ständig zufällig nachwachsendes Kanonenfutter bedrängt, nervt das schon ordentlich. Da kann man sich zwar durchbeißen, aber ohne diese Irritationen wäre Heist II spürbar besser.

Stimmige Fortsetzung des intelligenten Rundenstrategie-Abenteuers, das sich aber teilweise verzettelt.

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Grafik
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PlayStation Store – neu am 10. Oktober 2024

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PlayStation 4:

  • Dinosaur RPG – 14,99 Euro
  • Arcade Archives: Power Spike – 6,99 Euro

PlayStation 5:

  • El Paso, Elsewhere – 19,99 Euro
  • Last Time I Saw You – 16,99 Euro
  • Heavy Cargo: The Truck Simulator – 29,99 Euro

Deutschland-Charts – September 2024

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Deutsche Flagge

Diese Spiele wurden vergangenen Monat in Deutschland auf Datenträger oder als Download am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 25 – NEU
  2. The Crew 2
  3. Warhammer 40,000: Space Marine 2 – NEU
  4. Astro Bot – NEU
  5. Hogwarts Legacy
  6. Grand Theft Auto V
  7. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – NEU
  8. NBA 2K25 – NEU
  9. Age of Mythology: Retold
  10. The Crew Motorfest
  11. Star Wars Outlaws
  12. Test Drive Unlimited Solar Crown – NEU
  13. A Way Out
  14. Red Dead Redemption 2
  15. It Takes Two
  16. Sea of Thieves
  17. EA Sports FC 24
  18. God of War Ragnarök
  19. Elden Ring
  20. Call of Duty: Modern Warfare III

Informationen zu den Charts:

Die game Charts enthalten plattformübergreifend die am häufigsten im jeweiligen Monat in Deutschland auf Datenträgern und als Download verkauften Spiele für PCs und Spielekonsolen. Die Daten werden erhoben auf Basis von Games Sales Data (GSD), einer Plattform, die von der VGE (Video Games Europe) ins Leben gerufen wurde, um physische und digitale Verkaufszahlen von Videospielen zu messen. In Deutschland nehmen neben zahlreichen Einzelhändlern und Publishern auch digitale Plattformen wie der Nintendo eShop, PSN, Steam und Xbox Live an GSD teil. Digitale Verkäufe von Nintendo-Titeln aus dem Nintendo eShop sind nicht enthalten.

Xbox Game Store – neu am 10. Oktober 2024

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Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Camp Sunshine – 7,99 Euro
  • Last Time I Saw You – 16,99 Euro

Xbox Series X & S:

  • Sky Oceans: Wings for Hire – 24,99 Euro
  • Heavy Cargo: The Truck Simulator – 29,99 Euro

Yakuza Kiwami – kommt auch verpackt für Switch

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Sega gibt bekannt, dass Yakuza Kiwami auch in verpackter Form für Switch erscheinen wird. Einen Termin dafür gibt es noch nicht und genauere Infos dazu folgen noch.

Digital wird Yakuza Kiwami bekanntlich am 24. Oktober für Switch veröffentlicht.

Metaphor: ReFantazio – ausführliche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine detaillierte Technik-Analyse zu Metaphor: ReFantazio zusammengestellt. Dabei zeigen sich leider einige Schwächen, etwa bei der Performance und wegen des Verzichts auf Anti-Aliasing.

Metaphor: ReFantazio erscheint morgen für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Demis Hassabis – gestern Game-Wunderkind, heute Nobelpreisträger

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STOCKHOLM / LONDON • M!-Leser, die nicht erst seit gestern, sondern schon in den 1990er-Jahren spielen, horchen bei der Entscheidung auf, die das schwedische Nobel-Komitees am gestrigen 9. Oktober verkündet: Zusammen mit dem amerikanischen Biochemiker David Baker und seinem Google-Kollegen John Jumper erhält Demis Hassabis (46) den diesjährigen Chemie-Nobelpreis, für Arbeit an K.I., die Proteinstrukturen entschlüsselt und vorhersagt.

Hassabis? Ist das nicht das Wunderkind, das vor genau 30 Jahren mit der vergnüglichen Rummel-Simulation Theme Park debütiert, dann mit Peter Molyneux und Games-Workshop-Mann Peter Jackson zum Startup Lionhead wechselt? Ja, Hassabis ist ein Gamer seit Kindheit: Schach spielt er ab dem 4. Lebensjahr, ist mit 13 ein ELO-2300-Meister, vertritt als Teen seine Uni Cambridge gegen Oxford; er liebt den US-Brettklassiker “Diplomacy” und vor allem das asiatische Go, das älteste Brettspiel der Welt.

Programmieren lernt Hassabis im Grundschulalter auf einem ZX Spectrum und absolviert seine A-Level-Abschlüsse vorzeitig mit 16. 1992 wird der Gamedesign-Promi, Populous-Erfinder Peter Molyneux auf die Begabung aufmerksam und holt Hassabis zu Bullfrog. Gleich das erste Spiel, das Game-Veteran und Youngster 1994 zusammen schaffen wird ein weltweiter Hit: Als wuselige und zuckwerwatte-süße Aufbau-Simulation ist Theme Park halb Arbeit, halb Vergnügen, schlägt virtuos eine Brücke zwischen traditioneller, Parameter-verliebter Core-Strategie und bunt-fröhlichem Casual-Gameplay der Zukunft. Von PC und Amiga auf Sega, Nintendo und PS1 umgesetzt, verkauft es sich drei, vier Millionen mal – nicht schlecht für das Debüt eines gerade mal 18jährigen.

1997 macht Hassabis noch schnell seinen “Computer Science”-Abschluss am Queen’s College, Cambridge und arbeitet dann bei Lionhead an Black & White. Nach Populous und Powermonger folgt Molyneux damit seiner “God Game”-Vision – der Echtzeit-Simulation einer 3D-Welt. Sie bringen massiv K.I. ins Spiel, ertüfteln Lernmodellen für Monster, die man in Black & White züchten und trainieren kann. Doch bereits 1998 verlässt Hassabis Lionhead und gründet eine eigene Firma, was nicht gut geht: Mit Republic will er einen ganzen Staat zum Leben erwecken und minutiös simulieren, aber das überfordert Game-PCs und – trotz Eidos-Sponsoring – auch sein Studios, das 2005 dicht macht.

Das Karriereende im Game-Biz gibt Hassabis Gelegenheit zur Fortführung seiner akademischen Laufbahn. Er macht 2009 seinen Dr. in kognitiven Neurowissenschaften, durchforscht am UCL , am M.I.T. und in Harvard unser Gehirn nach Inspiration für die K.I. und gründet 2011 in London das K.I.-Labor DeepMind Technologies. Dem Uni-Umfeld beweist Hassabis maschinelles Lernen mit dem Atari-Klassikers Breakout, den DeepMind-Algorithmen selbstständig checken und meistern, sogar neue Highscore-Tricks finden.

Das beste, das ideale Spiel und der ultimative Intelligenz-Test ist für Hassabis Go: Kinderleicht, was die Regeln, aber unmöglich komplex, was das Spiel angeht – kein Vergleich zu Schach, das der Computer bereits 1997 meistert. Von Chinesen, Japaner und Koreaner über 3000 Jahre zur Kunst verfeinert, gilt Go als unmöglich, als zu groß für jede Intelligenz. Diesen heiligen Gral der Computerwelt sucht und findet Hassabis: 2014 wird DeepMind für rund eine halbe Milliarden Euro von Google übernommen und fegt 2016 mit „AlphaGo“ den koreanischen 9.Dan-Profi Lee Sedol vom Brett. Erstmals zwingt Software einen Großmeister in die Knie, zumindest der fähigste aller Spielcomputer (1920 CPUs und 280 Grafik-Chips) beherrscht das ältestes und schwerstes Spiel nun besser als jeder Mensch! Hassabis hat sein großes Ziel erreicht und setzt die DeepMind-Algorithmen auf Proteinfaltung an…

Dass Spielentwicklung, Technik-Evolution und menschlicher Fortschritt Hand in Hand marschieren, glauben M!-Leser schon lange – wir sind gespannt, ob und wann der nächste Gamedesigner als Nobelpreis-würdig erkannt und geehrt wird.

Bildquelle: The Royal Society / Wikipedia

Shrek-n-Roll – im Klassik-Test (360)

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Die Xbox Live Arcade wächst und gedeiht, was immer mehr prominente Hersteller anlockt. Activision feiert seinen Einstand mit Shrek-n-Rol”, auf dass im Zweifelsfall wenigstens die Fans des grünen Ogers zugreifen.

Dabei hätte die quirlige Kugelei den Lizenz-Hype gar nicht nötig, im Gegenteil: Die recht lieblos draufgepappten Figuren machen die Optik eher unattraktiver, weniger wäre mehr gewesen. Denn das Prinzip, durch unabhängiges Bewegen zweiter Brettenden eine Kugel geschickt um Hindernisse rollen zu lassen, funktioniert prima – nur ein paar Levels mehr wären nett gewesen.

Trotz nerviger ­Präsentation überraschend intelligenter Geschicklichkeitsknobler.

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PlayStation Plus Extra & Premium – die Spiele im Oktober 2024

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PlayStation Plus Symbol

Ab 15. Oktober neu bei PlayStation Plus Extra & Premium:

  • Dead Island 2 (PS4 / PS5)
  • Two Point Campus (PS4 / PS5)
  • The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me (PS4 / PS5)
  • Gris (PS4 / PS5)
  • Return to Monkey Island (PS5)
  • Ghostbusters: Spirits Unleashed (PS4 / PS5)
  • Firefighting Simulator: The Squad (PS4 / PS5)
  • Overpass 5 (PS5)
  • Tour de France 2023 (PS4 / PS5)
  • Ghost Recon: Wildlands (PS4)

Darüber hinaus wird der PlayStation Plus Premium Katalog um die folgenden Klassiker und VR-Spiele erweitert:

  • The Last Clockwinder (PS VR2)
  • Dino Crisis (PSone)
  • Siren (PS2)
  • R-Type Dimensions EX (PS4)

Bō: Path of the Teal Lotus – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Bo ist wie ein kleiner Hollow Knight-Happen. Durch seine eher kurze Spielzeit und eine nicht völlig ausufernde Karte hatte ich sogar stellenweise mehr Spaß als beim offensichtlichen Vorbild, das auch mit ein paar Anspielungen gewürdigt wird. Jede Region bietet eigene Herausforderungen und Einfälle, die Lernkurve steigt angenehm an und selten gebe ich dem Spiel die Schuld für mein Ableben. Zwar werden Fortschritte gespeichert und Seelen verliert Ihr nicht, trotzdem könntet Ihr bei einigen Plattformpassagen durch die Rücksetz-Mechanik gefrustet werden. Schade ist, dass es meinem Helden und den wunderhübschen Figuren an Persönlichkeit fehlt. Bis zum Schluss wusste ich nicht so recht, was sich genau in dieser Welt überhaupt abspielt. Fortgeschrittene Metroidvania-Fans sollten trotzdem zuschlagen.

Audiovisuell bezauberndes Metroidvania mit einem stattlichen Plattformfokus, der sich an Profis richtet.

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