Demis Hassabis – gestern Game-Wunderkind, heute Nobelpreisträger

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STOCKHOLM / LONDON • M!-Leser, die nicht erst seit gestern, sondern schon in den 1990er-Jahren spielen, horchen bei der Entscheidung auf, die das schwedische Nobel-Komitees am gestrigen 9. Oktober verkündet: Zusammen mit dem amerikanischen Biochemiker David Baker und seinem Google-Kollegen John Jumper erhält Demis Hassabis (46) den diesjährigen Chemie-Nobelpreis, für Arbeit an K.I., die Proteinstrukturen entschlüsselt und vorhersagt.

Hassabis? Ist das nicht das Wunderkind, das vor genau 30 Jahren mit der vergnüglichen Rummel-Simulation Theme Park debütiert, dann mit Peter Molyneux und Games-Workshop-Mann Peter Jackson zum Startup Lionhead wechselt? Ja, Hassabis ist ein Gamer seit Kindheit: Schach spielt er ab dem 4. Lebensjahr, ist mit 13 ein ELO-2300-Meister, vertritt als Teen seine Uni Cambridge gegen Oxford; er liebt den US-Brettklassiker “Diplomacy” und vor allem das asiatische Go, das älteste Brettspiel der Welt.

Programmieren lernt Hassabis im Grundschulalter auf einem ZX Spectrum und absolviert seine A-Level-Abschlüsse vorzeitig mit 16. 1992 wird der Gamedesign-Promi, Populous-Erfinder Peter Molyneux auf die Begabung aufmerksam und holt Hassabis zu Bullfrog. Gleich das erste Spiel, das Game-Veteran und Youngster 1994 zusammen schaffen wird ein weltweiter Hit: Als wuselige und zuckwerwatte-süße Aufbau-Simulation ist Theme Park halb Arbeit, halb Vergnügen, schlägt virtuos eine Brücke zwischen traditioneller, Parameter-verliebter Core-Strategie und bunt-fröhlichem Casual-Gameplay der Zukunft. Von PC und Amiga auf Sega, Nintendo und PS1 umgesetzt, verkauft es sich drei, vier Millionen mal – nicht schlecht für das Debüt eines gerade mal 18jährigen.

1997 macht Hassabis noch schnell seinen “Computer Science”-Abschluss am Queen’s College, Cambridge und arbeitet dann bei Lionhead an Black & White. Nach Populous und Powermonger folgt Molyneux damit seiner “God Game”-Vision – der Echtzeit-Simulation einer 3D-Welt. Sie bringen massiv K.I. ins Spiel, ertüfteln Lernmodellen für Monster, die man in Black & White züchten und trainieren kann. Doch bereits 1998 verlässt Hassabis Lionhead und gründet eine eigene Firma, was nicht gut geht: Mit Republic will er einen ganzen Staat zum Leben erwecken und minutiös simulieren, aber das überfordert Game-PCs und – trotz Eidos-Sponsoring – auch sein Studios, das 2005 dicht macht.

Das Karriereende im Game-Biz gibt Hassabis Gelegenheit zur Fortführung seiner akademischen Laufbahn. Er macht 2009 seinen Dr. in kognitiven Neurowissenschaften, durchforscht am UCL , am M.I.T. und in Harvard unser Gehirn nach Inspiration für die K.I. und gründet 2011 in London das K.I.-Labor DeepMind Technologies. Dem Uni-Umfeld beweist Hassabis maschinelles Lernen mit dem Atari-Klassikers Breakout, den DeepMind-Algorithmen selbstständig checken und meistern, sogar neue Highscore-Tricks finden.

Das beste, das ideale Spiel und der ultimative Intelligenz-Test ist für Hassabis Go: Kinderleicht, was die Regeln, aber unmöglich komplex, was das Spiel angeht – kein Vergleich zu Schach, das der Computer bereits 1997 meistert. Von Chinesen, Japaner und Koreaner über 3000 Jahre zur Kunst verfeinert, gilt Go als unmöglich, als zu groß für jede Intelligenz. Diesen heiligen Gral der Computerwelt sucht und findet Hassabis: 2014 wird DeepMind für rund eine halbe Milliarden Euro von Google übernommen und fegt 2016 mit „AlphaGo“ den koreanischen 9.Dan-Profi Lee Sedol vom Brett. Erstmals zwingt Software einen Großmeister in die Knie, zumindest der fähigste aller Spielcomputer (1920 CPUs und 280 Grafik-Chips) beherrscht das ältestes und schwerstes Spiel nun besser als jeder Mensch! Hassabis hat sein großes Ziel erreicht und setzt die DeepMind-Algorithmen auf Proteinfaltung an…

Dass Spielentwicklung, Technik-Evolution und menschlicher Fortschritt Hand in Hand marschieren, glauben M!-Leser schon lange – wir sind gespannt, ob und wann der nächste Gamedesigner als Nobelpreis-würdig erkannt und geehrt wird.

Bildquelle: The Royal Society / Wikipedia

Shrek-n-Roll – im Klassik-Test (360)

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Die Xbox Live Arcade wächst und gedeiht, was immer mehr prominente Hersteller anlockt. Activision feiert seinen Einstand mit Shrek-n-Rol”, auf dass im Zweifelsfall wenigstens die Fans des grünen Ogers zugreifen.

Dabei hätte die quirlige Kugelei den Lizenz-Hype gar nicht nötig, im Gegenteil: Die recht lieblos draufgepappten Figuren machen die Optik eher unattraktiver, weniger wäre mehr gewesen. Denn das Prinzip, durch unabhängiges Bewegen zweiter Brettenden eine Kugel geschickt um Hindernisse rollen zu lassen, funktioniert prima – nur ein paar Levels mehr wären nett gewesen.

Trotz nerviger ­Präsentation überraschend intelligenter Geschicklichkeitsknobler.

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PlayStation Plus Extra & Premium – die Spiele im Oktober 2024

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PlayStation Plus Symbol

Ab 15. Oktober neu bei PlayStation Plus Extra & Premium:

  • Dead Island 2 (PS4 / PS5)
  • Two Point Campus (PS4 / PS5)
  • The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me (PS4 / PS5)
  • Gris (PS4 / PS5)
  • Return to Monkey Island (PS5)
  • Ghostbusters: Spirits Unleashed (PS4 / PS5)
  • Firefighting Simulator: The Squad (PS4 / PS5)
  • Overpass 5 (PS5)
  • Tour de France 2023 (PS4 / PS5)
  • Ghost Recon: Wildlands (PS4)

Darüber hinaus wird der PlayStation Plus Premium Katalog um die folgenden Klassiker und VR-Spiele erweitert:

  • The Last Clockwinder (PS VR2)
  • Dino Crisis (PSone)
  • Siren (PS2)
  • R-Type Dimensions EX (PS4)

Bō: Path of the Teal Lotus – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Bo ist wie ein kleiner Hollow Knight-Happen. Durch seine eher kurze Spielzeit und eine nicht völlig ausufernde Karte hatte ich sogar stellenweise mehr Spaß als beim offensichtlichen Vorbild, das auch mit ein paar Anspielungen gewürdigt wird. Jede Region bietet eigene Herausforderungen und Einfälle, die Lernkurve steigt angenehm an und selten gebe ich dem Spiel die Schuld für mein Ableben. Zwar werden Fortschritte gespeichert und Seelen verliert Ihr nicht, trotzdem könntet Ihr bei einigen Plattformpassagen durch die Rücksetz-Mechanik gefrustet werden. Schade ist, dass es meinem Helden und den wunderhübschen Figuren an Persönlichkeit fehlt. Bis zum Schluss wusste ich nicht so recht, was sich genau in dieser Welt überhaupt abspielt. Fortgeschrittene Metroidvania-Fans sollten trotzdem zuschlagen.

Audiovisuell bezauberndes Metroidvania mit einem stattlichen Plattformfokus, der sich an Profis richtet.

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Goat Simulator 3 – kommt auch für PS4 & Xbox One

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Entwickler Coffee Stain North kündigt Goat Simulator 3 auch für PS4 und Xbox One an. Die Umsetzungen werden uns bereits jetzt mit einem Trailer vorgestellt und Releasetermin ist der 24. Oktober.

Goat Simulator 3 ist bereits für PS5, Xbox Series X und Switch erhältlich.

Undisputed – der Launchtrailer

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Deep Silver zeigt den Launchtrailer zu Undisputed, das übermorgen für PS5 und Xbox Series X erscheint. Weitere Informationen dazu entnehmen wir dem Pressetext:

Nach einer Early-Access-Phase, die im Januar 2023 begann, wurde Undisputed als Reaktion auf das Feedback der Fans kontinuierlich weiterentwickelt. Mit der offiziellen Veröffentlichung erwartet die Spieler ausgefeiltes Gameplay, verfeinerte Animationen und verbesserte Bewegungen für ein unvergleichliches Boxerlebnis.

Das Spiel zeichnet sich durch seine Liebe zum Detail aus und beinhaltet fortschrittliche Bewegungssysteme, über 60 Schlagvariationen und eine dynamische Physik-Engine. Ein ausgeklügeltes Steuerungssystem sorgt für ein strategisches Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung, wobei Timing, Kombinationen und Bewegungen im Ring entscheidend für den Sieg sind.

Undisputed enthält über 70 reale Boxerinnen und Boxer – unvergessene Legenden wie auch Ikonen der Gegenwart – in verschiedenen Gewichtsklassen. Jeder lizenzierte Kämpfer ist mit realistischen Werten und Eigenschaften ausgestattet, die seinem realen Gegenstück entsprechen.

Ob aktuelle Superstars wie Tyson Fury oder Katie Taylor oder Legenden wie Joe Frazier oder Roy Jones Jr. – Undisputed bietet die größte und realistischste Starbesetzung des Jahres im Boxsport.  Das Spiel enthält reale Boxverbände wie WBC, WBO und IBF, ikonische Veranstaltungsorte und Fitnessstudios wie Coldwell’s Gym und die Kingdom Arena sowie Boxausrüstung und -bekleidung von Marken wie Empire, Everlast und Rival.

Das Spiel bietet mehreren Modi, darunter Einzelspieler, lokaler und Online-Multiplayer sowie einen umfassenden Karrieremodus, in dem die Spieler ihre eigenen Kämpfer erstellen können, um der Undisputed-Champion der Welt zu werden.

Bei Undisputed gibt es auch etwas auf die Ohren denn der kraftvolle, lizenzierte Soundtrack, vereint das Beste aus US-Hip-Hop und UK-Rap. Lupe Fiasco, der mit einem Grammy ausgezeichnete amerikanische Rapper und Plattenproduzent, hat den Track P4P aus dem Launch-Trailer speziell für Undisputed geschrieben.

Der Launch-Trailer, der von Box-Analyst Akin ‘AK’ Reyes gesprochen wird, zeigt, wie Undisputed mit Sorgfalt und Leidenschaft von engagierten Boxfans in enger Zusammenarbeit mit der Welt des Boxens entwickelt wurde, um eine noch nie dagewesene Tiefe und Authentizität zu vermitteln.

Die Standard Edition kann vorbestellt werden, während die digitale Deluxe WBC Edition bereits ab sofort erhältlich ist neben exklusiven Kämpfern und Markenbekleidung auch einen frühen Zugang zur Vollversion bietet.

Nintendo Sound Clock: Alarmo – Wecker für Zocker angekündigt

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Die gute Nachricht: Nintendo hat heute neue Hardware vorgestellt!

Die schlechte Nachricht: Es ist nicht die Switch 2, sondern ein Wecker.

Aber lassen wir da einfach den Trailer oben und die folgende Pressemitteilung für sich sprechen – und wer eine Preisangabe vermisst: Wie üblich gibt’s die hier (noch) nicht, ausgehend von den amerikanischen Infos dürfte es aber wohl auf etwa 100 Euro hinauslaufen.

In einer Welt voller Spiele aufwachen – demnächst mit Nintendo Sound Clock: Alarmo

Der interaktive Wecker kommt Mitte Januar in den Handel und ist für Mitglieder von Nintendo Switch Online vorab im My Nintendo Store erhältlich

  • Nutzer:innen können sich vom Sound aus 35 Spielszenen wecken lassen und künftig weitere herunterladen
  • Auch das Einschlafen verschönert Alarmo den Nintendo-Fans mit entspannenden Klängen
  • Bewegungssensoren zeichnen auf, wie viel man sich im Schlaf bewegt

Mit vertrauten Melodien aus den liebsten Nintendo-Welten aufwachen – das ist mit Nintendo Sound Clock: Alarmo schon bald möglich. Die interaktive Weckeruhr verleiht jedem Zuhause eine Portion Nintendo-Charme und wird ab Mitte Januar im Einzelhandel erhältlich sein. Mitglieder von Nintendo Switch Online können Alarmo als zeitlich begrenztes exklusives Angebot im Laufe dieser Woche im My Nintendo Store erwerben.

Nintendo Sound Clock: Alarmo verfügt über Sensoren, die auf Bewegungen der Nutzer:innen reagieren. So können sie die Schlummerfunktion mittels einer Bewegung aktivieren oder den Wecker ganz ausschalten, indem sie aufstehen2. Insgesamt 35 verschiedene Szenen aus fünf Nintendo Switch-Spielen stehen als morgendlicher Weckton zur Auswahl: Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 und Ring Fit Adventure. Anschließend muss man nur noch die Zeit einstellen – und Alarmo erledigt den Rest.

Der Morgen beginnt dann mit Klängen und Musik aus der gewählten Szene. So erwachen die Nutzer:innen zum Beispiel im Pilz-Königreich von Mario und Freunden, stürzen sich mit Link und Prinzessin Zelda ins Abenteuer Alltag oder verleihen dem Tag gleich einen frischen Anstrich mit den Inklingen aus Splatoon 3 – um nur einige Möglichkeiten zu nennen.

Ein Blick in die Statistiken3 von Alarmo zeigt sogar, wie viel man sich im Schlaf bewegt hat. Zudem können die Nutzer:innen dort einen Stundenton passend zu ihrem gewählten Titel einstellen und zwischen zwei morgendlichen Weckmodi wählen. Der „Power-Weckruf“ erhöht die Intensität des Alarms, je länger man im Bett liegen bleibt, während der „Sanfte Weckruf“ eine gleichbleibende Intensität beibehält. Wer seinen Wecker bevorzugt klassisch durch das Drücken der Schlummertaste zum Schweigen bringen möchte, kann das mit dem „Knopf-Weckruf“ tun. Neben dem Aufwachen versüßt Alarmo auch das Einschlafen: Die Funktion „Schlummerklänge“ lässt zur eingestellten Schlafenszeit beruhigende Musik und Töne zum Entspannen erklingen. Wenn Alarmo mit dem Nintendo-Account der Nutzer:innen verknüpft4 wurde, können diese künftig durch kostenlose Updates weitere Szenen-Sounds herunterladen, darunter solche aus Mario Kart 8 Deluxe und Animal Crossing: New Horizons.

Mit Nintendo Sound Clock: Alarmo ist es demnächst noch leichter, mit einem Lächeln in den Tag zu starten.

Dragon Ball Sparking Zero – das Intro

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Bandai Namco hat das Intro von Dragon Ball Sparking Zero veröffentlicht. Zusatzinfos lesen wir im Pressetext:

DRAGON BALL: Sparking! ZERO bietet Spielenden insgesamt 182 Charaktere, beeindruckende Details und schnelle Kämpfe in großen Arenen, die vollständig zerstört werden können und so die Bedingungen der Auseinandersetzungen ändern.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ist ab sofort im Early Access erhältlich und erscheint final am 11. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Alle, die das Spiel vorbestellt haben, können sich bei teilnehmenden Händlern den spielbaren Charakter Goku (Mini) aus der bald erscheinenden Anime-Serie DRAGON BALL DAIMA sichern.

Assassin’s Creed – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • erkundet 3 Großstädte + Königreich
  • deutsche Sprachausgabe durchwachsen
  • einfache Kletter-, Sprung- und Kampf- steuerung
  • 9 Zielpersonen stehen auf Eurer Liste
  • Missionen sind sehr ähnlich aufgebaut

Atemberaubend schöner Ausflug in die Zeit der Kreuzzüge, der in spielerischer Hinsicht viel Potenzial verschenkt.

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Planet Zoo – Zookeepers Animal Pack & Update 1.18 angekündigt

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Frontier hat das kostenlose Zookeepers Animal Pack für Planet Zoo angekündigt und auf den 15. Oktober terminiert. Dieses ergänzt unter anderem sieben Kreaturen. Simultan erscheint Update 1.18, das den afrikanischen Leoparden hinzufügt.

Planet Zoo ist seit 26. März für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

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