Entwickler Mimimi Games kündigt The Stone of Madness für PS5, Xbox Series X und Switch an. Ein Trailer bietet Einblicke in die Story und das Gameplay des Stealth-Adventures.
The Stone of Madness erscheint Anfang des nächsten Jahres.
Entwickler Mimimi Games kündigt The Stone of Madness für PS5, Xbox Series X und Switch an. Ein Trailer bietet Einblicke in die Story und das Gameplay des Stealth-Adventures.
The Stone of Madness erscheint Anfang des nächsten Jahres.
Game Science hat imposante erste Absatzzahlen von Black Myth: Wukong vorgelegt. Demnach wurden innerhalb von nur drei Tagen mehr als zehn Millionen Einheiten des Action-Rollenspiels abgesetzt. Damit handelt es sich gleichzeitig um eine der erfolgreichsten Videospielveröffentlichungen aller Zeiten.
Black Myth: Wukong erschien am 20. August für PS5 und den PC. Die Umsetzung für Xbox Series X folgt etwas später.
Art Director Matt Hansen hat enthüllt, dass Avowed nur mit 30 Bildern pro Sekunde laufen wird. Dies würde zum Genre passen. Außerdem hätte man dadurch Kapazitäten für andere Dinge wie etwa schicke Lichteffekte frei.
Avowed erscheint am 18. Februar 2025 für Xbox Series X.
Sony erinnert uns mit dem zugehörigen Launchtrailer daran, dass Concord jetzt für PS5 erhältlich ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu:
Concord ist ein 5v5-Multiplayer-Hero-Shooter aus der First-Person-Perspektive, bei dem man die Rollen der illustren Mitglieder der Northstar-Crew übernimmt, einer Gruppe von Abenteurern, die als „Freegunner” bekannt sind.
Neben abwechslungsreichem, teambasiertem Gameplay in sechs PvP-Modi erzählt Concord auch auf eine sich stetig weiterentwickelnde Geschichte. Im Spiel werden wöchentlich neue Filmsequenzen veröffentlicht, die die Erzählstränge der Charaktere und ihrer Abenteuer fortführen.
Zum Launch wird das Charakteraufgebot um die erste freischaltbare Variante von Teo erweitert. Bei Teo handelt es sich um einen ehemaligen Elitesoldaten, der sich der Northstar-Crew angeschlossen hat.
Zudem wird es direkt zum Start einige neue Features geben. Unter anderem einen Solo-Trainingsmodus und ein besonderes Zeitrennen, mit denen die speziellen Charaktereigenschaften, Waffen und Gameplay-Mechaniken der unterschiedlichen Freegunner leichter erlernt werden können. Hierfür gibt es einen neuen Übungsbereich.
Ein weiteres neues Feature ist das sogenannte „Backfilling”, was dafür sorgt, dass Teams mit neuen Spielern aufgefüllt werden, sollten Spieler Matches vorzeitig verlassen.
Die diesjährige gamescom ist mit einigen Rekorden gestern zu Ende gegangen und der Termin für das nächste Jahr steht auch schon fest. Lassen wir die Pressemitteilung mal für sich sprechen:
Die gamescom setzt 2024 neue Rekorde und erreicht so viele Menschen wie nie zuvor. Die Gaming-Community feierte als größte Gemeinschaft der Welt in dieser Woche ihre Liebe zum Gaming vor Ort in Köln und weltweit online: Rund 335.000 Besuchende aus 120 Ländern kamen auf die gamescom 2024 – Freitag und Samstag waren ausverkauft. Die Anzahl an Menschen, die das Showprogramm online verfolgten, ist so hoch wie noch nie: Allein bis Samstagabend wurden insgesamt über 310 Millionen Video Views registriert. Darunter sind besonders die Zahlen der gamescom Opening Night Live beeindruckend, die allein über 40 Millionen Video Views erzielte – das entspricht einer Verdopplung im Vergleich zum Vorjahr. Somit wurde die Rekordzahl in diesem Jahr deutlich übertroffen und stellt eine neue internationale Spitzenreichweite dar.
Die Zahl der Fachbesuchenden lag bei rund 32.000. Die größten Zuwächse verzeichneten Nordamerika und Japan.
Das Community-Abenteuer gamescom epix bot mit den neuen digitalen gamescom trading cards ein weiteres Highlight für die Community. Insgesamt konnten 2,5 Millionen Page Views bis Samstagabend registriert werden.
Auch der gamescom congress und die Entwicklerkonferenz devcom schlossen mit Rekordwerten ab.
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse: „Die gamescom hat erneut ihre Strahlkraft als weltweit größtes und bedeutendstes Event für die Gaming-Branche unter Beweis gestellt. Mit einer Rekordzahl an digitalen Zugriffen sowie mehr Besuchenden im Vergleich zum Vorjahr verbinden gamescom, Koelnmesse und game-Verband Menschen rund um den Globus in ihrer gemeinsamen Leidenschaft und treiben zugleich Innovationen und Partnerschaften in der Games-Branche voran, wie es kein Event je zuvor geschafft hat.“
Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Die gamescom 2024 ist ein Erfolg auf ganzer Linie. Gerade die in vielen Bereichen noch einmal deutlich gestiegene Internationalität verankert die gamescom auch langfristig als eine der bekanntesten globalen Event-Marken. Diese Woche hat zudem einmal mehr klargemacht, welche große gesellschaftliche, kulturelle und technologische Kraft in Games steckt und warum Länder weltweit zurecht im Wettkampf um die besten Standortbedingungen für die Games-Branche sind. Games sind der Zugang zur Zukunft.“
Am gamescom-Samstag und -Sonntag feierten rund 80.000 Menschen gemeinsam beim gamescom city festival in der Kölner Innenstadt.
Die gamescom 2025 läuft vom 20. bis 24. August. Sie wird am 19. August 2025 mit der gamescom Opening Night Live eröffnet.
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Bandai Namco kündigt an, dass der nächste Closed Network Test für Synduality Echo of Ada vom 13. bis 16. September stattfindet. Anmeldungen dafür sind bereits hier möglich.
Synduality Echo of Ada ist für PS5 und Xbox Series X in Entwicklung, hat aber keinen Releasetermin.
Ausgezeichnetes Eishockey, das dieses Jahr vor allem auf Detailverbesserungen und noch mehr Realismus setzt.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 4:
…für PlayStation 5:
…für Xbox One / Xbox Series X & S:
…für Xbox Series X & S:
…für Nintendo Switch:
| Spiel: | Space Giraffe |
| Publisher: | Llamasoft |
| Developer: | |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 11 / 2007 |
Space Giraffe ist nicht Tempest! Das behauptet gleich der erste Satz in der Anleitung zu Jeff ’Llamasoft’ Minters neuem Werk. Und er hat Recht damit: Zwar sieht die intensive Ballerei nicht nur auf den ersten Blick dem erfolgreichsten Spiel (Tempest 2000) des skurrilen Coders sehr ähnlich, grundlegende Elemente sind aber tatsächlich anders angelegt. Um nämlich auf hohe Punktzahlen zu kommen, dürft Ihr die aus den Röhrenkonstrukten auf Euch zueilenden Feinde nicht einfach abknallen: Stattdessen zahlt es sich aus zu warten, bis eine Horde oben am Gitter versammelt ist und Ihr sie dann mit Schwung herunterschubst – allerdings geht das nur gut, wenn Ihr durch gezielte Schüsse die ’Power-Zone’ aufrecht erhaltet…
Was reichlich wirr klingt, ist in seinen Grundzügen dank eines guten Tutorials schnell kapiert, so dass Ihr für die kommenden 100 Levels ordentlich vorbereitet seid. Um wirklich mit Space Giraffe klar zu kommen, braucht es aber mehr als nur das Verständnis der Regeln: Auf dem Bildschirm wabert und pulsiert es psychedelisch, als ob Eure Xbox 360 einen Drogenrausch hätte – der implementierten ’Neon’-Visualisierung von Minter sei Dank. Das sieht nicht nur knallbunt und wild aus, sondern ist leider auch die Ursache für einige Macken: So kommt es immer wieder vor, dass Ihr im bunten Chaos Schüsse und Gegner nicht bemerkt und deshalb Leben verliert, auch die Kollisionsabfrage ist nicht immer perfekt. Wer sich darauf einlassen will, wird’s aber verschmerzen, denn letztlich ist Space Giraffe ein typisches Minter-Spiel: Entweder man liebt es oder man hasst es.
Psychedelische Dauerballerei mit netten Kniffen, die zwischen Genie und Chaos schwankt.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | Operation Creature Feature |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 11 / 2007 |
Betätigt Euch als Beschützer wehrloser Monster, die aus dunklen Verliesen fliehen müssen, bevor ihnen das Ende droht: Im Gegensatz zu den stets mobilen Lemmings sind die knuffigen Bestien aber bewegungsfaul, weshalb Ihr sie mit Euren Händen aufsammeln und durch die engen Gänge der bildschirmgroßen Levels schubsen müsst.
Die Kameraabfrage funktioniert gut, problematisch wird’s allerdings durch ein paar Tücken im Spielprinzip: Ihr verliert die Kerlchen schnell wieder, wenn Ihr mal stillsteht – und so genau klappt’s mit der Steuerung dann doch nicht, weshalb gelegentlich Frust entsteht.
Nett gemachte Monsterrettung mit guter Kameranutzung, jedoch nicht völlig ausgereift.
| Singleplayer | ![]() | 60 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |