Ace Combat 8: Wings of Theve – zweites Entwicklertagebuch

0
Screenshot von Ace Combat 8

Bandai Namco zeigt uns das zweite Entwicklertagebuch zu Ace Combat 8: Wings of Theve. Neben konzeptionellen Einblicken gibt es darin auch die Entstehung des Soundtracks zu sehen.

Ace Combat 8: Wings of Theve wird am 2. Oktober für PS5 und Xbox Series X veröffentlicht.

Lies of P – sehenswerte Doku

0

Nough Studio, ein Studio von Neowiz, hat eine aufschlussreiche Doku zu Lies of P veröffentlicht. Neben Einblicken in die Entwicklung des Titels wird darin nämlich auch das nächste Projekt thematisiert.

Lies of P erschien am September 2023 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X. Die Complete Edition für Switch 2 folgte am 6. August.

Control Resonant – ausführliches Gameplay

1
Screenshot zu Control Resonant

Remedy Entertainment hat umfangreiches Gameplaymaterial aus Control Resonant veröffentlicht. Darin gibt es unter anderem eine Mission aus dem Action-Rollenspiel und Einblicke in die Story zu sehen.

Control Resonant erscheint am 24. September für PS5 und Xbox Series X.

Grand Theft Auto V & Red Dead Redemption 2 – aktuelle Verkaufszahlen

0

Bei der Vorstellung seines aktuellen Geschäftsberichts hat sich Take-Two auch zu den Verkäufen von Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 geäußert. So kommt ersteres inzwischen auf über 230 Millionen weltweit ausgelieferte Einheiten während letzteres bei mehr als 87 Millionen steht.

Grand Theft Auto V ist für PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One und Xbox Series X erhältlich. Red Dead Redemption 2 wurde dagegen nur für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Spare Parts – im Klassik-Test (PS3 / 360)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Die Roboter Mar-T und Chip haben es nicht leicht: Nachdem sie auf einem fremden Planeten gestrandet sind, werden sie vom Bordcomputer eines verlassenen Raumkreuzers dazu verdonnert, Ersatzteile zu besorgen, um ihn wieder flugtauglich zu machen. Als blecherner Held schlagt und hüpft Ihr alleine oder zu zweit durch wenig einfallsreiche Szenarien wie einen Dschungel oder einen Tempel. Das Prügeln fällt monoton aus und beschränkt sich meist auf stupides Buttonhämmern, viel mehr ist mit nicht einmal einer Handvoll Kombinationsmöglichkeiten aus leichtem und schwerem Schlag auch nicht möglich. Die Kamera schafft es dabei vor allem im Koop-Modus nur selten, das Geschehen angemessen einzufangen.

Im Spielverlauf stoßt Ihr auf fünf Aktionsteile, die Eure Blechbüchse mit neuen Fähigkeiten ausstatten: So bewegt Ihr mit den Powerarmen schwere Objekte, die Raketenstiefel tragen Euch an vorher unerreichbare Orte, mit den Magnetstiefeln lauft Ihr an bestimmten Stellen an Wänden entlang. Das spielerische Potenzial dieser Zusatzausrüstung bleibt allerdings über weite Strecken ungenutzt: In der Regel genügt der Einsatz einer Fähigkeit, um weiterzukommen. Dafür motivieren das Aufleveln der Charaktere und das Erkunden der 16 Abschnitte nach Ersatzteilen. Ärgerlich ist dagegen, dass Ihr an manchen Stellen alleine nicht weiterkommt und zum kooperativen Spiel gezwungen werdet.

Technisch saubere 3D-Hüpferei, die aus ein paar guten Ideen nicht allzu viel herausholt.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. August 2026

0

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Afterdream (Funbox Media)
  • Hell Let Loose: Vietnam (Team17)
  • Madden NFL 27 (Electronic Arts)
  • Scott Pilgrim EX (iam8bit)
  • Sengoku Dynasty Ultimate Edition (Funbox Media)
  • Wild West Legacy Ultimate Edition (Funbox Media)

…für Xbox Series X & S:

  • Hell Let Loose: Vietnam (Team17)

…für Nintendo Switch:

  • Sacred 2: Fallen Angel Remaster (THQ Nordic)
  • Scott Pilgrim EX (iam8bit)

…für Nintendo Switch 2:

  • Madden NFL 27 (Electronic Arts)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Bethesda)

Shantae: Risky’s Revenge – im Klassik-Test (DSi)

4
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Lange haben wir darauf gewartet, jetzt schlägt das in den USA bereits gefeierte Shantae: Risky’s Revenge (Nachfolger eines 2002 erschienenen Geheimtipps für den Game Boy Color) endlich auch in Europa auf. Und tatsächlich liefert Entwickler WayForward ein Jump’n’Run-Kleinod ab. Das beginnt bei der makellosen Steuerung, mit der die Titelheldin läuft, springt und saftige Schläge mittels ihrer lila Haarpracht an Gegner austeilt. Sprungverhalten, Laufgeschwindigkeit und Angriffs-Timing merkt man die liebevolle Feinarbeit an, die in das Spiel geflossen ist. Für Abwechslung sorgen Shan­taes magische Fähigkeiten und ihr Verwandlungstalent: Im Laufe des Spiels könnt Ihr Euch in Tiere verwandeln und mit deren Fähigkeiten neue Gebiete erkunden. Shantae ist ein klassisches ’Metroidvania’: Anstatt abgeschlossene Levels zu bereisen, erforscht Ihr eine zusammenhängende Welt, die sich nach und nach öffnet. Dabei geht es auch in die Tiefe, immer wieder findet Ihr Platten, auf denen Ihr in den Vorder- oder Hintergrund springt. Spielerisch ist Shantaes Abenteuer rund, stimmig und äußerst motivierend, vor allem aber die Präsentation stellt eine Klasse für sich dar: Mit wunderbar detailreicher und herrlich animierter 2D-Grafik sieht das Download-Spiel besser aus als viele der ’großen’ Modul-Titel.

Shantae: Risky’s Revenge ist nicht nur ein herausragender Jump’n’Run-Adventure-Mix, sondern auch eine schallende Ohrfeige für den Großteil der DSiWare-Entwickler da draußen: Statt liebloser Casual-Schnellschüsse oder Handy-Konvertierungen wollen wir mehr hiervon sehen. Shantae ist der Konkurrenz so weit voraus, dass sich das Spiel auch für den verlangten Premium-Preis immer noch wie ein Schnäppchen anfühlt.

Großartige 2D-Hüpferei mit Adventure-Einschlag, die auch Modultiteln Konkurrenz macht.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Spectral Souls: Resurrection of the Ethereal Empires – im Klassik-Test (PSP)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Nippon Ichis Taktik-RPG erschien bereits im Jahre 2005 in Japan. Das sieht man dem Spiel auch deutlich an, was aber weniger an der Grafik als an der schwachen Technik liegt. Euch plagen permanente Slowdowns und immer wieder wird das Geschehen von Ladepausen unterbrochen – ein flüssiger Spielverlauf sieht anders aus.

Dabei liefert das Spiel ein paar gute und interessante Ideen: Ihr betrachtet den genretypischen Konflikt zwischen Imperium, Freiheitskämpfern und einer später eingeführten dritten Fraktion aus verschiedenen Blickwinkeln und könnt immer wieder die Seite wechseln. Dabei verändert sich die Handlung je nachdem, welcher Partei Ihr in bestimmten Schlüsselszenen zum Sieg verhelft.

In den rundenbasierten Iso-Kämpfen spielen vor allem die Hold- und Charge-Skills eine zentrale Rolle. Ihr müsst Eure Attacken nicht unmittelbar ausführen: Oft ist es sinnvoll, lieber etwas Kraft für lange Ketten-Angriffe zu sammeln oder so lange auszusetzen, bis auch ein Kamerad den anvisierten Feind angreift – so könnt Ihr Euer volles Schadens-Potenzial entfalten.

Objektiv betrachtet ist Spectral Souls kein wirklich schlechtes Spiel, allerdings hat das Genre gerade auf der PSP dramatisch bessere Spiele zu bieten – Tactics Ogre: Let Us Cling Together und Final Fantasy Tactics: The War of the Lions beispielsweise sind Spectral Souls in jeder Beziehung überlegen. So können wir diesen stark verspäteten Europa-Nachzügler nur den härtesten Taktik-­Fans empfehlen. Habt Ihr die besseren Alternativen alle gespielt, dann greift zu – aber auch wirklich nur dann.

Biederes Taktik-Rollenspiel, dem man deutlich anmerkt, dass es bereits fünf Jahre alt ist.

Singleplayer50
Multiplayer
Grafik
Sound

Pokémon Schwarze & Weiße Edition – im Klassik-Test (DS)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • neue Region mit vielen 3D-Schauplätzen und wechselnden Jahreszeiten
  • exklusiven Lokalitäten je Edition
  • fangt und trainiert 150 neue Pokémon
  • altbackenes Handlungsskript

Auf ins neue Pokémon-Land: klassisch gestricktes Trainer-Abenteuer mit jetzt ­wandelfähiger Umgebung und mehr Tumult.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Trinity: Souls of Zill O’ll – im Klassik-Test (PS3)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • im Kampf jederzeit zwischen 3 Spielfiguren umschaltbar
  • 3 frei belegbare Angriffstasten
  • zwischen Missionen meistens Standbilder
  • Zwischensequenzen mit Sprachausgabe

Uninspirierte Hackorgie mit drei Spielfiguren, viel Schwertfutter und deutlichem Mangel an Seele und Substanz.

Singleplayer58
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neueste Beiträge

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...

Damon and Baby – kommt auch für Switch 2

Arc System Works hat Damon and Baby auch für Switch 2 in Aussicht gestellt. Einen Releasetermin für die Portierung erfahren wir zwar noch nicht,...

EA Sports FC 27 – im Test (PS5)

Seite 1 KI hat in den letzten Jahren eine rasante Entwicklung durchlaufen und ist mit atemberaubender Geschwindigkeit in all unsere technischen ­Geräte, unseren Alltag und...