Die “Man!ac-User Spiele-Review Übersichtsliste” (sowie Heimat für weitere Game-Reviews)

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  • #1595239
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    [quote quote=1595238]Meinetwegen kann das schon so gemacht werden.

    Und sollte mich doch eines Tages wieder die Arbeitswut packen,
    um mich nochmals intensiv mit diesem Thread auseinanderzusetzen,
    kann er bei bedarf auch wieder vorne angeheftet werden, oder?[/quote]

    Jap, das ginge dann problemlos, wenn gewünscht.
    Einfach Bescheid geben dann.

    Dann werd ich den Thread mal “entpinnen”.

    #1750934
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Super! Eine Stunde umsonst getippt!!
    Aber diese Zeilen werden erscheinen, wetten??

    EDIT: Sag ich doch!!
    F.U.C.K.!!

    #1750935
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Genpei

    Ich erwähns gerne noch mal, längere Texte in einem Maileditor, in Word oder sonstwo schreiben, dann copypaste. Btw. hast du eigentlich auf der PS einen Account? Gibt dort einige Genpeis. 🙂

    #1750936
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Hätte ich bloß auf dich gehört!
    Ich hatte keinen blassen Schimmer, dass ein Text “drauf-los-getipp” nur mit einmal “absenden” sonst wo, nur nicht hier landen würde!
    Lag es an den Bildern und ich habe etwas vergessen, z.B. dass es n Limit gibt für sonst was hier in diesen Dialogfeldern?
    Ich habe meine Ps4 und Ps5 unter den selben account. Welche “Genpei” es noch gibt, kriege ich nicht mit.

    #1750937
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Genpei

    Wenn du nach dem Absenden zurückspringst, ist der Text manchmal im Zwischenspeicher und dann wieder da. Hat hier auch öfters mit dem An- und Abmelden zu tun. Beispielsweise drück ich auf Absenden und bin plötzlich nicht mehr eingeloggt.

    Wie schreibt sich dein Nick im PSN, einfach Genpei?

    #1750939
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    RETURNAL ( Housemarque 2019 Ps5) Impressionen, ABER: Ohne viele Bilder!!
    [img]data:image/jpeg;base64,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    Vor einigen Jahren wurde eine Handvoll Gestalten erblickt, wie sie eine Finnische Sauna betraten und alles daran setzten, nicht erkannt zu werden.
    Nun, dem Internet entkommt nichts und schon hagelte es Gerüchte in den gängigen Foren/Plattformen:
    Die Housemarque Mannschaft, begleitet von R. Scott ( „Alien“) und Y. Sakamoto ( letzterer mit Samus Aran Helm auf, um weniger erkannt zu werden…ach ja: „Metroid“ Schöpfer) besprachen ein geheimes Drehbuch des verstorbenen S. Kubrick und alle waren Feuer-und-Flamme für das Projekt namens „Returnal“:
    Scott willigte ein, die Regie zu übernehmen, Housemarque sollten sich um Welten und Gameplay kümmern und Sakamoto ein paar Ideen umsetzten, wofür seine Arbeitgeber aus Kyoto nimmer grünes Licht gegeben…oder ihn gekündigt hätten. Die Panik des japanischen Gastes war begründet.

    Natürlich spinnt mein Gehirn total wenn es darum geht zu resümieren, warum ich nach dem 2 monatigen Konsum von „Returnal“ nicht nur begeistert bin, sondern auch nach Erklärungen suche, woher ein kleiner Entwickler wie die Finnen, solch eine unglaubliche Idee für ein Stück Software genommen hat, aber ein größeres Kompliment kann ich ihnen nicht machen:
    Scott müsste sich für einen Film namens „Returnal“ nicht schämen, die Hommage an 2001 würde der Maestro Stanley mindestens mit einem Grinsen quittieren und Sakamoto…well, der wäre seinen Job los!
    Anspielungen an „Stargate“, „Sphere“ „The edge of Tomorrow“ und zig anderen, auf die ich jetzt keine Lust habe, mich um ihre Namen zu bemühen, werden übrigens sehr „natürlich“ geklaut und ins Gesamtbild integriert. Aber die große Werke der wesentlich wichtigeren Inspirationen dominieren.

    Wenn man sich weniger vom Konzept „Rogue“ abschrecken läßt ( Dungeon Crawler aus dem Jahr 1980, das erste mit zufällig generierten Räume) kann man bei Selenes Vassos Mindfuck ( ich meine es wirklich so) „Rogue-Like“ mit „Arcade-like“ ersetzen und man ist näher dran, an der Spielbezeichnung. Nur: Trägt der Begriff dem Rechnung?
    Der Tod ist in der Spielgattung Bestandteil des Spielfortschritts. Aber Housemarque gehen weiter als From Softwares Werke und überlassen dem Spieler-in wenige „permanent Items“ nach dem Ableben und ganz in der Tradition der alten Münzschlucker, muss man einen ( relativ) weiten Weg in Kauf nehmen, bis z.B. einem Boss. Auch auf die Gefahr hin, bis dahin die „Lieblingswaffe“ zu verpassen. Oder gar nicht erst vorgesetzt zu bekommen…
    Hinzu kommt die Genre-bedingte „Puzzle-rei“ bei den Levels: Sie bestehen aus relativ kleine bis mittelgroße Areale und werden bei jedem ableben neu zusammen gewürfelt.
    Funktioniert das memorieren bei einem, an sich „Triple A“ Spiel?
    Erstaunlicher-Weise fand ich die prozedural generierte Sache sehr, sehr gut in die Geschichte Selenes integriert und habe, nach einigen Stunden Spielzeit, nie vermisst, kein beständiges Spielfeld zu haben. Im Gegenteil: Jeder Run fühlt sich „frisch“ an, die Metroid Prime ähnliche Karte hilft jedoch ungemein!
    Betonung jedoch auf „nach einigen Stunden“ denn am Anfang hat mich das schon ein wenig überfordert.
    Aber ich bin Returnal erst angegangen, als es möglich war „so ähnlich wie speichern“…ist ein wenig kompliziert, das zu erklären, nur so viel: In seiner Ur-Fassung, vor dem Patch, wären meine Nerven wesentlich mehr ramponiert gewesen! Das Game ist nämlich viel zu lang für ein „Arcade Experience“ und die Vorstellung, überhaupt nicht speichern zu können…äh..nein, Danke, bin zu alt dafür! Rechnung dennoch aufgegangen, Arcade AF.
    Wobei: Wirklich „konsequent“ wäre es, dem User-in per Psn Guthaben jedes mal Geld nach dem Ableben abzuziehen, also lassen wir das lieber, ok? 😛

    A pro Pos Metroid:
    Returnal trägt viel DNA meines Lieblings-Franchise aus dem Hause Nintendo: Atmosphäre, Design, Sound ( gigantisch gut!! Auch mit kaputten Ohren! 😉 ) atmen ganz viel Samus Aran Flair,ganz zu schweigen von der Spielmechanik: Item A für Ort B,um weiter zu kommen, dann Backtracking weil es sich lohnt, etc.
    Aber Selene Vassos kann für meine Begriffe gerne als Schwester Samus durchgehen und ersetzt in meiner Timeline das etwas äh..unausgegorene „Other M“.
    Schade dennoch um die Tragik ihrer Geschichte, aber eine Fortsetzung braucht es für meine Begriffe nicht. Ein „Super Returnal“ würde m.M.n. viel von der Magie dieses Unikats zerstören. Aber mal schauen, wie Sony so drauf sind, Housemarque sind nicht mehr „Indie-pendent“…

    Kritik?…Nun…ich bin nicht der richtige, da ich eher mit der Steuerung zu kämpfen hatte. Dabei ist sie traumhaft gut, Das Gunplay deklassiert so ziemlich alles, selbst der Space Marine geht in Deckung, wenn Selene mit einem Pylon-Driver-dingens Ärsche perforiert!
    Aber ich bin generell mit neumodischen Games, also, spätestens seit dem N64, mit Controller-Schemas komplett überfordert. Alle anderen dürften eventuell ein nahezu perfektes Game verpassen, wenn sie Returnal ignorieren!
    Zumal dieses Spektakel mit den „Bullet Hell“ Patterns ( mangels Begriffe, aber die Entwickler nennen sie bewusst so) wirklich außergewöhnlich ist!! Das sollte man zumindest gesehen haben: Bosse, die in anderen Games Endbosse wären und Bullets/Angriffsmuster, die geradezu revolutionär sind! Wann gab es so was zuletzt??

    Kritik…Kritik…grübel…ach ja! Es ist Ps5 Exklusiv! 😛
    Liebe Housmarque, euer Schritt „weg von Arcade“ ist misslungen! Returnal ist ein Traum und mehr „Arcade“ als ihr euch es je eingestehen würdet!
    Außerdem seid ihr narrativ großartig!! Wie habt ihr das bis jetzt verdeckt gehalten??
    Bleibt so kreativ und pfeift auf eine Fortsetzung ( gibt die Story nicht wirklich her, finde ich) und erschafft meinetwegen das nächste Meisterwerk! Ich traue es euch ohne Weiteres zu!

    Und Selene, liest du mit? Erstens ist es so weit, dass die Musik aus deiner Welt, bei mir einen ähnlichen Effekt hat, wie bei deiner ( nicht wirklichen ) Konkurrentin aus Zebes-Gefilden, also, die „Overgrown Ruins“ Musik ist mein neues „Tallon Overworld“!
    Zweitens: Ich habe mich in dich verliebt! 😉

    #1750941
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zumindest Stand jetzt gibt es alte Review von mir noch bei Gamingnerd.net wenn auch nix aktuelles. Zumindest bis jetzt ist die Seite auch noch nichtkommerziell, wobei sich das in Zukunft vielleicht ändert.

    Überlege deswegen auch, zumindest Magazinartikel von mir in der unkorrigierten Rohfassung teilweise hier zu posten. Also im Forum, nicht im Thread.

    #1750944
    Anonym
    Inaktiv

    why?

    #1750962
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @genpei
    housemarque hat übrigens schon verkündet dass das nächste spiel kein returnal 2 ist aber elemente beinhaltet welche es nicht mehr in returnal geschafft haben. bin gespannt

    #1750964
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Coole Sache! Klingt danach, als ob sie ein ähnliches Konzept fahren würden, aber ganz ehrlich: Sie sollen einfach machen und mich/uns überraschen. Prinzipiell sehe ich sie als die Oberliga der Action-Games-Macher und bräuchten meinetwegen gar nicht das Genre wechseln. Das ist das einzige, das ich mir an Kontinuität von ihnen wünsche.

    #1750966
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Vor Returnal haben sie ja vor allem 2D Spiele bzw. Spiele mit der Iso-Ansicht gemacht (Super Star Dust, Dead Nation, Outland, Resogun, Aliennation, Nex Machina und Matterfall). Und dann machen sie mehr als letzten Versuch um das Studio zu retten mal ein 3D Spiel und hauen gleich so ein Wahnsinnsspiel raus. Die anderen Spiele waren auch klasse (hab nicht alle gespielt), aber schon krass, wie gut sie gleich mit solch einem komplexeren Spiel klargekommen sind. Das lässt doch sehr für das nächste Spiel hoffen.

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