E³ 2016
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16. Juni 2016 um 15:58 #1245739
bitt0rTeilnehmerstimmt.
16. Juni 2016 um 17:16 #1245740
MaBecksTeilnehmerKeine cuts? Das klingt nach einem neuen gow-ansatz, oder irre ich mich?
16. Juni 2016 um 17:32 #1245741
IceWilliamsTeilnehmerNur noch Schultertasten? Ob das ne gute Entscheidung ist ?
Axt fliegt quer durch die Welt, das ist ja wie bei Thors Hammer
16. Juni 2016 um 17:58 #1245742
ChrisKongTeilnehmerKlingt doch gut.
Und irgendwo weint Kevin. 16. Juni 2016 um 17:59 #1245743
DGSTeilnehmerHab mir grad die EZA Zusammenfassung des ersten Messetags angeschaut. Da hat Huber über eine GoW Präsentation mit Cory Barlog berichtet und diskutiert mit Bosman, Moore und Bloodworth drüber – <a href=ab 1:29:05.
[youtube]KftPFPcu_K0[/youtube]
- Keine Cuts, so wie bei einem meiner Lieblingsspiele – Half-Life 2.
- Die Axt irgendwo reinhauen, einfach weiterlaufen – egal wie weit – und die Waffe falls nötig herbeirufen. Dann fliegt das Teil quer durch die Welt, bis man sie wieder in den eigenen Händen hält.
- Eigener Knopf für den Jungen.
- Im Kampf werden nur noch die Schultertasten benötigt.
- Die Geschichte spielt nach God of War 3.
- Je nach Gebiet werden unterschiedliche Sprachen gesprochen.
- Kratos UND sein Sohn können aufgelevelt werden.
- Hinter der Rage-Anzeige steckt wohl mehr als nur spezielle Angriffe. Die füllt sich unter Umständen auch während einem Gespräch.
- und mehr…
16. Juni 2016 um 18:00 #1245744
DGSTeilnehmerIn den vorangegangenen Teilen konnte man die Kamera ja nicht kontrollieren. Da wurde der rechte Stick für die Ausweichrollen genutzt. Da man diesen jetzt braucht um die Kamera zu steuern, geht’s halt mehr in Richtung von z.B. Bloodborne. Da wird ja auch nur mit den Schultertasten gekämpft. Nur die Ausweichrolle und die Items liegen auf Tasten.
Mal schauen, geht jedenfalls in eine neue Richtung. Mir kann’s nur Recht sein. Vom wild um sich schlagenden Kratos hatte ich nach Ascension mehr als genug. Wie auf der Hauptseite erwähnt, die Thematik hat für mich nach Teil 3 ihren Reiz verloren. War an der Zeit, den unfreiwilligen Gott des Krieges wieder zum Menschen zu machen.
16. Juni 2016 um 19:22 #1245745
MaBecksTeilnehmerFind ich auch. Hab irwo gelesen, dass das setting fast nach ägypten gewandert wäre. Da gefällt mir dieses dreckige, raue doch schon besser.
16. Juni 2016 um 20:07 #1245746
kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:Klingt doch gut.
Und irgendwo weint Kevin.ne, ich sitze hier nur und bin noch immer verwundert dass keiner sieht wie vollgestopft das kampfsystem ist mit kontexsensitivem script müll und wie abgehackt die animatiinen der combos sind.
k.A. vielleicht hab ich für sowas einen siebten sinn… schon damals als ich nachm rsten gameplay von Ryse gesagt habe wie beschissen dieses kampfsystem aussieht wurde ich nicht ernst genommen… und wie das ausging wissen wir ja xP es hagelte 40er wertungen.
ich weine um God of War, das einst einzig guten Hack n Slay aus westlichen gefilden… ist nun nichtmehr… tja.
16. Juni 2016 um 20:16 #1245747
MaBecksTeilnehmerNaja, bei den massen über massen an gameplay ist deutlich gewagt schon so abschließende urteile übers kampfsystem zu fällen.
Könnt mir fast vorstellen, das in prestigemarken wie gow mehr einsatz reingesteckt wird als in ryse.16. Juni 2016 um 20:17 #1245748
ghostdog83TeilnehmerCastlevania Lords of Shadow hat mehr Spieltiefe.
16. Juni 2016 um 20:38 #1245749
genpei tomateTeilnehmer@GoW
Kann Ghostdog nur beipflichten, dass LoS ein super Kampfsystem bietet und als Spiel mir insgesamt besser gefällt, als jedes GoW Teil.
Sei es den GoW Macher doch gegönnt, sich als Game-Designer “weiter-zu-entwickeln” und vielleicht schaffen sie es genau das Potential auszuschöpfen, was die Vorgänger m.M.n. noch nicht schafften.
Ich meine, es geht erzählerisch um den vielleicht besten Fundus aus Geschichten, die die Menschheit zu bieten hat, wäre schade, nicht irgendwann dieses verdammt enge Hack n Slay Korsett zu sprengen.
Außerdem zeigten in den letzten Jahren einige gute Vertreter, wie man Kampf-Systeme cool für Videogames gestaltet, wenn es ums Schnetzeln geht, sprich, ich würde mich mehr freuen, wenn GoW sich am besten gänzlich von seinen QTE verabschieden würde.
Sorge hingegen, dass das Game inszenatorisch weniger als seine Vorgänger hergibt, habe ich null.16. Juni 2016 um 20:43 #1245750
DGSTeilnehmerOh Mann, dieses populistische Gefasel der selbst ernannten Gameplaypolizei, für die ein gutes Spiel nur eine Abfolge von gut getimten Knöpfchengedrücke ist. Deshalb hat UC4 wohl auch nur lauter 40% Wertungen bekommen, weil’s nur darum geht. Ein gut gezeichneter Charakter hat in einem Videospiel nichts verloren. Wie auch ein gutes Skript nicht in die Bewertung einfließen sollte, oder dessen Präsentation. Deshalb verkaufen sich solche Spiele auch nicht, weil das offensichtlich niemand haben will. Und Platinum Titel gehen ja durch die Decke, weil nur das von der einzig wahren Spielerschaft herbeigesehnt wird.
Versteht mich nicht falsch, ich liebe Devil May Cry. Ich hab mir damals extra ein zweites Mal Code Veronica zugelegt, um an die Demo zu kommen und hab dann drei Monate lang nichts anderes mehr gespielt. Deswegen verarscht mich mein Bruder heute noch. Aber dieser einfältige Blick auf was ein Spiel kann, darf oder sein muss, und dieser zwanghafte Drang es jedem auf die Nase zu binden, sind so dermaßen unverständlich für mich.
Mir ist ein neuer, intimerer Zugang mit auch mal simpler gestricktem Gameplay deutlich lieber, als der immer gleiche Trott. Dafür hab ich dann ja Bloodborne oder Nioh oder andere Spielerfahrungen. Wäre God of War so wie immer, nur mit nordischen Mythen Skin… tja… ich hätte es links liegen gelassen.
16. Juni 2016 um 20:49 #1245751
MaBecksTeilnehmerDgs sehr schön formuliert.
Gibt halt für alle einen platz im gaminguniversum.17. Juni 2016 um 6:55 #1245752
D00M82TeilnehmerMaBecks wrote:Dgs sehr schön formuliert.
Gibt halt für alle einen platz im gaminguniversum.
Genau, für Alle. Deshalb eben auch für Kevin, dem es eben nicht gefällt.
17. Juni 2016 um 7:23 #1245753
MaBecksTeilnehmerDaran stört sich ja auch niemand, hat auch niemand geschrieben, dass es verboten ist spiele nicht zu mögen.
Schwierig wird es nur, wenn die anderen dargestellt werden als würden sie nichts checken und man sich selbst als auserwählte kritikautorität sieht. -
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