Game Design
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bitt0r vor vor 13 years, 8 months aktualisiert.
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AutorBeiträge
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24. August 2012 um 18:35 #1095407
AnonymInaktivna dodos sind ausgestorben und nintendofans ohne rosarote brille scheinbar auch.
24. August 2012 um 18:43 #1095408
Link88TeilnehmerJa toll unglaublich. Aber jetzt zurück zum Thema Game Design. Irgend welche vorschläge
24. August 2012 um 19:04 #1095409
AnonymInaktivist ja gut! -.-‘
also ich mag rundenbasierte strategiespiele wie tactics ogre, ff tactics oder front mission ganz gerne und ich hatte mal die eingebung, dass man das mit einem echtzeitkampf verbinden könnte.
wenn also zwei kontrahenden aufeinandertreffen, schaltet es in einen kampfbildschirm um.
bei quadarischen feldern hat jeder char, in jede richtung ein feld (also 3×3 felder pro char). treffen zwei direkt aufeinander, werden sie summiert, bei fernkampf hat jeder seine 3×3 felder bewegungsradius.
bestimmte aktionen, waffen, rüstungen haben bestimmte AP bonis und malis.
dann wird gekämpft, aber nur wenn man sich selbst bewegt, bewegt sich der gegner auch (wie bei resonance of fate) und man plant einen angriff oder seine verteidigung…bewegt sich in seinem handlungsradius, bis die AP aufgebraucht sind und je nachdem, wie man sich bewegt hat und wohin, steht man am ende des kampfes an anderer position als vorher.
das gibt dem eine zusätzliche taktische note, damit man aufpasst, wie man sich bewegt umd danach nicht gegner im rücken zu haben.kann aber auch sein, dass es das schon in der form gibt, weil ich ja nicht so bewandert bin. sollte dem so sein, hab ich grad zeit vergeudet…
24. August 2012 um 19:42 #1095410
BravopunkTeilnehmerWas denn für Vorschläge?
Konkrete Vorschläge, wie wir uns Spiele wünschen?
Crossovers im Sinne von Superman VS. Mickey Maus?
Diskussionsinhalte zum Thema game Design?Ein sehr verschwommener Thread, wie mir scheint.^^
24. August 2012 um 19:48 #1095411
Link88TeilnehmerOkay wie meinst du das
24. August 2012 um 20:51 #1095412
Oliver GruenerTeilnehmerIch hatte mal eine Idee für ein simples Game aber irgendwie keine Muße das auf die Beine zu stellen. Es handelt sich um eine Mischung aus Pong und Breakout. Zwei Spieler müssen von zwei Seiten Blöcke gleichzeitig abschießen, wobei der Ball des einen für den anderen Spieler tödlich ist. Gewonnen hat der, der mehr Punkte am Ende der Runde hat, bzw. der, der den Gegner drei Mal abgeschossen hat.
24. August 2012 um 20:53 #1095413
BravopunkTeilnehmerHallo, ich bin Link und will mit euch über Game Design reden.
Ich mag Nintendo.
Mario & Zelda.
Grenzen sprengen!
Ich trage keine Rosarote Fanbrille.
Irgend welche Vorschläge?So liest sich das für mich im Moment^^’.
Was für Vorschläge?
Wenn ich mir die Beiträge andere Benutzer anschaue, dann tendiere ich dazu, dass du weitere konkrete Spielideen willst?Also ich werfe jetzt einfach mal einen Wunsch von mir ein.
Ich wäre für ein Monkey Island in einem realistischen Look.
Wenn man sich Teil 1 & 2 anschaut, dann waren die trotz begrenzter Grafik, sehr realistisch und auch ein bisschen düster. Passend dazu waren z.B. auch die Cover gestaltet.
Aber gleichzeitig natürlich noch genau mit den gleichen Charakteren, dem selben Humor etc.. Also auch noch mit komischen, deplatzierten Läden, Gummibäumen, Werbeschildern etc.. Aber das alles in einer “Fluch der Karibik” Optik.
Durch diesen Kontrast zwischen dem realistischen, düsteren “Piraten-Setting” und dann eben diesen typischen MI-Albernheiten würden Letztere noch viel alberner und deplatzierter wirken als es mit der derzeitigen Cartoon-Optik der Fall ist.
So einen richtig düsteren, ekligen LeChuck…und den dann mit Malzbier besiegen….perfekt!24. August 2012 um 21:16 #1095414
AnonymInaktivVon Link88:
“Mario und Link können sehr wohl in einem Spiel zusammen arbeiten. Man muss das Konzept dann natürlich auf beide abstimmen. Es wirkt zwar unmöglich ist es aber nicht”Mach storytechnisch aber überhaupt keinen Sinn … und beide Figuren und Spielprinzipien funktionieren für sich schon ganz gut … ein Adventure – um Himmels Willen, wobei das eigentlich nicht der Wille des Himmels sein kann, nur kein JRPG mit Rundenkämpfen – mit Mario im Pilzkönigreich wäre vielleicht interessant, aber dann kommt blos wer auch die blöde Idee Jump’N’Run-Elemente einzubauen …
von Link88:
‘Meine Meinung geht es bei einem Game Design darum grenzen zu sprengen. Wer nur Fortsetzungen macht hat ein meinen Augen keine Ahnung. Entwickler müssen was riskieren und viel mehr neue Ideen bringen.”Tjo, da verweise ich Dich wieder einmal auf folgende Aussage von Dir: “Man macht einfach was ähnliches wie die Mario und Luigi Superstar Saga”
Widerspricht sich in meinen Augen irgendwie …Wenn Du Vorschläge suchst, schaust Du hier:
http://www.maniac.de/content/genug-gemeckert-das-wollen-wir-spielen
oder aber Du suchst das Thread, der bereits ein Jahr zuvor zu so einem Thema gestartet wurde (eh Terror wieder heult, dass es das ja schon alles gab) …
25. August 2012 um 9:39 #1095415
captain carotTeilnehmer@Nightrain: NPC-Interaktion, “Aufleveln” durch Upgrades, das Erwerben neuer Fähigkeiten in Shooter z.B., die zusätzlichen Elemente in den Castleroids, nur um mal zwei Beispiele zu nennen.
Es passt sicher nicht immer, hat aber viele Genres erweitert oder regelrecht bereichert.
25. August 2012 um 10:56 #1095416
AnonymInaktivGerade das Aufleveln fand ich in den Metroidvania Teilen einfach nur nervig. Ich hasse es zu Grinden und sehe es als verlorene Zeit an, sogar die meisten (großen) MMORPGS verzichten mittlerweile drauf (bei WoW ist es mittlerweile allerdings dadurch recht albern geworden).
Wobei man eigentlich wenn schon unterscheiden müßte zwischen dem, was auf PC und Konsole so gerne als Rollenspiel angesehen wird udn was ein Rollenspiel wirklich sein soll. Während die elektronische Form vor allem den virtuellen Schwanzvergleich á la “mein Schwert ist fetter als deine Rüstung” favorisiert, geht es beim Gegenstück eher darum Situationen an angenommener Stelle zu erleben. Das Miteinander der Figuren steht dabei im Mittelpunkt!
Wenn man jetzt reißerisch sein möchte, dann könnte man auch (fast) alle Video- und Computerspiele den Status eines Rollenspiels attestieren, da man ja quasi in die Rolle der Spielfigur schlüpft …
28. August 2012 um 14:14 #1095417
bitt0rTeilnehmeralso wenn ich game designer sein könnte (was ich halt nicht kann, weil mir das künstlerische talent dazu fehlt) dann würde ich wohl erotische hardcore-spiele produzieren. so mit richtig guter grafik und hoher production value. man könnte dann ja auch mal die standardmäßige vibrationsfunktion von controllern vernünftig einsetzen (bislang schalt ich die ja immer im optionsmenü bei den spielen aus, weil sie nervt). was weiß ich…
gerade auf konsole fehlt sowas und das die konsolenhersteller solcherlei spiele nicht auf ihren geräten sehen wollen, find ich scheiße. warum gibt’s soviele gewalttätige und vor blut triefende spiele -bzw. warum haben die eine daseinsberechtigung- aber keine hardcore-sexspiele? ich mein, es ist doch auch eine tatsache, dass spieler, die in den 80 oder 90ern noch minderjährig waren, heutzutage erwachsen sind und auch mal bock auf sowas hätten.
28. August 2012 um 14:22 #1095418
AnonymInaktivdas motion capturing dürfte da echt interessant werden!^^
meine stimme haste, aber in die 18er halle der gamescom würd ich dann nicht mehr reingehen. ^.^’wäre vielleicht auch eine chance für SEEEEGAAAAA wieder auf die beine zu kommen. xD
28. August 2012 um 14:43 #1095419
bitt0rTeilnehmermotion-capturing machen dann halt ggf. pornodarsteller.
vom gameplay her könnte man da ein adventure machen, dessen handlung den aufstieg einer person (männlich oder weiblich – gäbe dann einen charaktereditor) zum pornostar beinhaltet.so mit charakterentwicklungssystem. das man attribute, wie ausdauer/libido und so sachen steigern kann und durch bestimmte quests besondere skills (ausgefallene sexstellungen) erlernen kann.
28. August 2012 um 18:19 #1095420
RonynTeilnehmerIch bin überzeugt, das es soetwas in Japan schon gibt.
29. August 2012 um 14:35 #1095421
bitt0rTeilnehmerkann sein. aber wenn, dann nicht für konsole und halt mit anime-grafik.
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