GEARS of WAR allgemein

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  • #993373
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    SoAD_fanatX wrote:
    Werden bei dir auch weltweit 0 Spieler angezeigt?

    im horde? vielleicht so fünf spiele. hab’s matchmaking ca. 2 minuten laufen lassen, dann kam ein spiel zustande.

    Nightrain wrote:
    @bittor:
    Bei mir hats geholfen die Intrusion Dectection der Router Firewall auszustellen.

    Wenn wir schon so schön Multiplayer-mäßig plaudern, wie wärs einfach damit mal Gamertags auszutauschen?
    Meine Wenigkeit findet man unter “Nachtregen”

    ich heiß so wie hier. ich adde dich morgen mal. hab jetzt erst wieder ins forum gekuckt.
    kampagne auf insane sollten wir dann auch mal spielen. treibt einen echt in den wahnsinn. xD
    hab ein paar public-campaigns auf insane gejoint. war immer der einzige, der ständig verreckt ist und wusste aber meist nie, warum. es war so schlecht. :>

    #993374
    Anonym
    Inaktiv

    @bitt0r:
    Können wir gerne machen, verrecken wir beide dann wohl ordentlich. ;)

    Hab gestern wieder ein paar Teamdeathmatches bestritten, frag nicht nach Sonnenschein … vor allem wenn man die Karten noch nicht kennt … *GG*

    Bin – wenn alles so bleibt, wie angedacht – gegen 20:00 online.

    #993375
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    da sollte ich auch zuhause sein.
    team-deathmatches hab ich auch schon probiert. bisher nur über dieses casual-matchmaking. war ganz ok.
    dann auch mal noch den “execution”-modus probiert und kein land gesehen. xD

    #993376
    Anonym
    Inaktiv

    Hat Spaß gemacht, bitt0r. Hoffe mein Gemurmel während der Matche war nicht ztu nervig …. ;) Wenn wir mal wieder spielen, können wir gerne mal Horde oder Story spielen.

    #993377
    TERROR 78TERROR 78
    Teilnehmer

    AH, ist das schön, wenn Menschen sich finden =)

    Zum Muli – Game – man merkt dem Multiplayer zwar schon an, dass es keine extremen Aussetzer mehr gibt wie beispielsweise 2-3 Sekunden lag o.ä. wie im 2.ten oder 1.ten Teil, aber irgendwie hab’ ich’s mir deutlich lagfreier vorgestellt… denn meinem Empfinden nach domieren wieder komplette 5er Lobbies (und das NICHT wegen dem Skill), die gegen Einzelne oder zwei- drei Parteien Teams spielen. Davon ab zocke ich ab einer gewissen Uhrzeit wieder gegen unsere amerikanischen Freunde. Warum? Wie soll das lagfrei funktionieren – mir hätten Matches innerhalb Europa genügt.
    Zur Story – geil, aber nicht so lang wie ich dachte…
    Zum Ende noch meine Frage, warum wird dieser TeamDeath Modus am liebsten gezockt? Dort herrschen doch die Gayzone Regeln, die besagen, dass man jeden aus sicherer Entfernung weglancern kann. Da kann man doch viel bessere Games dieser Kategorie spielen – CoD oder wie sie alle heißen – ist zwar net third person, aber ansonsten sehr ähnlich. Meiner Meinung nach (und wohl nur meiner ^^) besteht der Multiplayer von Gears aus EXECUTION – alles andere ist Beiwerk!

    So, freu’ mich jetzt schon auf andersdenkendes feedback.

    #993378
    TERROR 78TERROR 78
    Teilnehmer

    AH, ist das schön, wenn Menschen sich finden =)

    Zum Multi – Game – man merkt dem Multiplayer zwar schon an, dass es keine extremen Aussetzer mehr gibt wie beispielsweise 2-3 Sekunden lag o.ä. wie im 2.ten oder 1.ten Teil, aber irgendwie hab’ ich’s mir deutlich lagfreier vorgestellt… denn meinem Empfinden nach domieren wieder komplette 5er Lobbies (und das NICHT wegen dem Skill), die gegen Einzelne oder zwei- drei Parteien Teams spielen. Davon ab zocke ich ab einer gewissen Uhrzeit wieder gegen unsere amerikanischen Freunde. Warum? Wie soll das lagfrei funktionieren – mir hätten Matches innerhalb Europa genügt.
    Zur Story – geil, aber nicht so lang wie ich dachte…
    Zum Ende noch meine Frage, warum wird dieser TeamDeath Modus am liebsten gezockt? Dort herrschen doch die Gayzone Regeln, die besagen, dass man jeden aus sicherer Entfernung weglancern kann. Da kann man doch viel bessere Games dieser Kategorie spielen – CoD oder wie sie alle heißen – ist zwar net third person, aber ansonsten sehr ähnlich. Meiner Meinung nach (und wohl nur meiner ^^) besteht der Multiplayer von Gears aus EXECUTION – alles andere ist Beiwerk!

    So, freu’ mich jetzt schon auf andersdenkendes feedback.

    #993379
    Anonym
    Inaktiv

    @Terror:
    Du kannst Dich ja gerne anschließen! ;)

    Dann fang ich mal mit dem “andersdenkenden Feedback” an:
    Zunächst könnte man meinen, dass man alles und jeden aus sicherer Entfernung bei TDM weglancern könnte, aber Pustekuchen. Viele suchen den direkten “Nahkampf” mit der Schrotflinte, womit sich mein größter Kritikpunkt an Gears im allgemeinen zeigt – die Schrotflinten sind einfach viel zu overpowered!
    Mit dem normalen Lancer muss man schon fast ein ganzes Magazin in jemanden versenken um ihn zu Boden zu schicken. Die Hammerburst ist da effektiver, hat aber eine niedrigere Schussfrequenz und es fehlt die Nahkampfoption, während der Retro Lancer irgendwo dazwischen liegt aber wirklich nur für kurze Feuerstöße geeignet ist, weil er verzeiht wie Sau.
    Die Schrotflinten hingegen zerlegen einen in ein oder zwei Schüssen und teilweise auf Entfernungen, wo man nur den Kopf schütteln kann. Daher meine Foderung entweder man kann sie für Matche deaktivieren oder sie werden abgeschwächt. Wozu brauch ich sonst die, wie ich finde, tollen Nahkampfangriffe?
    Schrot dient normalerweise als Mannstopper und ist effektiv gegen ungepanzerte Gegner!

    Ich gebe aber auch zu Execution noch nicht wirklich gespielt zu haben und Du sogar Recht haben könntest … wobei ich da wieder auf den, immer noch meiner Meinung nach, größten Fehler des Spiels verweise, der hier bestimmt auch wieder zum Tragen kommt … =)

    #993380
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Nightrain wrote:
    Hat Spaß gemacht, bitt0r. Hoffe mein Gemurmel während der Matche war nicht ztu nervig …. ;) Wenn wir mal wieder spielen, können wir gerne mal Horde oder Story spielen.

    ja, war cool. xD
    ich hoffe, dass meine aufreger auch nicht zu sehr gestört haben. gerne wieder!

    @TERROR 78:

    also so wie ich das jetzt bisher gesehen habe, sind wohl alle deathmatch-modi in “gears 3” grundsätzlich teambasiert. einen simplen “free for all”-modus (also jeder gegen jeden – was ich gut fände, weil hätt gern mal so ein richtiges massaker xD) gibt’s da gar nicht.

    team-deathmatch kann richtig gut sein, vorausgesetzt natürlich, dass man ein eingespieltes team hat. aber auf public-servern lässt sich solch ein team in der regel nicht realisieren, weil sich die leute ja nicht kennen.

    und warum das tdm so viele spielen:
    da werden viele auf diese “casual”-option für’s matchmaking-quickmatch gehen und das wirft einen ja immer in ein tdm. die anderen modi (execution, warzone, wingman) muss man ja immer gesondert auswählen (wenn ich’s gerade richtig im kopf hab).

    #993381
    OnimushaOnimusha
    Teilnehmer

    @ bitt0r

    Also ich habe auch von einer Art Deathmatch geträumt namens “Last Man Standing” Vielleicht dann nur mit 5 Spielern statt 10 oder so, aber das soll wohl Wingman übernehmen (8 Mann, 4 mal 2).

    @ all

    Also ich als erfürchtiger Gears Spieler bin alles in allem zufrieden mit dem Spiel, es war abzusehen, das das Spiel noch hier und da aktualisiert werden muss. Das Spiel wird erst meiner Meinung nach im Frühjahr fertig sein.

    Mir ist aufgefallen:

    -Die Sturmgewehre sind zu genüge gepowert!
    -Die Lupara sollte ist viel zu einsteigerfreundlich und der Name ist gay
    -Der Flammenwerfer geht unter, da er zu schwach ist
    -Die Flammengranaten sind eine sehr gute Neuerung, genau wie Digger und Oneshot
    -Die allgemeine Balance ist sehr gut, da mit Lupara die Nachladefrequenz einschnitte machen muss, dafür die Gnasher im Schaden. Der Digger kann durch Wände feuern, dafür aber nur gerade aus
    nur ein paar Beispiele für die Balance.

    So um trashigen Posts aus dem Weg zu gehen, ich bin in Gears 1 unter den Top 10.000 und war zeitweise unter den Top 200 in Gears 2, daher bitte keine Posts ich hätte keine Ahnung von Gears!!!

    Danke!!

    @ Terror

    Hätte mir die Kampagne auch gerne etwas länger gewünscht, aber finde auch wie du, das sie geil ist, bzw. einen guten Abschluss findet.

    Sehr gut finde ich den riesiegen Koop-Modus und den Arcade Modus.

    MfG

    Oni

    #993382
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    mich wundert’s auch, dass es kein “capture the flag”-modus gibt. dabei ist das doch einer DER team-dm-modi überhaupt…

    und was man gegen die abgesägte flinte haben soll, versteh ich nicht. damit die was bringt, muss man sowieso supernahe am gegner sein, ja… denn fast schon berühren, um instant kill zu bekommen bzw. den überhaupt damit treffen zu können. d. h. ein ziemliches risiko eingehen. außerdem ist es lustig, wenn der gegner diese waffe auch hat und man sich gegenseitig gleichzeitig über den jordan schießt (mir gestern auch so 5 mal passiert xD).

    #993383
    Anonym
    Inaktiv

    @Onimusha:
    Trash liegt mir fern – zumindest, wenn er unangebracht ist – und ich kann auch die Meinung anderer akzeptieren, mit seinen Erfolgen zu Hausieren ist daher unnötig.

    Welche Abstriche hat man denn beim Schaden der Gnasher gemacht? Das müßtest Du mir nochmal genauer erklären, denn ich sehe keinen großen Unterschied zu Teil 2.

    Wenn Du sagst, der Digger kann zwar duch Wände schießen, aber nur geradeaus, gibt es dann Waffen, die um die Ecke schießen? Mir sind keine aufgefallen, aber das soll ja nichts bedeuten … ;)


    @bitt0r
    :
    Dafür gibts ja Capture the Leader.

    #993384
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Nightrain wrote:
    @bitt0r:
    Dafür gibts ja Capture the Leader.

    das ist aber nicht das gleiche. xD
    ich will der gegnerischen mannschft die flagge klauen und in die eigene basis bringen und nicht den gegnerischen anführer so lang wie möglich gefangen halten.

    #993385
    OnimushaOnimusha
    Teilnehmer

    Damit hast du recht, das keine Waffe um die Ecke schießt, ich wollte damit ausdrücken, das der Schaden sehr hoch ist und man nicht so agil wie zum Beispiel Boomshot und co ist.

    Zur Gnasher, ich zihe den Vergleich zur Lupara, nicht zum Vorgänger. Würde ich sie zum vorgänger ziehen, meine ich sie wäre sogar stärker geworden.

    Ich zihe das Urteil zur Lumpara so: Das Verhältnis Entfernung und Schaden auf Die Flinten….

    Lupara sehr stark nah ohne zu zielen möchte ich behaupten
    Gnasher stark nah ohne zielen, stark mit zielen und auch auf geringe Enternungen stark

    #993386
    OnimushaOnimusha
    Teilnehmer

    Ich sehe es nicht als hausieren mit Erfolgen!

    Es gibt jedoch genug Threads bei denen unqualifizierte Meinungen bzw. das Urteilen über Andere an der Tagesordnung liegen.

    Aber trotzdem Danke!

    Daher zurück zum Thema, da Gears dies nicht nötig hat

    #993387
    Anonym
    Inaktiv

    @Onimusha:
    Nun, dann bestätigst Du mir nur meine bisherige Erkenntnis, die Gnasher ist ZU STARK.

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