Gran Turismo 6, PS3 Demo ab heute verfügbar
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Sehr gut gemachte Demo… vorbildliche Einführung und trotz nicht all zu viel Umfang motivierend.
Das Fahrgefühl wurde für mein Empfinden nochmals leicht verbessert und die Optik ist top. Die Ladezeiten wurden erheblich reduziert und die Menüs modernisiert… sieht gut aus. Hoffe, dass sich diese Qualität durch das gesamte Endprodukt zieht. Mir taugt’s… spiele seit PSone Zeiten GT… wurde bisher noch nie enttäuscht.
@cc Die von Polyphony Digital selbst entworfenen Strecken, wie Autumn Ring, Deep Forest, Grand Valley, Trial Mountain, … sind in der Tat ein Kaufgrund für GT. Die Nordschleife ist jedoch auch ein Kanditat für die beste Rennstrecke in Videospielen.
Ich weiß nicht, irgendwie fehlt das wichtigste für ein Rennspiel: das Geschwindigkeits-Gefühl und die Dynamik. Daher würde ich solche Spiele auch niemals als realistisch bezeichen. Als ich neulich beim Opel Safety & Fun Training war (OPC Performance Training) stand einem schon mal der Angstschweiß auf der Stirn. Und hier…das läuft ja langsamer als Doom 3 auf der Xbox. Hat mich schon bei GT5 gestört, da schläft man in den Kurven ja ein.
Wenn man beim Autofahren den Tunnelblick hat, dan sollte man die Drogen sein lassen oder Alki 
@saldek
ich mein, realität ist nun mal realität – und eigentlich ist es ziemlich müßig darüber zu diskutieren. egal welche sim oder arcade-raserei, zeig mir mal jemanden der dabei angstschweiß produziert… man man man
dein sinniger doom3 vergleich is natürlich albern – und wie gesagt, mal abgesehen davon, dass die realität die realität ist, seh ich kein geschwindigkeitsgefühl-problem. an der dynamik kann man arbeiten – hat man übrigens bei gt6
cod, medal of honor und co. sind auch ganz übel – die todesangst kommt überhaupt nicht rüber beim zocken
Ich rede ja nicht von Angst, gibt viele Leute die haben bei 260 auf der Autobahn auch keine Angst. Ich rede einfach nur vom Geschwindigkeitsgefühl, das mir bei GT5 sowie den Clips oben einfach viel zu langsam ist.
Bei den Shootern gebe ich dir aber recht, die sind wirklich ganz übel.

ich mein ja nur…. find das persönlich jetzt nicht so übel. vielleicht hat man bei irgendwelchen need-for-speeds-utopie-arcade-rennern ein krasseres geschwindigkeitsgefühl. ich weiß et net.
von der dynamik her kann man noch gut was machen, stimmt schon.
Das GEschwindigkeitsgefühl bei Rennspielen muss nunmal auf restliches physisches Feedback komplett verzichten und kann auch die periphere Sich nicht berücksichtigen, die auch zum Geschwindigkeitsgefühl beiträgt.
Alleine schon die Fliehkräfte in Kurven oder beim Bremsen machen aber schon viel aus.