Interaktionszitate

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  • #901194
    ChupacabraChupacabra
    Teilnehmer

    Hallo liebes Forum!
    Zwecks Erstellung einer wissenschafltichen Arbeit suche ich Zitate in Videogames, die durch Interaktion mit der Spielwelt hergestellt werden. Also keine Sprüche, Parodien, etc.
    Mein Paradebeispiel hierfür ist “Driver: San Francisco”.
    Wie Einige von euch wissen, kann man die “Blast from the Past”-Aufgabe freischalten, in dem man mit dem DeLorean über 88 fährt. Dann kommt man zur Mission, die den Fahrtest aus dem ersten “Driver” nachstellt.
    Sowohl die eigene Serienvergangenheit wird zitiert, als wie auch der “Back to the Future”-Film.
    Entscheidend ist für mich, dass man das Zitat durch seine Fahrt mit dem richtigen Wagen interaktiv aktiviert. Hinweise dafür gibt es im Spiel kaum.
    Nun zu meiner Frage. Kennt ihr Zitate, die ähnlich funktionieren?
    Danke schon mal für euer Feedback!

    #1170420
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Kann man nicht bei Silent Hill 2 ein Lightsaber freischalten, ein Zitat auf Star Wars. So in der Art meinst du?

    #1170421
    MikaMika
    Teilnehmer

    In Silent Hill 3!

    #1170422
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Ich glaub ich raff das nicht ganz. Unter Zitaten versteh ich was anderes. Bei Shenmue, zum Beispiel, kann man in der Spielhalle alte Sega-Klassiker am Automaten zocken. Ist das so gemeint?

    #1170423
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Bei DK64 kann man 2 Automaten erspielen, respektive den Zugang dazu. Das heisst, es muss eine Leistung vorausgehen, sowie ich das verstanden habe. Ist das bei Shenmue der Fall?

    #1170424
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Hm. Weiß ich nicht mehr. Die Leistung besteht zumindest daraus, dass man erst eine gewisse Zeit in der Spielwelt verbracht haben muss, um Zugang zu der Spielhalle zu haben, wo diese Automaten drin stehen.

    #1170425
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Was nicht wirklich eine Leistung ist, ausser man findet Shenmue öde, was durchaus sein kann, aber nicht vom Entwickler als solches gedacht war, also dass man die Ödnis überwinden muss :-)

    #1170426
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    man muss halt irgendwie das zitat mit einem zitat aktivieren oder so.

    #1170427
    ChupacabraChupacabra
    Teilnehmer

    Also es geht mir weder um Leistungen noch um Freischaltung von Goodies in dem Sinne.
    Es geht mir um Interaktion, die auf Grund ihrer (Pop)kulturellen ‘Vorbelastung’, etwas im Game aktiviert.
    Durch einen medienkulturellen Verweis/eine medienkulturell vorbelastete Aktion soll etwas geschehen.
    Mein Augenmerk liegt dann auf dieser “Aktion”, weniger auf dem Ergebnis.
    Wie oben im Beispiel. Medienkulturell vorbelastete Aktion “DeLorean über 88 fahren” führt zu Ergebnis XY.

    #1170428
    AngelheartAngelheart
    Teilnehmer

    Projekt Gotham Racing 4 Achivement: Streckenname weiß ich nicht aber das ist bei Nacht und man muss dort ein paar Sekunden vor einem Casino mit einem Aston Martin parken und die Kamera so drehen das man beides sieht — > 007 Casino Royale.

    #1170429
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Fallout Reihe strotzt vor Popkulturzitaten, ich verweise da einfach mal auf die Ritter der heiligen Handgranate.
    Ganz witzig, wenn auch nicht gesucht, Elder Scrolls zitiert sich bisweilen selbst. Die erste Aufgabe der Kriegergilde in Oblivion nimmt bspw. ähnliche Aufgaben in den Vorgängern aufs Korn.

    #1170430
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Verstehe ich nicht.

    Kaputtmachen!!

    #1170431
    ChupacabraChupacabra
    Teilnehmer

    da war irgendwie noch keine antwort dabei, die mir weitergeholfen hat bzw wirklich auf die frage eingegangen ist -.-
    vermutlich ist das zitat in driver auch einzigartig^^

    #1170432
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dann hast du noch nie ein GTA gespielt oder die hundert Zitate aus der Popkultur nicht entdeckt.

    #1170433
    rvnrvn
    Moderator
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