Mimimi … die Kosolen sind schuld an der misslichen Lage der PCler …
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Anonym vor vor 13 years, 5 months aktualisiert.
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26. Dezember 2012 um 10:36 #900374
AnonymInaktivDa ich dieses Thema auch in letzter Zeit im eigenen Freundeskreis mit einem hardcore PCler durchgekaut hatte, bei dessen Anwesenheit grundsätzlich sowohl meine PS3 als auch Xbox360 abschmieren – keine Ahnung, wie er das schafft – und ich gerade den folgenden Artikel gelesen habe, will ich auch hier die Diskussion wieder aufkeimen lassen.
Ich weiß, wir hatten eben diese schon einmal, aber seis drum.Der Artikel stammt von der Gamepro/Gamestar – die beiden kann man mittlerweile eh nicht mehr auseinander halten -, genauer von Michael Trier:
“Eine Polemik für den PC – und die Next Gen-KonsolenWir haben die Schnauze voll! Wir haben die Schnauze voll von Matschtexturen, Fünf-Polygon-Modellen und Animationen, die aus Helden Clowns machen. Wir wollen keinen Fog of War, wo keiner hin gehört. Wo ständig Sichtweiten von unter Hundert Meter herrschen oder ganze Häuserzeilen und Baumreihen wie aus dem Nichts aufploppen, da ist unsere virtuelle Welt alles andere als in Ordnung.
Denn schließlich haben wir die Power, haben wir die Macht, schon jetzt viel schönere, weitaus glaubwürdigere und um Längen faszinierendere Welten darzustellen, als die, die uns in der Regel von den Spieleentwicklern angeboten werden. Die Rechenleistung ist ja längst da, die Power moderner Highend-Spiele-PCs übertrifft schon heute bei weitem die der sogenannten Next-Gen-Konsolen von morgen; von einer grade erscheinenden WiiU ganz zu schweigen.
Aber kaum jemand nutzt sie so recht. Nicht von ungefähr sammelt ein Chris Roberts über vier Millionen Crowdfunding-Dollar mit dem Versprechen ein, mit Star Citizen ein Spiel zu erschaffen, das die Leistungskraft moderner PCs endlich voll ausschöpfen wird. Und auch Bethesda verspricht, dass The Elder Scrolls Online den Heimcomputer komplett ausnutzen und damit um Längen schöner werde als Skyrim.
Oh, da murren sie wieder, die Vertreter der »Grafik ist nicht alles«-Fraktion. »Es kommt doch auf den Spielspaß an, nicht auf die Technik«. Das sehe man ja an den alten Spielen und an tollen Indie-Titeln. Ja, verdammt. Natürlich ist das richtig. Aber markierten denn diese alten Spiele, an die man heute so gerührt zurückblickt, nicht meist auch jeweils die Spitze des zur jeweiligen Zeit technisch Machbaren?
Wing Commander war seinerzeit auch deshalb so faszinierend, weil es alle anderen Spiele der damaligen Zeit grafisch in die Pilotentasche steckte. Und neben den tollen Super Meat Boys dieser Welt wollen wir einfach mehr Battlefield 3-Hardwarefresser, mehr Crysis 3-Grafikhämmer. Wie fantastisch könnten sehr gute Spiele wie ein Call of Duty: Black Ops 2, ein Far Cry 3, ein Assassin’s Creed 3 oder ein GTA 5 erst sein, wenn sie genauso gut aussehen würden, wie sie sich spielen? Aber da sie für die Hardware der gegenwärtigen Konsolengeneration programmiert wurden, sind sie, selbst wenn sie hübsch sind, technisch schlicht überholt.
Wir brauchen diese Faszination der aufwändigen Blockbuster, die einem an jeder Ecke die Kinnlade auf Bodenniveau legen, über die man auch wegen ihrer schier unglaublichen Effekte redet. Denn auch das macht unser Hobby so einzigartig. Nichts gegen eine schöne ruhige Runde Panzer Corps oder einige Stunden Bastion.
Aber die ganz großen, die echten, fast schon ehrfürchtigen Momente mit allen Nackenhaaren in Habacht-Stellung erleben wir doch dann, wenn beides zusammenkommet: geniales Spieldesign und geniale Technik. Und darum brauchen wir die Next Gen-Konsolen, die nächste Xbox und die nächste Playstation so schnell wie möglich. Denn dann wird sich auch das Rad der Spieleentwicklung endlich weiter drehen, auf allen Plattformen.”
Quelle: http://www.gamepro.de/artikel/specials/3007927/highlights_enttaeuschungen_wuensche.html
In meinen Augen völlig daneben, insbesondere der letzte Satz. Neue Technik bringt mit Nichten (und Neffen) zwangsläufig neue Ideen, sondern wieder das Gleiche, nur in einem besseren Look.
Sicherlich mag auch ein Teil Wahrheit in der Aussage liegen, dass die Technik der momentanen Konsolen keine GRAFISCH besseren systemübergreifenden Spiele zuläßt, auf der anderen Seite müssen die PC-Jünger langsam verstehen, dass ihr scheinbar elitäter Status schon lange aufgehoben wurde. Immer aufwändigere Spiele kosten immer mehr Geld und dank der enormen Raubkopiererei, hat sich der PC schon lange in ein recht unrentables Gebiet verwandelt, wie sonst erklärt es sich denn sonst, dass wenn eben der heißgeliebte PersonalBolide schon so viel Leistung hat, sich nicht dort schon die neuerwarteten Inovationen Einzug gehalten haben? Wieso sind zum Beispiel Diablo 3 oder Starcarft 2 lediglich 3D Fassungen ihrer Vorgänger?
Nach meiner Auffassung wird eine neue Konsolengeneration eben nur bessere Grafik, ein paar Physikspielereien mehr und vielleicht mit etwas Glück bessere KI-Deppen erlauben, die gut erkennbaren Sprünge der letzten Generationen – ich selbst habe 8 auf 16 Bit, 16 auf 32/64Bit, 32/64 auf 128/… und von der auf die jetzige Generation miterlebt und mitgemacht – wird es aber wohl nicht mehr geben. -
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