Ni-Oh (仁王)
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ghostdog83 vor vor 8 years, 9 months aktualisiert.
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26. April 2016 um 11:03 #1235742
kevboardTeilnehmerQuote:Wie lief mein Stream denn bei dir, kevboard?ganz gut, quali war halt PS4 stream typisch eher meh.. aber ging problemlos bei mir
26. April 2016 um 11:11 #1235743
ghostdog83Teilnehmer@ Spacemoonkey
Die Weitsicht bei TLoU ist in einigen Bereichen auch hoch.
Mir erscheint das Spiel auch detailverliebter als DS3.
Froms Schwäche liegt bei der Technik (Frame-Pacing bekommen sie nicht in den Griff, was Bungie per Patch bei Destiny schnell behoben hat).





(Leider nur JPEG, da ich sie vor dem Update damals angefertigt habe, daher Qualitätsverlust – 60fps Modus)
26. April 2016 um 11:14 #1235744
kevboardTeilnehmerne Bluepoint! wenn From mal mit denen arbeiten würde, das wäre glaub ich hilfreich!
From Software machen einfach die PC version und Bluepoint portet diese dann auf konsole… da könnt ihr eure ärsche verwetten dass das dann in 60fps und ohne framepacing probleme laufen würde!26. April 2016 um 11:21 #1235745
SpacemoonkeyTeilnehmerich habe das spiel selber und ja es sieht gut aus aber man sieht dass es last gen ist. es sieht blockhaft aus und die weitsicht ist nicht vergleichbar. die geometrien sind simpler. zb meist flacher boden usw. es passiert auch weniger als wenn in einem ds3 mehrere gegner oder besonders große abgehen. dafür haben sie natürlich ihre festen 60fps und sind sehr poliert. ich habe auch die uncharted 4 beta gespielt. die sollen erstmal die detaildichte der cods bei 60fps erreichen
ich sage nicht ds3 hätte die ultra grafik aber feste 60fps auf ps4 sehe ich nicht ohne veränderungen. etwas höher und vor allem stabiler wäre aber ganz sicher drin glaube ich
26. April 2016 um 11:36 #1235746
ghostdog83TeilnehmerWenn ich mir bei DS3 Objekte in der Ferne (egal ob mit oder ohne Fernglas) ansehe, sind die Details und Texturen nicht so gut.
Metro Last Light läuft mit 60fps, bei vielen Gegnern (Mutanten) und sehr guter Texturqualität, Beleuchtung und Geometrie (auch Ferne).
Aber wie können die Sache auch einfach umdrehen – DS3 sieht im Vergleich zu Uncharted 4 bei gleicher Bildrate ziemlich alt aus – und da dürfte die Physikberechnung komplexer sein, bei offeneren Gebieten wie in dem Demovideo.




Letzlich geht es mir auch darum, dass die Programmierer bei From in dem was sie tun nicht vergleichbar sind, was andere zustande bringen können.
Das Artdesign kann vorhandene Schwächen ausgleichen, deutlicher noch bei Bloodborne.
Die Bildrate & Frame-Pacing Probleme lassen sich nicht übersehen.
26. April 2016 um 11:37 #1235747
SpacemoonkeyTeilnehmerdu kannst in metro doch so gut wie nichts erreichen was du in der ferne siehst. und wie schonmal erwähnt sind die einen fast schon frechen kompromiss eingegangen was die umsehgeschwindigkeit angeht. langsameres habe ich bei keinem spiel erlebt das ich kenne. ich dachte erst es ist ein bug oder sowas
26. April 2016 um 11:49 #1235748
SpacemoonkeyTeilnehmerdie wollten halt tearing und popups vermeiden. da hilft langsame drehgeschwindigkeit
du kannst dich in kz2 deutlich schneller drehen als in metro auf ps4. auch geht es in der ps3 version schneller. und was du da mit frame pacing ansprichst stimmt. ich sag doch nicht dass es nicht besser geht. schon bloodborne macht es besser. ich sage nur dass auch diese leute es nicht mit 60fps hinbekommen. bei ihren spielen klappt es unter anderem weil das dort gezeigte weniger anspruchsvoll für die konsole ist26. April 2016 um 11:53 #1235749
ghostdog83TeilnehmerAls wenn die Drehgeschwindigkeit dadurch bedingt ist.
Eher eine Designentscheidung, wie z.b. bei Alien Isolation oder Killzone 2, oder mangelndes Vermögen in dem Bereich.
26. April 2016 um 11:54 #1235750
SpacemoonkeyTeilnehmermarine
26. April 2016 um 11:54 #1235751
bitt0rTeilnehmerSpacemoonkey wrote:hab ich mit einberechnet
rechtsanwalt, spieleentwickler/projektleiter…
was bis du sonst noch?/e
oh, realist!26. April 2016 um 11:54 #1235752
ghostdog83TeilnehmerOb Naughty Dog es hinbekommt oder nicht wissen wir nicht.
Ich traue es ihnen zu, du eher nicht.Mit der PS4k könnte es bei Bloodborne 2 interessant werden.
Unterstützung von SCE Japan Studio (Technik), Fokus nur auf eine Plattform und mehr Leistung dank PS4k.Das Frame-Pacing Problem dürfte aber bleiben (selbst auf dem PC bei DS3 bei 60fps).
26. April 2016 um 11:57 #1235753
SpacemoonkeyTeilnehmerbin da eher realist
auch naughty dog wird aus bloodborne auf ps4 nicht die doppelte (eigentlich mehr als doppelte) framerate rausholenbei deinem u4 kampagne vergleich hast du recht. läuft auch längst nicht mit 60
26. April 2016 um 12:04 #1235754
SpacemoonkeyTeilnehmerstimmt alles aber es sieht nicht so viel besser aus als könnte man daraus schließen ds3 würde bei denen mit 60 laufen. und genau betrachtet hat u4 da trotzdem weniger objekte dargestellt. sieht nicht so dicht aus. also in dem sandbox part
26. April 2016 um 12:08 #1235755
ghostdog83TeilnehmerNicht so viel besser?!
Das ist ein Witz oder?
Bei From gibt es nicht einmal Mundbewegungen bei den Charakteren.
In dem Punkt sind die Spiele Steinzeit.26. April 2016 um 12:13 #1235756
ghostdog83TeilnehmerIch denke mal nicht, dass jedes Studio eine solche Leistung vollbringen kann, wie es ND tut.
Wenn das Spiel erscheint, können wir den Punkt noch einmal aufgreifen.
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