No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert.
Home › Foren › Games-Talk › No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert.
- Dieses Thema hat 475 Antworten, 40 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
RYU vor vor 2 years, 1 month aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
28. August 2016 um 15:33 #1196383
ZiepTeilnehmerNaja, naja, auf der einen Seite klar, kleiner Entwickler und eine damit einhergehende gedämpfte Erwartungshaltung. Aber auch dann muss man schon den Finger auf die Wunde legen und sagen, dass Maverick da durchaus berechtigte Kritik anführt. Es wird sterbenslangweilig, da die Planeten sehr gleich sind. Auch die Möglichkeiten beschränken sich auf wenige. Und die Aliens sind nur Hampelmänner.
Also ich bin nicht sicher, ob der Entwickler da nicht tatsächlich mehr hätte können, oder allgemein gesehen, wie da das gamedesign gedacht war. Also so kann ich mir das nicht vorstellen, dass die gesagt haben “Jawoll, geil, das reicht so! Raus mit dem Ding, zum Vollpreis!”
Ich sags immer wieder. Einfach eine verpasste Megachance, das Game! Viele gute Ansätze, aber viel ausgelassen.28. August 2016 um 16:05 #1196384
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Warum prollt man damit rum 18 Millionen oder Trillionen Planeten generieren zu können wenn alle vom grundaufbau sich ähneln und der oberknaller warum gibt es nur drei lächerliche Alien rasen ?
Wie kann man bei einem prozedural generierten Zeug überhaupt davon ausgehen, dass Grösse Qualität mit sich bringt?
Ehrlich gesagt hat mich diese Angabe nie interessiert.
Selbst wenn die gewünschte Abwechslung gegeben wäre, würde man nur einen Bruchteil dessen erkunden können (Stichwort Lebenszeit -> es sind 18 Trillionen Planeten im Spiel).
Für mich nur ein Marketing Punkt.
28. August 2016 um 21:16 #1196385
ChrisKongTeilnehmerJa, Verkaufsargumente, die keine sind. Ich vergleich da gerne mit Ikeas 30 Jahre Geld zurück Garantie. Wer macht davon schon Gebrauch? Und auch wenn, die paar Spackos sind da schon einkalkuliert.
Für mich klang nämlich genau das schon ziemlich früh nach Langeweile. 3-5 Alienrassen im Universum…..naaaaa toooollll.Weniger ist in dem Fall eben oftmals mehr. Generell ne Openworld Krankheit. Mir reicht da ein kleiner, dafür fein ausgearbeiteter Mikrokosmos. Das beste an NMS ist btw. sowieso das Marketing. ^^
28. August 2016 um 23:50 #1196386
bitt0rTeilnehmer60 eur für ein spiel bezahlt, dass vielleicht grad mal 20 eur wert ist. da habt ihr euch aber sean verarschen lassen lol.
29. August 2016 um 5:23 #1196402
ZiepTeilnehmerSo ist es. Aber Videospiele sind eh komplett für’n Arsch. Sie sollten alle verbrannt werden und geächtet. Damn Sean!
29. August 2016 um 6:34 #1196403
LofwyrTeilnehmerSo lange sich diese dämliche Hypekultur hält wird dieser Mist immer wieder passieren.
29. August 2016 um 13:07 #1196404
StanleyTeilnehmerIch habe NMS nun auch recht viel gespielt, aber so langsam ist auch bei mir die Luft raus und die Motivationskurve sinkt, was in meinem Fall aber weniger an dem repetativen Spielprinzip liegt, sondern an der Gleichförmigkeit der Planeten – der Reiz diese noch zu erkunden ist einfach ein wenig raus.
Dazu kommt, dass ich einfach keine wirklichen Verbesserungen mehr erhalte – egal, was ich öffne, eigentlich finde ich immer Baupläne, die ich bereits kenne, was die Motivation nochmals sinken lässt.
Ich hatte mich von Anfang an nicht auf den Weg in die Mitte des Universums gemacht sondern bin einem Atlas-Weg gefolgt. Doch ob ich diesen wirklich vollende, lasse ich im Moment offen.Doch selbst wenn die Luft jetzt endgültig raus ist, sehe ich keinen Grund das Spiel deswegen zu verteufeln – ich hatte zwischen 20 und 30 Stunden durchaus meinen Spaß, was man nicht über jeden Vollpreis-Titel sagen kann.
Im Moment tendiere ich dazu, dass Spiel bis zu dem großen Update ruhen zu lassen, bzw. nur hin und wieder mal einzulegen, um dann zu sehen, ob es nochmal motivieren kann.
29. August 2016 um 15:38 #1196405
MaverickTeilnehmerWie ziep sachte Potenzial ist ja da, ich denke ein oder zwei Jahre Entwicklungszeit hätten nicht geschadet. Was ich glaube ich nicht erwähnt habe sind die Raumschiff Kämpfe, ob man mit Impuls fliegt oder stehen bleibt ist Latte nur vor dem anderen Raumschiff ziehlen und drauf. Jeder der colony wars, Wing Commander oder Strike seit Zero gespielt hat weiß wie fetzige Weltraum Schlachten auszusehen haben.
Wie auch immer jetzt fang ich mal Deus Ex an kann nur besser werden.3. September 2016 um 16:16 #1196406
DGSTeilnehmerSo, bin wieder im Lande. Zwar hab ich Lust auf Deus Ex, doch lässt mich NMS noch nicht los. Die zwei Wochen Pause haben auch gut getan. So hab ich gestern Abend drei, vier Stunden gespielt und heute ging’s gleich weiter. Abstürze gab es nach gut zwei Dutzend Sprüngen keine mehr.
Hab mit gestern den V2 und V3 Pass erspielt und bin mittlerweile “nur noch” rund 38000 Lichtjahre vom Zentrum entfernt. Zudem fehlt noch eine Trophy. Dreimal dürft ihr raten welche.
Übrigens, Gratulation an Maverick! Du scheinst hier der Erste zu sein, der sich die Platin geholt hat.3. September 2016 um 16:57 #1196407
MaverickTeilnehmerAber auch nur weil du im Urlaub warst ^^ meine beiden letzten waren in extremen Umgebungen 32 sols zu überleben und dann als letztes der warpantrieb, ich hab einfach zu viel Zeit mit Planeten erforschen vertrödelt.
Nachdem ich die 10 Atlas Steine gesammelt habe und dermaßen enttäuscht gewesen bin vom >Ende< hab ich Feierabend gemacht und Deus Ex angefangen, mittlerweile richtig geiles spiel.3. September 2016 um 17:30 #1196408
DGSTeilnehmerBei mir ist es auch die Trophy fürs Überleben unter extremen Bedingungen. Und, dank der Pause bin ich noch motiviert das Zentrum zu erreichen.
Gestern und heute sind mir dann auch noch ein paar neue Kreaturen über den Weg gelaufen und ich bin sogar auf einen Planeten gestoßen, auf dem es fast komplett dunkel war, weil kaum Licht durch die Atmosphäre gedrungen ist. Da hab ich zum ersten Mal die Taschenlampe gebraucht. Wusste bis dahin gar nicht, dass es eine gibt.
3. September 2016 um 17:51 #1196409
ZiepTeilnehmerBraucht man die 32 Sols am Stück oder added sich das auf, wenn man mehrere Planeten in extremer Umgebung hatte?
3. September 2016 um 17:53 #11964103. September 2016 um 20:10 #1196411
DGSTeilnehmer@Ziep: Da wird immer mitgezählt bzw. runter gezählt. Unter Reise kannst du die Sol bis zum nächsten Meilenstein einsehen.
3. September 2016 um 20:21 #1196412
ZiepTeilnehmerAh cool, vielen Dank! Das Menü hab ich ganz vergessen. Bin bei 3,5 Sol lol
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



