Remember Me
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Also.
Die Ähnlichkeiten im Kampf mit Arkham Asylum/City verlieren sich an der Oberfläche.
Freeflow von A A/C springt von einem zu nächsten und setzt auf Reaktion, so das Kontrolle nicht verloren geht.
RM ist da eigenständig genug.
Allein das HP gewonnen werden kann, wenn denn die Ketten funktionieren.
Was mir gefällt, sind die Details.
Nicht nur die Umgebung.
Wie das Thema behandelt wird.
Die Kampfketten memorisieren.
Oder das ein Bild gezeigt wird, wo etwaß zu finden ist.
Ich versuche mir Farben, Formen, Ziffern oder Ungewöhliches zu merken.
Und es schließlich dann wieder zu erkennen.
Izuna Drop!
Izuna Drop!
mach ich nie
Aber Master Ninja.
RM abgeschlossen.
Gefällt mir sehr gut.
Als nächstes NG+
Ach:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-31-dontnod-ceo-there-is-no-bankruptcy
oh wusste nicht dass es ein ng+ gibt. gute sache. muss echt mal weiterspielen. hatte es doch viel früher als du 
und die gute nachricht freut mich
In + gibt es nur noch xp für 6+Ketten und diese MemParasiten, die man finden kann.
mach ich nie
kann ich bezeugen.
also praktisch xy?
also länger als 3er mach ich da auch nich 
meist xxx aber auch mal xyx wovon ich aber kopfschmerzen bekomm.
also bis jetzt kam ich so durch
Frage mich wie Spoon da RM durchhält.
Ketten sind
X X X
Y X Y X
X YY X YY
Y Y Y X X X X Y
Für Sony X=
und Y=
.
Also schon etwas voller als 1/1/2.
(braucht jetzt niemand Feuer rufen)
‘Junge, mach doch nich immer die gleiche 3erKette! Du kannst doch viel mehr! Ich weiß es!’
‘Oh nee, Mama. Davon bekomm ich Kopfweh!’
Es gibt wohl keine Arenen mit Wellen nach dem Spiel.
Wäre spaßig.
Aber Kontext gelöst.
Will ja kein AA/AC sein.
Mhm
xy ungelöst