Es gibt Menschen, auf sie übt so eine “unzeitgemäße” Grafik eine größere Anziehungskraft aus, als sagen wir mal, Uncharted und co. 😛
Meat Boy lebte schon immer von seinem absurd-fordernden Hüpfen-und-Rennen Parkour und ist, als eine ein-Mann-Produktion, von mir davon freigestellt, Grafisch “Mess-Latten” stellen zu müssen.
Wie es anders geht, zeigt “Battle Princess Madelyn” ( ein spiritueller Nachfolger von “Ghouls n Ghosts” das auch von einem einzigen Programmierer gestemmt wird), das übrigens noch in Entwicklung ist, aber ohne Liebe für Pixels im allgemeinen, geht es nicht! 🙂
Allgemein würde ich mir die Frage stellen, ob man bei einem Meat Boy eher ein anderes Gameplay sucht, da ich z.B., Uncharted keine 10 Minuten spielen kann, ohne dass mich Depressionen heimsuchen. 😉