Shoot´em up-Thread

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  • #1824395
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, vielleicht wuerde ich Vertikalshooter lieber moegen, wenn ich mit denen mehr aufgewachsen waere. Aber die meisten Euro-Shmups waren horizontal. Klar, gab Xenon 2, Wings of Death oder Battle Squadron, aber horizontale, wie bereits geschrieben, liegen mir mehr aufgrund der spielerischen Einbindung des Hintergrunds.

    Pads fuer den Amiga gab es massenhaft. Wurden fleissig im Amiga Joker getestet und lag auch in den Geschaeften vielfaeltig aus. Hatte (oder habe irgendwo in einem Keller in Deutschland) drei verschiedene, u.a. das oben erwaehnte Honey Bee. Ist sehr wertig verarbeitet. Das original CD32 Pad hatte ich nur ein Mal in der Hand. War, wie auch von anderen bestaetigt, Gruetze. Commodore war bei der Veroeffentlichung am Rande der Pleite, weshalb die an allen Ecken und Enden sparen mussten. Die konnten noch nicht mal, die noetige Anzahl an Konsolen produzieren. Das Ding ging reltiv gut in UK. Scheinbar wurde fast alles was produziert wurde auch verkauft. War aber zu wenig. Hab erst jetzt vor kurzem erfahren, dass das Ding einen Chip hatte, der das Portieren von 3D-Spieleengines vom PC auf Amiga erleichterte, wurde aber leider von keinem Entwickler genutzt. Das Ding war aber auch nur wenige Monate im Markt, bevor Commodore pleite ging. Schweife mal wieder ab, gehoert nicht in den Shmup-Thread, eher in die Retrostunde. Um die Kurve zu kriegen: Ist Microcosm ein shoot’em Up?

    #1824401
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Ist Microcosm ein shoot’em Up?”
    Nach heutiger Definition, oder als damals nur “Ballerspiele” als Terminus verwendet wurde? 😉
    Microcosm habe ich, wie fast alles, das mir für das Mega CD in die Hände fiel, gespielt, angetestet oder kurz angehabt. Mir fehlt den aktuellen Bezug zum Spiel, aber die Spielabläufe waren klar “Shooter” mit pseudo 3D Approach und konnten eine Weile unterhalten.
    Ich habe mir vor nicht allzu langer Zeit einiges davon emuliert.
    Spielerisch gut in Erinnerung ist mir Novastorm geblieben, das ich auch für die Marty in echt gespielt hatte, als die einzige Import Konsole eintrudelte und danach nie wieder gesehen wurde.
    Du hast bei Microcosm auch Space Harrier mäßige Abschnitte, wo die Spielfigur in der Third-P-P dargestellt wird.
    Allgemein werden diese Werke “Rail Shooters” genannt, ich glaube, bei Microcosm kannst du dir aussuchen, wie du es nennst z.B. Full-Motion-not only-Third- Person Rail-shooting Shmup. Schade, dass es abgekürzt kein witziges Wort ergibt. 😉

    #1824463
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Glaylancer Overdrive versch. Systeme und Neo Geo
    Ich mag das Original nicht besonders, was nicht heißt, dass die Megadrive Ballerei ein schlechtes Spiel sei, im Gegenteil. Aber eine Fortsetzung für das Neo Geo??
    Sieht geil aus, her damit!! …
    …Schade, dass die Neuauflage von SNKs 16 Bit Monster-Maschine seit Gestern verschoben wurde. Wenn ich jetzt noch ein Jahr warten soll, dann bitte mit solchen Ankündigungen oben, die nach und nach eintrudeln, um dann ein fettes Start-Line up zu haben, das nicht nur aus alten Werken besteht.

    #1824469
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Das neue Gleylancer gefaellt mir.

    Die Frage bezeuglich Mocrocosm war nicht ernst. Ist ja eigentlich Iridion in schlecht. Und Iridion wuerde niemand den Shoot’em Up-Status aberkennen.Gibt ja auch noch den nie veroeffentlichten Katakis-Nachfolger Katakis 3D mit einer aehnlich gestreamten Rendergrafik fuer GB Color. Keine Ahnung wie Trenz das hinbekommen hat, aber schade, dass er mal wieder Pech mit Publishern hatte:

    Wirkt wie eine GBC-Version von Iridion. War wie Iridion 2001 fertiggestellt. Keine Ahnung wer da wen inspiriert hatte.

    #1824472
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Die Frage bezeuglich Mocrocosm war nicht ernst.”
    Ein Glück, dass ich meine Antwort “knapp” gehalten habe. 😛
    Katakis 3D sieht in der Tat wie Iridion aus und wie der Trenz das gemacht hat, das frage ich mich bei jedem seiner Games. Der Kerl muss Code-Müsli gefressen haben.

    #1824585
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    birdcage
    irgendwie gefällt mir der look. kommt für alles

    #1825057
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer
    #1825531
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Armed Police Batrider M2 Announcement 2026
    Vor viiiielen Jahren habe ich hier im Forum von Batrider geschwärmt, als eines der besten vertikal Shooters, die je programmiert wurden. Und trotz Jahrzehnten langer Emulation hat das Spiel für mich nicht im Geringsten an Faszination eingebüßt und belegt mühelos eine meiner Top-Platzierungen im Genre.
    Das kennen zwar nicht so viele, aber M2 stecken gerade Arbeit dahinter, es endlich für Konsolen spielbereit zu machen und ich sag: Pflichtprogramm!
    Alles, was das Genre ausmacht, ist bei Batrider over the top inszeniert und wenn es endlich aus seiner Rolle des ewigen Geheimtipps heraus kommt, dürfte es Aficionados sofort abholen und zeigen, wie gut einige Arcade Games zu einer Zeit mal waren, bevor die Bullet Hell Manie ausbrach!

    #1825532
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2026/10/round-up-senxin-aleste-devil-blade-batrider-and-edward-randy-everything-revealed-at-the-m2-shottriggers-10th-anniversary-event
    Noch besser als die Nachricht oben!!
    Ich freue mich auf das grinsende Gesicht von Hrn. Nickel auf der Frontpage, nachdem ich ihn letzte Woche nach Senjin Aleste gefragt habe, und er, mit seiner ausweichenden Antwort mehr verraten hatte, als verschwiegen! 😛
    Geilomat!!

    #1825534
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    dieses devil blade reboot sieht toll aus

    #1825538
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Tolle Spiele.Hab mich schon immer gefragt warum Armed Policed Batrider so stiefmütterlich behandelt wird.

    #1825539
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Ja Devil Blade soll super sein. Gibt es ja schon ein/zwei Jahren auf Steam. Wollte ich mir damals schon kaufen, hatte aber immer auf nen Konsolenport gehofft.

    #1826044
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Devil Blade rockt zwar, aber ich pfeife immer auf die Boost Mechanik und spiele es super konventionell. Was mir dadurch entgeht sind natürlich mehr Coins, um dann Sachen frei zu spielen, aber bei der Konsolenfassung mache ich mir eher über die Steuerung Gedanken, als alles andere und das gilt auch für die anderen Games, die angekündigt sind.
    Bei Devil Blade ist die Steuerung mit dem X360 Controller ein Traum, und bei der Switch 2 Version mache ich mir Sorgen, dass es sich nicht so gut anfühlen wird. Das muss aber nicht der Fall werden.

    #1826067
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Das ist doch urspruenglich ein Dezaemon-Spiel vom Saturn. Warum meinst Du sollte das ein Problem sein? Solange ein Kontroller ein odentlichen Steuerkreuz hat, sollte das doch klappen. All die 8-Bit-Do-Pads haben doch in der Mehrheit gute Steuerkreuze, oder nicht? Oder zockst Du das mit Analog-Stick?

    #1826071
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Nee, die Sache ist, dass einige Umsetzungen input lag aufweisen und dass von der Qualität her, wie sich ähnliche Spiele steuern, alles sehr schwankend ausfallen kann.
    Das Steuerkreuz des Pro-Pad für die Switch finde ich Kacke, auf der Switch 2 ist es ein wenig besser, aber Truxton Ex fühlt sich bisher am Besten an, im Vergleich zu vielen anderen.
    Also liegt es an mehreren Faktoren.

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