Star Wars Battlefront

Home Foren Games-Talk Star Wars Battlefront

Ansicht von 15 Beiträgen - 181 bis 195 (von insgesamt 388)
  • Autor
    Beiträge
  • #1220936
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Habe gestern Abend auch mal in die Beta reingeschaut ….. und erfahrungsgemäß kein Land gesehen. :)

    Sowas ist einfach nicht mein Spiel. Battlefield/Modern Warfare/Black Ops etc. finden gewöhnlich ohne mich statt.

    Aber Battlefront musste ich mir aufgrund der SW-Lizenz geben.
    Und auch wenn ich halt nur das Kanonenfutter bin, erkenne ich die Sogwirkung eines solchen Games an. Mich persönlich erwischt sie aufgrund der Standardkost – was das Gameplay angeht – eher nicht. Und aufgrund meines Dilettantismus. :)

    Aber was einfach total fetzt ist die Musik und da springt sofort mein SW-Herz einen Tacken höher. Das war früher schon bei SW-Games so. Knights of the Old Republic, Dark Forces 2 – Jedi Knight, SW – The Force Unleashed etc.. Die Einbindung von SW-Atmosphäre (allen voran der Musik von Williams) bringt mich dann oft auch dazu Games in Genres zu spielen, die mir sonst eher nicht so liegen (eben die ganzen Ego-Jedi Knights, oder aber Empire at War).

    Die Grafik (auf die ich gar nicht soo viel wert lege) schaut an einigen Stellen einfach richtig gut aus, an anderen dagegen einfach sehr schwach (Matschtexturen).
    Kantenflimmern bei entfernten Objekten ist mir aufgefallen.
    Dafür gab es aber auch das ein oder andere Highlight, wenn man in den Himmel schaut und einen dicken Stardestroyer sieht, der abgeschossen wird, zu Boden sinkt und explodiert. Tolle Sache!

    Also kurz:
    Reines Gameplay kann überzeugen, was ich halt bisher sehen durfte. Da muss man sich ja erst mal reinfuchsen.
    Auch wenn das nicht so meins ist, so erscheint mir das aber ziemlich solide.

    Atmosphäre ist hingegen (mit SW-Bonus) einfach sehr gut.
    Es hat was auf Hoth von einem At-At abgeknallt zu werden oder halt in der “Abwurfzone” die Pods zu sichern. Da kommt dann ja noch mehr.
    Schlachten auf Tatooine oder Coruscant wären ziemlich fett. Wobei letzteres wohl eher Problematisch wäre, zumindest in der “Oberstadt”. ^^
    Und die Musik ist einfach Motivation pur.

    Abschließend noch kurze Fragen an euch Experten:

    starwars.ea.com wrote:
    […] GEEIGNET FÜR JEDI UND PADAWANS
    Wechsle nahtlos zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive. […]

    Quelle

    Geht das in der Beta? Hat das jemand von euch gemacht? Und wenn ja: Wie spielt sich das so? :)

    #1220937
    APTAPT
    Teilnehmer

    Hat hier irgendjemand schonmal mit den Rebellen auf Hoth gewonnen? Ich hab letzte nacht mit meinem bruder ausgiebig gezockt (bestimmt 10 stunden :p) und selbst wenn wir auf rebellenseite punktemäßig absolut dominiert haben, haben wir immer verloren. Auf der seite des imperiums konnten wir dagegen rumalbern und haben gewonnen ohne uns groß auf spiel zu konzentrieren.

    #1220938
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Jep….ist auch relativ easy. Im Verbund immer die Stationen aktivieren und halten damit die Y Wings kommen und sobald die AT AT zum Beschuss frei sind alle Geschützte und starken Waffen , Granaten die man als Power up hat auf die Feuern.
    Selbst der Sniper zieht im Schnitt schon soviel ab das es +5 dafür bei einem gibt.

    #1220939
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    ja nicht nur einmal.

    #1220940
    APTAPT
    Teilnehmer

    Hmmm… mal schaun ob wir nochmal ne chance kriegen das zu probieren. ^^

    #1220941
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, war jetzt auch zwei Mal dabei, als die Walker gelegt wurden. Einmal auf Seiten der Rebellen und ein weiteres Mal auf der Verliererseite. Mittlerweile spiel ich meistens in der Third-Person-Perspektive, weil’s mir irgendwie mehr taugt, auch wenn man meines Erachtens in der First-Person-Sicht leichte Vorteile hat. DICE müsste bis zum Release noch ein bisschen dran schrauben, damit die Balance perfekt stimmt. Ganz wird man es aber wohl nie hinbekommen?(!) Den spielbaren Modi geht aber langsam die Luft aus. Nach rund ein Dutzend Partien hab ich erstmal genug. Mal schauen, ob in der finalen Fassung ausreichend Abwechslung geboten wird.

    #1220942
    APTAPT
    Teilnehmer

    Ich schätze mal in der finalen fassung wirds wesentlich mehr maps, gear, charakter level, und spielmodi geben. Da mache ich mir eher weniger sorgen ^^

    #1220943
    shifushifu
    Teilnehmer

    Wozu braucht man eigentlich einen ea Account?

    #1220944
    DGSDGS
    Teilnehmer
    APT wrote:

    Ich schätze mal in der finalen fassung wirds wesentlich mehr maps, gear, charakter level, und spielmodi geben. Da mache ich mir eher weniger sorgen ^^

    Ja, ich hab die grau hinterlegten Kästchen gesehen. Und neben Tatooine, Sullust, Endor und Hoth soll ja noch ein weiteres Szenario hinzukommen. Ich glaub, nachdem Episode VII gestartet ist?(!) Mal schauen, was einem da geboten wird. Ich bin wohl dabei. Vor allem weil es den Kollegen auch recht viel Spass macht.

    Übrigens, heut Nachmittag hab ich mal den Local Co-op getestet. Zu Zweit vor dem Bildschirm macht schon Laune, aber man scheint mit deutlich weniger Bildern pro Sekunde auskommen zu müssen. Ich schätze mal genau die Hälfte des Einzelspieler-Modus – 30fps und darunter. Dafür haben die Entwickler an den Pixeln geschraubt. Das tröstet aber nicht ganz über die niedrigere Framerate hinweg.

    #1220945
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    @DGS :
    Jakku heißt der Planet der noch dazu kommt.
    Es ist jener neuer Wüstenplanet den man im Trailer zu Episode VII gesehen hat (der mit den abgestürzten Sternenzerstörer)

    Und Dice hat bekannt gegeben :

    Quote:
    Der Entwickler DICE hat die Open-Beta des Shooters Star Wars: Battlefront kurzerhand um einen Tag verlängert. Demnach endet die Testphase erst am 13. Oktober 2015.
    #1220946
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Neuigkeiten zum Thema Auflösung Ps4 und zum Problem Balancing
    (gerade auf Hoth haben viele Unmut geäußert das die Imperialen Geschichtlich korrekt übermäßig im Vorteil sind ;) )

    Quote:
    Laut der Aussage des Technical Directors Johan Andersson, der sich auf Twitter dem Auflösungs-Thema widmete, habe man nicht die Absicht, verschiedene andere Bereiche des Shooters zugunsten einer möglichst hohen Auflösung zu opfern. Eine Framerate von 60 FPS und eine möglichst hohe grafische Wiedergabetreue seien das oberste Ziel. “Wir möchten sie nicht der Auflösung opfern”, so seine Worte. “Aber das ist eine Entscheidung, die jedes Team treffen muss.” Seine Worte könnten bedeuten, dass die spätere Auflösung von “Star Wars Battlefront” mit der in der Beta vergleichbar ist.

    Einer der Twitter-Follower wollte wissen, ob die Entwickler eine dynamische Auflösung in Betracht gezogen haben. Sie kommt beispielsweise beim kommenden Shooter “Halo 5″ zum Einsatz. “Nachgedacht ja, implementiert aber nicht”, so Andersson. Zusammen mit den Technologien, die bei “Star Wars Battlefront” verwendet werden, wäre das Ganze zu Komplex geworden. Übrigens sind in der Beta noch nicht alle Features von “Star Wars Battlefront” voll einsatzfähig. Als Beispiel nannte der Entwickler das Temporal Anti-Aliasing (TAA), das noch nicht ordentlich konfiguriert ist.

    Auch meldete sich DICE zu den Kritiken der Spieler zu Wort. Mit dem Balancing im “Walker Assaut”-Modus sind die Teilnehmer an der Beta jedenfalls nicht besonders zufrieden. Die Imperialen haben die Unterstützungen der AT-STs sowie kürzere Wege nach dem Respawn. Die Rebellen sind somit etwas benachteiligt, doch wie der Lead Multiplayer Designer Dennis Brännvall durchblicken ließ, arbeitet man weiterhin am Balancing, wobei die Beta sehr hilfreich ist. In der Vollversion könnte es also ganz anders aussehen.

    #1220947
    Anonym
    Inaktiv

    Star Wars – Battlefront (BETA)
    mein kleiner Bericht

    Drei Tage lang habe ich nun die drei verfügbaren Modi des neuen Battlefront – eigentlich ja Teil 3 . auf Herz und Nieren getestet.

    Das Herzstück ist wohl ohne Zweifel der “Walker Assault” Modus in dem man mit zwanzig Mitspielern je Seite die Schlacht um Hoth aus “Das Imperium schlägt zurück” nachspielt. Die Rebellen müssen dabei zwei AT-AT-Kampfläufer zerstören, bevor diese die Schildgeneratoren am Ende der Karte erreichen. Verwundbar sind diese aber nur, wenn man vorher über bestimmte Bodenstationen Bomber gerufen hat.
    Fahrzeuge stehen nicht einfach in der Gegend herum, sondern werden über Powerup-Symbole eingesammelt. Nicht unbedingt die beste Lösung, da es so zu einem Glücksspiel verkommt einen TIE, X-Wing oder ein sonstiges Fahrzeug zu ergattern.
    So spaßig das Ganze auch ist, es wirkt leider extrem unausgeglichen und in 90% aller Matches, die ich gespielt habe, siegte das Imperium.

    “Drop Zone” ist der zweite Modus, in dem man mit einem acht Mann starken Team zufällig auf der Karte landende “Pods”, also so eine Art Kapseln, für eine bestimmte Zeit sichern muss. Eine Runde dauert zehn Minuten und Sieger ist, wer am Ende die meisten Pods gesichert hat oder zuerst fünf davon.
    Gespielt wird auf der Vulkanwelt Solust. Teams die sich gut absprechen, haben schnell die Oberhand. Wer dort allein in ein Match einsteigt, kann nur hoffen gute Mitspieler zu erwischen oder er/sie/es sieht keinen Stich.

    Zu guter Letzt ist da noch der Survival-Modus für bis zu zwei Spieler, d.h. man kann diesen auch alleine bestreiten. Beide Spieler teilen sich eine Menge X an Respawns und müssen immer stärker werdende Wellen von Feinden abwehren.
    Nett und mit dem richtigen Mitspieler schon recht lustig.
    Gespielt wird diese Runde in einer Schlucht von Tattooine.

    Klassen, wie in anderen Team-Shootern gibt es nicht. Dafür kann man aber über Stufenaufstiege sogenannte “Star Cards” freischalten und für in-Game-Währung kaufen. Zwei davon kann man sich für jedes Match ausrüsten, darunter Termaldetonatoren oder Jumpjets, die einen kurz un die Luft katapultieren oder schneller vorwärts bringen.
    Nach jeder Aktivierung muss man dann aber einige Zeit warten, bis man wieder darauf zurückgreifen kann.
    Auch neue Waffen werden mit jeder Stufe des Spielers freigeschaltet und könen ebenso für in-Game-Währung gekauft werden.
    Weiterhin gibt es noch Verbesserungen, wie Schilde oder Ionen-Munition, die ähnlich zu erhalten und zu benutzen sind, wie die “Star Cards”, aber nur über eine bestimmte Menge an Auflandungen verfügen. Nachschub findet man dafür allerdings auch auf dem Schlachtfeld.
    Ebenso auf dem Schlachtfeld findet man weitere sekundäre Waffen, von Minen über Bomben bis hin zum Raktenwerfer.
    So baut man sich dann wohl nach und nach eine Figur zusammen, die dem eigenen Spielstil am ehesten entspricht.

    Das Gute:
    Star Wars – Battlefront sieht toll aus und lief bei mir jederzeit flüssig. Da ich die PS4-Version gespielt habe, sollte das Ganze auf einem potenten PC wohl noch ein paar Ecken besser aussehen. Kaufen würde ich mir deswegen keinen. Ich war mit der Optik auf Sonys Flaggschiff mehr als zufrieden.
    Der Sound bläst zudem auch fett aus den Boxen und schnell stellt sich das “mittendrin statt nur dabei”-Feeling ein. So muss das sein!
    Die Steuerung mit dem Pad ging mir auch erstaunlich gut von der Hand. Die Action ist schnell und die Runden angenehm kurzweilig.

    Das Schlechte:
    Matchmaking mit Freunden ist ein Krampf. Man kann sich in Gruppen mit bis zu 16 Leuten zusammenfinden aber schon allein mit Dreien hat es teilweise mehrere Anläufe gebraucht, um diese zusammen in ein Spiel zu bekommen.
    Das Tutorial, welches es im Singleplayermodus gibt, war deaktiviert. Gerade bei den Lufteinheiten wäre eine vorherige Traingszeit schon wünschenswet gewesen, denn oft genug freut man sich gerade darüber endlich eines der Vehikel ergattert zu haben und kracht wegen der mehr als bescheidenen Default-Steuerungseinstellung gegen das nächste Hinderniss oder wird von einem Mitspieler zu Klump geschossen.
    Insbesondere auf Hoth hat mir zudem eine Karte gefehlt.

    Fazit:
    EA und Dice haben von Anfang an extrem viel Kritik einstecken müssen – soweit man jetzt sehen konnte ziemlich grundlos. Das, was gezeigt wurde, ist ein solides Spiel und nicht nur Star Wars Fans werden, wenn die anderen Modi das halten, was die Bisherigen und deren Karten versprechen, damit ihren Spaß haben.
    Da EA als Publisher fungiert, ist in jedem Fall mit stetem Zuwachs an Karten, Modi und Features zu rechnen – gerade im Anbetracht der Tatsache, dass der neue Star Wars Film in schon zwei Monaten in die Lichtspielhäuser kommt.
    Das heißt aber auch, dass Battlefront auf Dauer ein ziemlich teures Vergnügen wird.
    Obwohl es mich in den Fingern juckt, Star Wars -Battlefront wird kein Day-1-Kauf für mich. Wer gerne nur Multiplayer spielt und Star Wars Fan ist der kann ohne Bedenken zugreifen. Ich warte lieber noch ein bisschen, bis das Spiel im Preis etwas gesunken ist*. Spaß hat es aber trotzdem gemacht.

    *Außer der Jägerstaffelmodus ist so grandios, dass nicht anders kann, um mich endlich hinter das Steuer eines TIE-Interceptors zu klemmen!
    181st Imperial Fighter Group – Delta Squad
    ;)

    #1220948
    link82link82
    Teilnehmer

    wo es schon keinen richtigen Story/Singleplayer geben wird… wird es wenigstens Bots geben, damit man auch offline zocken kann?

    #1220949
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    link82 wrote:

    wo es schon keinen richtigen Story/Singleplayer geben wird… wird es wenigstens Bots geben, damit man auch offline zocken kann?

    Es macht doch keinen Spaß gegen Bots zu spielen. Damit nimmt man dem Spiel ja den ganzen Charme.

    #1220950
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Und Shifu: Welchen Account meinst du?!

Ansicht von 15 Beiträgen - 181 bis 195 (von insgesamt 388)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.