Titanfall 2
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kevboard vor vor 5 Jahren, 6 Monaten aktualisiert.
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20. August 2016 um 19:41 #1244004
SpacemoonkeyTeilnehmernein natürlich nicht aber das bild ist halt etwas weicher und das fällt sofort auf
20. August 2016 um 20:29 #1244005
captain carotTeilnehmerHab beim MP jetzt nur mal kurz reingeschaut. Muss das mal etwas mehr spielen für ein finales Urteil, aber ich glaub nicht dass das mein nächster MP Shooter wird.
Denke mal ich werd Titanfall 2 wenn überhaupt mal für kleines Geld holen um die Kampagne durchzuziehen.21. August 2016 um 1:43 #1244006
kevboardTeilnehmerheut gabs n server patch der das aufladen der Titans im Hardpoint modus deutlich beschleunigt hat, ich find immernoch dass ein countdown wie in teil 1 um ein vielfaches besser ist, aber immerhin sieht man jetzt auch wirklich mal titans.
nur Titan kämpfe sind durch das fehlende, sich aufladende, schild einfach plumpes draufgedonnere ohne taktik oder abwechslung… denn flüchten geht nicht und bringt auch nix… denn ohne schild kann man sich auch nicht erholen… also ballert man halt stumpf weiter.
wenn das spiel auch nur annähernd an teil 1 herankommen will muss sich da noch VIEEEELES tun!
21. August 2016 um 7:25 #1244007
KinskiTeilnehmerMal abwarten. Generell spielt es sich sehr wie Teil 1 und läuft nicht komplett in eine andere Richtung.
Aber die angesprochenen Punkte nerven mich ebenfalls. Hoffe wirklich das da u.a. noch Fußvolks
in sämtlichen Modi aktiviert wird.24. August 2016 um 6:07 #1244008
Cold SeaversTeilnehmerGamestar hat mal die Kritiken der Beta Spieler zusammen gefasst..stimmen die so ?
Quote:Es ist keine große Veränderung, sie stört aber: Gegner werden jetzt mit einer orangen Umrandung hervorgehoben. Ein identifizieren von Gegnern ist kaum nötig, sie sind nicht zu übersehen. Selbst im eingeschalteten Stealth-Modus ist die Umrandung zu sehen, was die Fähigkeit derzeit relativ nutzlos macht – das ist aber hoffentlich nur ein Bug. Und auch ein Verstecken ist kaum möglich: Ein vorbeilaufender Titan sieht den Spieler nicht, der sich in einem Busch vor ihm versteckt. Der orange Lichtschein wird aber auch durch das Blattwerk angezeigt.
Außerdem stören sich Spieler am Kamera-Wechsel zwischen Ego-Perspektive und Third-Person bei Aktionen wie Titanen-Exekutionen. Sie sehen laut Fans nicht besser aus, reißen aus der Immersion heraus und sorgen nicht für mehr Übersicht, nur weil die Kamera einen Schritt herauszoomt. Die (extrem brutalen) First-Person-Exekutionen und -Animationen waren für viele Fans von Titanfall ein Alleinstellungsmerkmal.
Fans vermissen ebenfalls den guten Sound des Vorgängers: Waffen klingen im zweiten Teil von Titanfall schwächer, außerdem bleiben KI-Einheiten stumm und es gibt kein »battle chatter« mehr. Es gibt zwar Vermutungen, dass die Entwickler zum Einsparen der Download-Menge einfach die Sounds herausgestrichen haben. Allerdings wurde dies nicht offiziell kommuniziert, weshalb man schlicht auf den Wahrheitsgehalt der Theorie hoffen muss.Gameplay
Die Beta-Spieler sind mit einigen Design-Ideen unzufrieden. Dazu gehört die Entscheidung, aus Titans einen Streak zu machen, der erspielt werden muss. In Titanfall 1 bekam noch jeder Spieler im Match seinen Titan, mit erzielten Punkten wurde die Freischaltung nur deutlich verkürzt.
Das kann Einsteiger frustrieren, die durchaus über Matches hinweg nicht an Titans kommen. Es sorgt aber auch für eine neue Balance-Ausrichtung: Weil man in Titanfall 2 nicht zwingend an einen Titan kommt, sind diese nun deutlich schwächer im Vergleich zu Piloten. Die Mechs sich nicht mehr massive Bedrohung für das Leben von Infanterie-Spielern, die Vorzeichen haben sich eher noch gedreht.
Da hilft es auch nicht, dass die Rodeo-Mechanik jetzt einfacher ist und um den Rodeo-Part gekürzt wurde: Man hüpft nur noch kurz auf den Titan, lässt eine automatische Animation abspielen, und springt wieder vom Rücken des Mechs. Einen gefährlichen Todesritt gibt es nicht mehr.
Auch die Beta-Maps scheinen nicht zu überzeugen: Der Flow des Vorgängers kann wohl nicht erreicht werden, was das Aneinanderreihen von Wallruns und das Entdecken spektakulären Bewegungsrouten angeht.Gestrichen und Gekürzt
Fans vermissen ebenfalls Features, die nicht aus Titanfall 1 übernommen werden und die Einzigartigkeit des Sci-Fi-Shooters unterstreichen. Beispielsweise gibt es keine Burn Cards mehr. Die wurden in TF1 vor dem Match zusammengestellt und verbesserten einzelne Features. Beispielsweise gab es mehr Waffenschaden, unendlich Granaten oder ein deutlich verkürzten Titanfall. Aber: Die Card muss vor jedem Spielertod ausgewählt werden und zählt nur für die Dauer des Lebens, kann also im schlimmsten Fall komplett verschwendet werden.
Burn Cards gibt es in Titanfall 2 nicht mehr, stattdessen können Spieler kurze Boosts aktiveren. Amped sorgt beispielsweise für kurzzeitig erhöhten Waffenschaden. Ticks sind Spinnenroboter, die bei Kontakt Schaden verursachen. Und die Smart Pistol kehr zurück, als temporär Boost und nicht mehr als Hauptwaffe. Nett, die Tiefe und Andersartigkeit der Burn Cards erreichen die Boosts aber nicht.Titanfall 2 ist gegenüber dem Vorgänger spürbar langsamer, die Spiel-Geschwindigkeit ist nicht viel höher als beim Sci-Fi-Konkurrenten Call of Duty: Black Ops 3 und erreicht wohl nicht mehr den chaotischen Adrenalin-Level des Vorgängers, den wir noch im Nachtest gelobt hatten.
Viele Baustellen, aber trotzdem spaßig
Alles scheint deswegen nicht verloren: Fans erklären via Reddit, dass sie die Marke schlicht sehr mögen, und deswegen den bestmöglichen Shooter wollen. Und trotz all der Kritik: Ein schlechtes, nicht spielenswertes Produkt ist Titanfall 2 auch in der derzeitigen Variante nicht. Zwei Monate vor Release habe Respawn Entertainment aber schlicht noch viel zu tun, um die Fans des Originals zu überzeugen.Bleibt zu hoffen, dass Respawn und EA genau auf das Feedback der Community hören, an einigen Stellschrauben nochmal dreht und – falls man tatsächlich nicht zufrieden mit dem Ergebnis ist – nicht den Herbst-Release zwischen Battlefield und Call of Duty erzwingt.
24. August 2016 um 7:24 #1244009
captain carotTeilnehmerIch geb dem ganzen dieses Wochenende noch eine Chance. Aber so wie er ist war der MP nicht mein Ding. Die Kritik stimmt soweit ziemlich, zumindest was Teil 2 angeht.
24. August 2016 um 14:36 #1244010
AnonymInaktivIch werd mir das Spiel nur noch wegen der Kampagne zulegen.
Der Multiplayer ist hier jetzt nicht kacke oder so, aber es bietet halt nicht mehr das, was Titanfall 1 für mich so super geil gemacht hat. Da wird sich auch nicht mehr viel bis zum Release ändern, denn die neue Ausrichtung ist bereits klar.24. August 2016 um 17:06 #1244011
AnonymInaktivEs wurde nun bekanntgegeben, welche Änderungen eintreten werden:
Over this past weekend, we’ve heard a lot of passionate feedback from Titanfall fans. Even though the Tech Test build is a couple months old, we learned some valuable things based on your feedback. Some of these changes have already been addressed and will be updated for weekend two of the tech test, with other changes making it into the final game.
Pilot Mobility
Many players are wondering why we changed the mobility from Titanfall 1. We identified two major issues we wanted to solve in Titanfall 2. The first is that a lack of player predictability would often cause players to be shot from the back or sides. While flanking is an important part of gameplay death often felt random instead of skillful. The second issue is that close range firefights were overly chaotic due to erratic player movement. So, changes to pilot mobility stemmed from a desire to improve our gunplay, and not a desire to slow down movement.
We’ll be tuning air speed and wall-running speed to be faster.
While investigating this point, we discovered some unintended side effects that were causing players to lose momentum while wallrunning.
Players should once again accumulate and retain more speed when chaining wallruns.
Additionally, we’re testing scaling back some of the dampening factors that were limiting bunny-hopping as we don’t want these restrictions to impact normal traversal.
Titan Meter
We made some changes in Titanfall 2 with the goal of rewarding players for playing game mode objectives. However, we observed the problem that players can try to play the objective but fail, resulting in slower than intended Titan acquisition. We still want objectives to be the fastest way to get a Titan, but the goal of every player being guaranteed a Titan per match hasn’t changed.
Pilots will once again acquire a small passive amount of Titan meter every few seconds.
Map Design
Some of our Tech Test players have asked if the relatively flat and open design of Homestead is indicative of a new direction for Titanfall, and the answer is no. When designing maps, we strive to make them unique experiences. For example, Homestead changes things up by creating islands of Pilot gameplay where long-range weapons can be effective. This upcoming weekend a new map, Forwardbase Kodai, will be available for play. There is a wide variety of maps for the final game.
We’ll be showcasing more maps over the next couple weeks on our website, including more traditional Titanfall maps.
24. August 2016 um 17:21 #1244012
kevboardTeilnehmerdas klingt doch gut, aber was DRINGEND nachgepatched werden muss sind shilde für die titans! sonst bleiben titan kämpfe einfach hirnloses draufgehaue!
24. August 2016 um 18:24 #1244013
bitt0rTeilnehmerclose range firefights overly chaotic due to erratic player movement? gerade sowas stell ich mir eigentlich cool vor, wenn man schon ein spiel mit flexiblen movementmöglichkeiten macht.
25. August 2016 um 5:07 #1244014
Cold SeaversTeilnehmerÜbrigens alle die bei diesen Titel auf Crossplay gehofft haben können einpacken.
Quote:Titanfall 2″ wird euch vorerst nicht die Möglichkeit geben, gegen die Spieler auf einer anderen Plattform ins Gefecht zu ziehen. Völlig ausschließen möchten die Entwickler ein solches Features allerdings nicht. Für den Lauch gibt es keine Pläne.25. August 2016 um 7:23 #1244015
bitt0rTeilnehmerfür den lauch gibt es keine pläne? das ist hart. hätte so gerne lauch gehabt.
25. August 2016 um 11:49 #1244017
SpacemoonkeyTeilnehmerdie sollen einfach 3 geschwindigkeitsabstufungen anbieten. dann kann jeder selber wählen
und man soll auch beim strafen rennen25. August 2016 um 11:53 #1244019
Cold SeaversTeilnehmerEA gibt nach den Kritiken folgende Änderungen bekannt.
Die Geschwindigkeit beim Wallrunning und in der Luft wird auf Basis des Feedbacks erhöht, auch Wallrun-Combos, die immer schneller werden, sollen zurückkehren.
Während Titanen aktuell nur als Ergebnis von Scorestreaks erhältlich sind, soll in der finalen Spielversion wie beim Vorgänger auch das „Titan-Meter“ enthalten sein, welches sich mit der Zeit von selbst füllt. Die schnellste Möglichkeit an einen Titanen zu kommen, soll aber die Erledigung von Spielzielen sein.
An der Lebensdauer der Titanen wird es vorerst keine Veränderungen geben. Auch auf Schilde will man verzichten, um herauszufinden, ob sich die Spieler im Laufe der Zeit an das Batterie-basierte Rodeo-System gewöhnen.
Die Ladezeit für die Dash-Fähigkeit der Titanen wird erhöht.
Es soll verschiedene Map-Typen geben, von denen einige auch die Fans von klassischen „Titanfall“-Maps ansprechen sollen.
Die Spieler-Umrandungen sollen mit zunehmender Entfernung immer schwächer werden, bis sie auf lange Distanz ganz verschwinden. Dennoch sollen sie auch nach der Kritik im Spiel bleiben.
Keine Änderungen sind für Burn Cards, Boosts und Third-Person-Kamerawechsel geplant24. Oktober 2016 um 17:19 #1244021
SpacemoonkeyTeilnehmerhab auf youtube in die ersten 2 stunden der kampagne geguckt. macht einen super eindruck

die scheinen es geschafft zu haben dass sich das tolle movement auch im singleplayer entfalten kann. teils riesige arenakämpfe und immer wieder mal platformpassagen. im mech ist man auch häufig.jetzt muss nur noch der umfang stimmen. werde es mir am freitag wohl kaufen -
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