Was wollt ihr eigentlich?

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    Triforce-FinderTriforce-Finder
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    Wir wissen ja meistens ziemlich genau, was wir nicht wollen. Der eine kann lineare Spiele nicht ab, der andere hat was gegen Quick-Time-Events. Wir hassen übertriebene Muskelprotze, rotznasige Teenager und so ziemlich alles, was irgendwo dazwischen liegt. Alles in allem sind wir gut darin, Dinge nicht zu mögen.

    Aber wissen wir denn ebenso genau, was wir wollen? Ich muss ehrlich sagen: Ich nicht. Ich habe nie lange genug über mein perfektes Wunschspiel nachgedacht. Vielleicht über einzelne Elemente, ja. Da weiß ich sogar ganz genau, was ich will. Aber habe ich diese schon mal zu einem vollständigen Konzept zusammengefügt? Nicht wirklich.

    Hmmmm…… *Zeit vergeht* … *viel Zeit vergeht* … *noch mehr Zeit vergeht* … Okay:

    Wahrscheinlich wäre es ein Spiel mit rundenbasierten, taktisch anspruchsvollen Kämpfen.
    Spells und Angriffe würden nicht in abstrakte Element-Kategorien eingeteilt, sondern logisch korrekt Schaden verursachen, also würde zum Beispiel eine Explosion eine lebende Flamme nicht heilen, sondern ersticken. Ein Flutzauber würde auch die eigenen Charaktere treffen und vergrabene Gegner aus der Erde treiben.

    Es hätte ein umfangreiches Skill- und Crafting-System.
    Man könnte mithilfe eines Kontur-Editors eigene Waffen herstellen, deren Material, Gewicht, Schwerpunkt, Schneidenform, Länge, Schärfe etc. die Angriffs- Parade- und Beweglichkeitswerte bestimmen. Rüstungen hätten nicht nur einen einfachen Abwehr-Wert, sondern auch Werte wie die Leitfähigkeit für Elektrizität und Wärme und andere Eigenschaften wie Haltbarkeit, Gewicht, etc.. Alle Ausrüstungsgegenstände werden jederzeit 1:1 an den Figuren dargestellt. Eingravierte und mit Edelmetallen ausgegossene Runen binden Magie an die Klingen und Panzer.

    Es würde in einer riesigen, teilweise offenen Welt spielen, die man mit den verschiedensten Fahrzeugen zu Lande, zu Wasser und in der Luft bereisen kann.

    Es hätte intelligente NPCs, die Sprache verstehen können. Diese würden auch untereinander interagieren. Erzählt ihr also dem einen NPC etwas, kann ein anderer später davon wissen. Alle NPCs können getötet werden, aber alle können sich mehr oder weniger gut wehren bzw. fliehen. Tiere sind nicht automatisch aggressiv. Wer im Wald einen Wolf sieht, muss ihn nicht unbedingt töten.

    Eine gute Story ist ein muss. Allerdings will ich eine, die mich endlich mal wieder überrascht, ohne abwegig zu wirken.
    Außerdem sollte es eine variable Story sein. Mit Storymap, automatischen Rücksetzpunkten und Flashbackbonus. Das heißt, ich kann im Menü die bereits absolvierten Storyabschnitte und Entscheidungspunkte übersichtlich ansehen und an Speicherpunkten zu einem früheren Entscheidungspunkt zurückkehren. dabei behalte ich den Fortschritt, den ich in dieser Zeitebene erzielt habe, und kann jederzeit zu diesem Punkt zurückkehren, aber auch eine alternative Storyline spielen, ohne das Spiel komplett neu starten zu müssen. Gegebenenfalls eröffnen sich auch neue Möglichkeiten, wenn man mit Zukunftswissen zu einem Entscheidungspunkt zurückkehrt.
    Wer stirbt, ist tot. Keine Phönixfedern, kein Lebenswasser, Keine Erzengel. Handelt es sich um einen unverzichtbaren Char, ist das Spiel zu Ende.

    Da gäbe es sicher noch einiges, aber für den Moment reicht das ja auch.

    …und ihr? Was für ein Spiel würde euch glücklich machen? Welche Elemente sollte ein Spiel haben? Welche eigenen Ideen würdet ihr gerne in einem Spiel sehen? Oder habt ihr vielleicht zwei Lieblingsspiele, bei denen ihr denkt: Whoa, wenn man das verbinden könnte…

    Dabei will ich der Phantasie keine Grenzen setzen. Denkt nicht darüber nach, was technisch möglich ist. Denn früher oder später ist es möglich. Träumt einfach mal ein wenig, und postet es hier rein.

    Oh, und bitte keine “Ein Spiel ohne dies und jenes, das nervt mich” Posts. Bringt lieber gleich ein positives Gegenbeispiel :)
    Kritik ist gestattet, aber dabei bitte immer konstruktiv bleiben und die eigene Subjektivität im Hinterkopf haben.

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