Wer hat’s erfunden? – die Juni-Frage

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  • #898679
    Anonym
    Inaktiv

    Hallo zusammen,

    diesen Monat plagen mich ein paar arg knackige Fragen für Wer hat’s erfunden?:

     

    1. In welchem Spiel gab es das erste Vehikel, das Abwechslung in den Spielablauf brachte?

    Dabei muss man unterscheiden zwischen Fahrzeugmissionen, die zwingend vorgegeben sind, und optionaler Wählbarkeit eines Vehikels, wie es in F.E.A.R., Zelda oder natürlich GTA der Fall ist.

    Wonach ich nicht suche, sind Spiele, in denen man nur Vehikel steuert – das erste Rennspiel ist ebeso wenig gesucht wie Spacewar, wo man ein Raumschiff steuert.

     

    2. In welchem Spiel gab es das erste Moralsystem? Je nach Spielweise reagieren in etlichen modernen Spielen die NPCs unterschiedlich auf den Spieler.

     Was fällt Euch dazu ein?

    Besten Dank und viele Grüße,

    Michael

    #967802
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Bei Nummer 1 fällt mir nur Halo ein aber das könnte auch nur der erste Egoshooter mit Fahrzeugen sein.

    Bei Nummer zwei habe ich gar keine Ahnung und werfe mal Populus und Fallout in den Raum.

    Fazit: Alles nur geraten.

    #967803
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Zu 1:
    Im NES Spiel “Back to the future” (1989) steuert man im letzten Level den legendären Delorean.

    Erste Levels:
    http://www.youtube.com/watch?v=Q6J_xFS_n4s

    Letzter Level:
    http://www.youtube.com/watch?v=jW1rK7erDkE&feature=related

    Mal schauen wer mehr bietet :)

    #967804
    outout
    Teilnehmer

    Wo man im Spiel direkt in ein Fahrzeug einsteigt, fällt mir spontan Ikari Warriors (1986) ein. Hier C64

    http://youtu.be/FZk5GGtvjr8?t=1m1s

    Wo man im Spiel wechselt (also neuer Abschnitt)

    Ghostbusters (Atari 2600) 1985

    http://youtu.be/gnh-vP-yO10?t=11s

    #967805
    mortuusmortuus
    Teilnehmer

    Zu 2 fällt mir ein:

    Pirates!

    oder eventuell

    Alter Ego

    beides C64.

    #967806
    Lord RaptorLord Raptor
    Teilnehmer

    Mir fällt zum 2. nur Bioware ein.. Keine Ahnung wieso, ich weiß sogar, dass ich mehr kennen müsste.^^

    #967807
    DamnPhoenixDamnPhoenix
    Teilnehmer

    zu 1: Evtl. “Hunter” für den Amiga? Da hatte man ja die Möglichkeit verschiedene Fahrzeuge zu steuern.

    zu 2: D muss ich echt blind raten…evtl. Schwarze Auge Schatten über Riva?(obwohl ich mich bei den alten DSA teilen an kein Moralsystem erinnern kann)

    #967808
    chief wiggumchief wiggum
    Teilnehmer

    zu 2.
    Black&White war doch glaube ich stark darauf ausgelegt

    #967809
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Zu 1: Ich denke beim Golden Eye kann man auf ein Panzer steuert.

    #967810
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Zu Frage 1: Im um 1984 erschienenen Atari VCS-Spiel “Ghostbusters” musste im Laufe des Spiels auf ein Auto als Fortbewegungsmittel gewechselt werden.

    Zu 2: In “Star Ocean: The second Story” für PS 1 (1998) änderte sich die Zuneigung unter den Spielfiguren, wenn der Spieler zu oft die “Taschendieb-Fähigkeit” eingesetzt hat – das könnte man also als ein Vorläufermodell betrachten.
    Auch in “Chrono Trigger” änderte sich die Gerichtsszene, je nachdem, wie der Held zu Beginn des Spiels auf dem Jahrmarkt agiert hat (Katze zurückgebracht, das Brötchen selbst gegessen usw.).

    #967811
    NachosNachos
    Teilnehmer

    Zu 1: 1986, Alex Kidd in Miracle World für Sega Master System, gab es im späteren Spielverlauf Levelabschnitte, in denen man mit einem Motorrad oder Chopper die Level meistern konnte, oder sie zu Fuß durschritt.

    #967812
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    Zu Nr. 1: Ist vielleicht etwas an den Haaren herbeigezogen, aber konnte man bei Frogger (1981) nicht im oberen Drittel auf schwimmende Holzstämme springen? Wobei hier natürlich die Bezeichnung “Vehikel” schon sehr wohlwollend benutzt wäre.

    Zu Frage zwei fällt mir Zelda IV – Link’s Awakening ein, dort wurde man doch von allen Leuten nur noch mit “Dieb” statt dem gewählten Namen angesprochen, wenn man aus dem Laden etwas geklaut hatte. Darüber hinaus hielt der Besitzer bei der Rückkehr in den Laden eine unangenehme Überraschung in Form eines todbringenden Blitzes (die dunkle Seite der Macht lässt grüßen XD) bereit.

    #967813
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gibt aber ne Reihe Homecomputer-RPG´s mit Moralfeature aus den späten 80ern und frühen 90ern. Nur, welches ist das Erste?

    #967814
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer
    Quote:
    1. In welchem Spiel gab es das erste Vehikel, das Abwechslung in den Spielablauf brachte?

    Vorgegeben: Da fällt mir spontan The Adventures of Bayou Billy (1988) von Konami ein, bei welchem man sich u.a. auch ans Steuer eines Jeeps setzen musste. Unvergessen auch Marios Abstecher mit dem U-Boot und Flugzeug in Super Mario Land (1989). Dazu gab es ja auch noch The Legend of Zelda (1986), wo Link sich via Floss fortbewegen konnte/musste, um neue Ufer und Inseln zu erreichen. Und in Doki Doki Panic (1987, Originalversion “unseres” Super Mario Bros. 2) musste man in Welt 4-3 auf Birdo’s Ei reiten, um einen Abgrund zu überwinden. Zudem gab es auch Albatosse, feindliche Vögel, auf deren Rücken man grosse Abgründe überwinden musste (Welt 6-2, 7-1) und weitere Gegner wie die Shy Guys, auf deren Rücken man ungefährdet über Stachelfelder mitreiten konnte.

    Optional: Das bereits genannte, aber gem. Wiki erst 1986 erschienene Ikari Warriors war ebenfalls mein erster Gedanke. Jedoch konnte man bereits 1985 in Gun.Smoke ein Pferd finden und das Abenteuer reitend fortsetzen. 1988 konnte man in Rally Bike sein Motorrad mit etwas Geschick auf einem Laster platzieren und fortan mit diesem das Rennen fortsetzen.

    Quote:
    2. In welchem Spiel gab es das erste Moralsystem?

    Pirates! (1987) wurde bereits genannt, ist auch meine früheste Erfahrung mit einem Moralsystem.

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