Wer hat’s erfunden? – September 2011

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  • #899041
    Anonym
    Inaktiv

    Hallo zusammen,

    seit gestern rotiert bei mir Gears of War 3 im Laufwerk, daher möchte ich für die nächste M! Games das berühmt-berüchtigte Deckungsfeature in “Wer hat’s erfunden?” thematisieren.

    Wo kommt es her? Kill.switch mag Inspiration zu Gears gewesen sein, das erste Spiel mit Deckungsfeature ist es ebenso wenig wie WinBack. Schon 1998 in Metal Gear Solid gab es das schützende Anlehnen, 1986 konnte man in Rolling Thunder im Bildhintergrund hinter Türen in Deckung gehen. Anlehnen geht schon 1990 bei den Bonanza Bros., wenngleich mir hier der Unterschied zwischen dem Stehen an der Wand im Hintergrund und dem Anlehnen an selbiger noch nicht klar ist. Wer kann mir das Erklären?

    Und wie heißt das erste Spiel mit Deckungsfeature? Worauf sollte bei der Definition geachtet werden?

    Besten Dank und viele Grüße,

    Michael

    #994324
    Anonym
    Inaktiv

    Bei der Definition würde ich persönlich schon darauf beharren, das es möglich ist aus Deckung heraus auch Aktionen wie z.B. Schiessen zu durchführen. Sonst könnte man ja auch behaupten man steht bei Super Mario in Deckung wenn man sich hinter einer Röhre befindet.

    #994325
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Space Invaders hat auch ein Deckungsfeature. ^^

    Wenn aktive Deckung gemeint ist, dürfte das schon schwieriger werden.

    #994326
    Anonym
    Inaktiv

    Das Deckungsfeature haben all diejenigen erfunden, die mich schon mal wirklich wütend erlebt haben! ;-)

    #994327
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Warum? Schießen die aus der Deckung raus auch auf dich? Mit Betäubungspfeilen?

    #994328
    ZeakrosZeakros
    Teilnehmer

    Blackthorne hatte damals auch Deckungstechnik. Ich bezweifle aber, daß es das erste war.

    #994329
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Der Ponyzucht Simulator 2011 hat auch ein Deckungsfeature. ^^

    #994330
    derb00derb00
    Teilnehmer

    Bei Tenchu konnte man sich an Wände anlehnen, das war nochn paar Monate vor Metal Gear Solid. Allerdings ging es dabei darum, nicht gesehen zu werden und um Ecken zu spähen.

    Für das in den Hintergrund (oder Vordergrund) ausweichen fiele mir noch Tim in Tibet fürs SNES ein.

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