Wii U Talk
Home › Foren › Games-Talk › Wii U Talk
- Dieses Thema hat 18,623 Antworten, 190 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Fuffelpups vor vor 5 months, 2 weeks aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
10. April 2015 um 7:30 #1090849
MontyRunnerTeilnehmerAh, auf die Reihenfolge kommt es an. Eigentlich logisch.
Ein Zombie Kong wäre natürlich auch sehr cool; aber den muss man sich wohl selbst basteln.
10. April 2015 um 7:39 #1090850
Little MacTeilnehmerFuffelpups wrote:Affordable Spac Adventure ist sehr geil, letztes Jahr auf der gamescom gespielt, sollte sich jeder ma anschauen.
Naja, so wirklich affordable scheint mir das mit knapp 19 Tacken aber nicht…
Im übrigen war die Wahl Harvest Moon nicht so wirklich der Bringer in der VC. Naja, immerhin mal was neues ausprobiert. Bisschen farmen werd’ ich da wohl noch (höhö), aber n’ echter Burner ist das Game jetzt mMn nicht.
Aria of Sorrow ist durch, weiter mit Mega Man 7…
10. April 2015 um 8:26 #1090851
sansibalTeilnehmercaptain carot wrote:PC Engine ist 8Bit. Zählt nicht.xD
Stimmt schon, die PC-Engine hat eine 6502-CPU mit 8-Bit an Bord, doch der 16-Bit-Grafikchip und der Sechskanal-Soundchip machten sie damals einzigartig.
Außerdem war die PC-Engine das erste System, welches das CD-ROM Format für sich nutzte
12. April 2015 um 19:17 #1090852
SpacemoonkeyTeilnehmerdonkey kong tropical freeze sieht richtig gut aus
12. April 2015 um 20:35 #1090853
ChrisKongTeilnehmerAber die Ladezeiten find ich irgendwo nervig, ich mein ich erwarte das bei einem 2D nun echt nicht mehr in der Länge.
12. April 2015 um 21:08 #1090854
captain carotTeilnehmerWas hat das denn mit 2D zu tun? Die Grafik ist ohnehin 3D Polygongrafik.
12. April 2015 um 22:03 #1090855
ChrisKongTeilnehmerAlso willst du mir jetzt sagen, dass DKTF sehr rechenintensiv ist?
Ich find die langen Ladezeiten halt befremdlich bei einem 2D Jump n Run. Glaub Rayman Origins hatte auch recht lange Ladezeiten.
Auf jeden Fall waren sie nervig und thats the point. Hätte man sicher besser lösen können. Glaube auf der Wii ist mir das nicht so aufgefallen. ^^
12. April 2015 um 22:26 #1090856
SonicFanNerdModeratorIch fand bei Rayman Origins haben sies aber elegant und sympatisch gelöst. Ladezeiten und dann mit den Schattenpendant ein wenig in der Gegen rumhüpfen.

Die besten Ladezeitenkaschierer ever waren eh die bei Resident Evil. Raumwechsel per Tür: Ladepause und die Türanimation oder Treppen aufsteigen.

Naja es gab sogar noch ein Spiel welche viel bessere Ladezeitenkaschierer hatte. Das war auf der Amiga 500: Monkey Island 2, welches (glaube ich) 12 Disketten hatte. Legendär: “Bitte legen Sie Diskette 5 ein” gefolgt von “Bitte legen Sie Diskette 11 ein”, das dann mit 5 mal wechseln der Diskette und man war ein Bild weiter (und ca 10 Minuten älter). Und wir hatten schon zwei extrene Floppys.
13. April 2015 um 5:39 #1090857
captain carotTeilnehmerEs hat einfach nicht viel damit zu tun ob das Gameplay nun 2D ist oder 3D.
Tropical Freeze hat eine große Datenmenge auf Disc und ständig muss für jedes Level nachgeladen werden. 3D World ist wesentlich kompakter. Da dürfte ein beträchtlicher Teil der Daten die ganze Zeit im Speicher liegen.
Dazu kommt die Ablage der Daten in Verbindung mit langen Zugriffszeiten von Disc.
13. April 2015 um 13:17 #1090858
kevboardTeilnehmerja 3D world ist nur minimal größer als der verfügbare RAM… ich glaub 1.2GB und 1GB ram ist verfügbar, das erklärt warum es im grunde null ladezeiten hat.
es kommt nie direkt auf die qualität der grafik an sondern auf die datenmenge die pro lvl in dem speicher muss. DK hat sehr abwechslungsreiche und detaillierte hintergründe und das braucht ne menge an daten…
13. April 2015 um 13:44 #1090859
SpacemoonkeyTeilnehmerdktf ist riesig. fast 11gb. die bildqualität des vorspanns war aber auch nicht ohne. wenn da noch mehr filmchen drin sind weiß warum es so groß ist
13. April 2015 um 20:48 #1090860
Little MacTeilnehmerDie Ladezeiten sind aber echt sehr lang, da pflichte ich Kong bei. Mit die längsten nach Lego City Undercover -zumindest gemessen an dem, was ich für wii u hab’.
Aber das Game ist natürlich sehr gut!
13. April 2015 um 21:04 #1090861
kevboardTeilnehmerja spiel mal Zombi U xD
14. April 2015 um 20:13 #1090862
D00M82TeilnehmerFuffel oh mighty Fuffel i summon you!!
Ich habe eine Frage.
Ist Donkey Kong 64 grafisch auf der Wii U VC angepast?
Hat das irgendwie 1080p oder sowas?14. April 2015 um 20:17 #1090863
kevboardTeilnehmersoweit ich weiß laufen die titel in 480p und werden dann auf 1080p skaliert… das original lief in 240p
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



