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  • #1091375
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    @carot
    Bei Mario greift Nintendo aber auch gerne mal in die Trickkiste, wie der Aufbau der Level bei Super Mario Galaxy 1 & 2 auf der Wii zeigt (bedingt durch das Weltendesign), was immer noch super aussieht, aber durch die Splittung der Level in einzelne Bereiche Rechenleistung spart.

    Screenshots:
    Ich nutze bei Bildern in 1080p eine Anpassung auf 896×504.

    #1091376
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Better Scaling.

    Die Shots sind echte 1080p. Anti Aliasing ist sehr gut.
    Normalerweise würde ich an der Stelle sagen 100% Bullshot.
    Das hat Shin’en bisher aber nie gemacht. Deren offizielle Nano Assault Neo Shots waren z.B. nie nachbearbeitet. Art of Balance U ebenso wenig. Bei NAN sieht man neben 720p eben auch das nicht vorhandene AA.
    Wenn die das so hinbekommen sollten sieht jeder Nintrndo TItel bisher dagegen alt aus. 😡

    #1091377
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wie gut, dass es da keine komplizierte Reifenphysik braucht. *sich erleichtert den Schweiss von der Stirn wischt*

    #1091378
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    jetzt nur noch feste 60fps und ich hoffe die umgebung sieht nicht auch dann so aus wenn man steht ;)

    #1091379
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    60p sind bei Shin’en Standard. Ich denke die werden auch hier viel Wert darauf legen.

    #1091380
    link82link82
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Anti Aliasing ist sehr gut.
    Normalerweise würde ich an der Stelle sagen 100% Bullshot.

    das hab ich bei FAST auf der Wii damals auch gedacht und war dann verwundert dass es dann beim selbst spielen tatsächlich so sauber und scharf wie auf den Screenshots aussah… 60fps sind für’n Rennspiel eh Pflicht <- EDIT: imho :)

    #1091381
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Hi Michael,

    danke für deine Email.

    Die Screenshots sind auf 1080 direkt aus der GameEngine gecaptured.
    Das Spiel läuft aber in der finalen Version nur auf 720p@60fps, um so
    eine stabile Framerate zu garantieren.

    #1091382
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ist das Spiel eigentlich exklusiv an die Wii U gebunden?

    #1091383
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @kevboard:
    Also ich weiß nicht mal, ob Nintendo derzeit die Möglichkeiten für das nötige MoCap hat. :-p
    Insofern…

    @ghostdog:
    Soweit ich weiß ist Shin’en was das angeht nach wie vor 100% unabhängig. Bisher war Nano Assault aber das einzige Spiel, das es auf eine nicht Nintendo Konsole geschafft hat.
    Dürfte wohl stark davon abhängen, wie erfolgreich FAST Neo auf der U wird.

    #1091384
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    @kong: wenn nintendo wollte könnten die locker grafik wie in uncharted oder gears hinbekommen, nur müsste man sich dann auf 30fps bschränken und die genannten titel laufen nichtmal mit konstanten 30fps…

    gameplay>grafik ist die devise und da sind ruckelige 30fps am besten noch mit sub HD auflösung eben unpassend ;)
    davon ab, Mario Kart 8 sieht trilliardenfach besser aus als alle konsolen versionen von Sonic Racing Transformed… ruckelige 30fps + tearing ohne ende bei nem rennspiel? da können die umgebungen noch so dynamisch sein, das machts automatisch einfach hässlich imo

    #1091385
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    @Kevboard
    Ich bezweifel das genau wie auch Carot.

    #1091386
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    die haben genug kohle, ein mocap studio einzurichten wäre das kleinste problem xD

    #1091387
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Motion Capturing kam doch schon bei Ocarina of Time zum Einsatz.
    Nintendo hatte damals für das Spiel ein eigenes Aufnahme Studio eingerichtet.
    Zumindest stand das damals im Interview in der Video Games mit Miyamoto.

    #1091388
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Serious, ein kleines, allerdings sehr erfahrenes deutsches Indie Studio mit sage und schreibe fünf]/b] Mitarbeitern haut Screens von nem Spiel raus, das in 720p60 mit Anti Aliasing laufen wird. Und besser ausseht als MK8.
    Samt 4 Spieler Splitscreen und online.

    Splatoon läuft auch weitestgehend super konstant. Die Lobby mit etwas besserer Grafik aber schon nur mit 30fps.

    Nintendo muss es erstmal gebacken bekommen, dass Zelda wirklich so aussieht wie im E³ Trailer letztes Jahr. Dann kann man enrsthaft darüber reden, ob sie mit großen Studios technisch wirklich mithalten können.

    #1091389
    link82link82
    Teilnehmer

    wie schon gesagt wurde, Nintendo setzt halt auf andere Aspekte und die Titel haben meist nen anderen eigenständigen Stil, von daher schwer mit “realistischen” Titeln vergleichbar… naja, mir gefällt das was Nintendo macht (brauche mir nur Splatoon oder Yoshis Wollspiel ansehen), kann aber verstehen wenn manch einer “überzuckert” ist ;)

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