Wii U Talk

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  • #1076879
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Zur Magic Sauce eDRAM hab ich letzen was auf neoGAF gelesen, was ich interessant fand, wenn es wahr ist.

    Quote:
    Person A: Wii U’s eDRAM is not 1000GB/s like his example.

    Person B: We know it’s not 1000GB. You are missing the point. The point is that with the way the Wii U is using eDRAM it’s bandwitdth can be comparable if not faster than the 176GB/s ps4 has using DDR5. I don’t believe there’s been a confirmation on the exact speed of the edram in the Wii but it’s been mentioned of being in the triple digits.

    SONY Proves WiiU Texture Bandwidth Is NOT Slow

    #1076880
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Neuer TW101 Trailer!!!!

    [youtube]zk6a0aW1Vco[/youtube]

    #1076881
    WichtgestaltWichtgestalt
    Teilnehmer

    Habs zwar schon in den News gepostet, aber weil man das Ganze nicht oft genug sagen kann:
    MOTHER 2! YEAH!

    #1076882
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das RAM wird für Framebuffer genutzt, d.h. das fertig gezeichnete Bild wird in den Pufferspeicher gepackt. I.d.R. werden gleich drei Bilder hintereinander in den Puffer gespeichert, weil man so leichte Frameratenschwankungen ausgleichen kann. Wenn noch Platz frei ist und je nach Anti Aliasing Technik ist auch bei 1080p noch Platz frei, kann der Pufferspeicher, also der eD-RAM, auch für die (Zwischen)-Ergebnisse von Shaderberechnungen genutzt werden, womit ich gerechnet hatte, und auch für die Ergebnisse von CPU Berechnungen, womit ich nicht gerechnet hatte. Das ist insofern relevant, weil manche Berechnungen schneller rein und raus müssen als andere.

    Jetzt kommt der springende Punkt, diese berechnungen brauchen nicht einfach nur das dämliche Bandbreitengewichse sondern insbesondere geringe Latenzzeiten, weil GPU und/oder CPU sonst lange darauf warten müssen. Da haben sowohl eD-RAM als auch eS-RAM einen dicken Vorteil. eD-RAM ist aber “kleiner” und platzsparender.
    Die PS2 hat damals eD in Verbindung mit einem enorm breiten BUS für den GS benutzt und damals dadurch enorme 48GB/s Datendurchsatz gehabt. So ein breiter Datenbus könnte generell auch bei der Wii U existieren, wenn der eD-RAM mit GPU Speed getaktet ist käme man auf 140GB/s. Mit noch breiterem Bus auf entsprechend mehr. Und der breite Bus lässt sich auf einer GPU viel einfacher realisieren als auf einem Mainboard.

    In Verbindung damit, dass zumindest die oft zitierten 12,8GB/s Datendurchsatz des RAM völlig falsch sind, was auch die ehemalige Quelle (Anandtech) schon vor Ewigkeiten bestätigt hat, liegt der Main-RAM mindestens bei 25,6GB/s, mit recht kurzen Latenzzeiten, und alles, was die hohe Bandbreite unbedingt braucht geht in´s eD-RAM.

    Übrigens hat der Prozessor auch reichlich Cache, zumindest drei Mal so viel wie der Triple Core der 360. Der Cache ist auch erheblich schneller.

    Klar, die U kann nicht mit PS4 und One mithalten, aber die ist ausgereifter und in vielen Punkten wirklich modern, nur eben nicht auf hohe Leistung ausgelegt.

    Jetzt muss man natrlich für Nano Assault Neo auch die Kirche im Dorf lassen, es ist ein kleines Downloadspiel mit sauberer, aber rein technisch nicht überragender Optik. Aaaaber, Shin en mussten dafür faktisch nix optimieren, nutzen eigentlich nur einen CPU Kern und sind auch kein Riesenteam.

    Petenzial hat die Wii U definitiv, ein Metroid Prime mit der Optik (Detailgrad) von Halo 4, besserem Anti Aliasing und 60FPS statt 30FPS wäre sicher machbar. Und auch X zeigt, was in der Kiste steckt.

    #1076883
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die ersten 20 Minuten des Spiels, von der San Diego Comic Con.

    #1076884
    Anonym
    Inaktiv

    Ich finde die Grafik von Nano Assault Neo schon sehr beeindruckend.
    Jedenfalls habe ich auf PS360 noch kein Spiel mit vergleichbaren Texturen gesehen. Super Stardust HD macht aber mehr Spaß ( vor allem in 3D ).

    #1076885
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    zu genial dass der typ der da in dem video spielt anscheinend zu blöd ist den rechten stick nach rechts oben zu drücken xD

    #1076886
    Gillian SeedGillian Seed
    Teilnehmer

    überlege auch gerade mir the wonderfull 101 zu holen. Die grafik gefällt mir und ich will auf der U auch mal etwas ungewöhnlicheren spielkonzepten ne chance geben.

    Auf der PS3 war ich gegen ende einfach nur müde von den ganzen aufgüssen… crysis 3 war da mein letztes game und es war einfach nur langweilig….

    Weiss wer ob TW101 auch nen multiplayer doer online coop irgendwas hat? :)

    #1076887
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Gillian Seed wrote:

    überlege auch gerade mir the wonderfull 101 zu holen. Die grafik gefällt mir und ich will auf der U auch mal etwas ungewöhnlicheren spielkonzepten ne chance geben.

    Auf der PS3 war ich gegen ende einfach nur müde von den ganzen aufgüssen… crysis 3 war da mein letztes game und es war einfach nur langweilig….

    Weiss wer ob TW101 auch nen multiplayer doer online coop irgendwas hat? :)

    In früheren Trailern hat man einen Coop modus gesehen. nur reden die in letzter zeit absolut garnichtmehr darüber. ich hab jetzt die befürchtung dass der gestrichen wurde :(

    Das video dass ich meinte:

    Dort sieht man ab ca. 1:20 einen 4 spieler coop…

    #1076888
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also dafür, dass das Game demnächst erscheint, weiss man herzlich wenig darüber. Ein gutes oder schlechtes Zeichen?

    #1076889
    LunaticLunatic
    Teilnehmer

    Nintendo haut doch demnächst extra für dieses Spiel noch eine Direct raus. Ich denke dort werden dann die wichtigsten Fragen geklärt.

    #1076890
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Lunatic wrote:

    Nintendo haut doch demnächst extra für dieses Spiel noch eine Direct raus. Ich denke dort werden dann die wichtigsten Fragen geklärt.

    und ich hoffe dass da dann auch gesagt wird dass der Coop noch drinne ist :) denn das sieht spassig aus.

    #1076891
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Haben doch jetzt auf der SDCC vom Coop was gezeigt und das jeder einen Wii U Pro Controller braucht.

    #1076892
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Haben doch jetzt auf der SDCC vom Coop was gezeigt und das jeder einen Wii U Pro Controller braucht.

    wirklich? quelle?

    und das jeder einen Pro Controller braucht ist irgendwie logisch. denn entweder macht man die formen mit dem rechten stick oder dem touchpad.
    eine Wiimote wäre zwar dazu in der lage solche sachen mit dem pointer zu machen, aber dann müsste eine taste belegt werden mitder man das zeichnen aktiviert und so hätte man noch eine taste weniger auf einem controller der sowiso schon fast zu wenig knöpfe hat.

    nur frag ich mich jetzt, ob wirklich jeder einen Pro controller braucht o_O also auch Player 1. oder ob auch 1 spieler mit dem Gamepad spielen kann und die anderen 3 dann den Pro Controller verwenden.
    denn es hat mich schon bei Mario Bros U aufgeregt dass man zwingend eine Wiimote benutzen muss sobald man im Coop spielen will… ich meine WTF?

    #1076893
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
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