Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months aktualisiert.
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4. April 2016 um 8:59 #1093873
FuffelpupsTeilnehmerNintendo spart bei Star Fox Zero wohl an allen Ecken und Enden, das Intro besteht hauptsächlich aus Standbildern. Immerhin gibt es ne Sprachausgabe.
4. April 2016 um 9:06 #1093874
SpacemoonkeyTeilnehmernintendo hat schon immer bei allem gespart. dafür gehen sie nach flops nicht gleich pleite
4. April 2016 um 9:11 #1093875
ghostdog83TeilnehmerIch finde das Intro nicht schlecht.
Hätte man aber besser im entsprechenden Thread posten können.
4. April 2016 um 16:02 #1093876
ChrisKongTeilnehmerDieses scheisspeinliche Gelaber geht mir grausamst aufn Sack. Ist das wirklich ausm fertigen Spiel? Wirkt wie ne billige Promo im Vorfeld zum Spiel. Der Sprecher hätte auch besser ne 3minütige Verlegensheitspause gemacht. Dann lieber wieder Tierlaute.
4. April 2016 um 16:32 #1093877
genpei tomateTeilnehmerDas was SF64 ausmachte war: beim ersten mal spielen, fiel mir die Kinnlade runter.
Das was ich am Intro vom neuen SF nicht erkennen kann, ist die Liebe zum Detail der alten Folgen, die mit weniger, mehr errichten.
[youtube]JyAaxFXBMso[/youtube]
Die Kamera Einstellungen hätten mir in der Form auch gereicht, mit Bildern zugetextet werden kann man dann immer noch.Naja, kann natürlich noch nicht ein Urteil über die Qualität des Games fällen, aber das gezeigte wirkt auf mich immer noch reichlich un-inspiriert
5. April 2016 um 12:46 #1093878
FuffelpupsTeilnehmerEin Nintendo online Store, für ganz Europa und nicht nur UK. Wow, damit hätte ich nicht mehr gerechnet.
The #NintendoOnlineStore is now open! Anything catch your eye? https://t.co/lxUNYOO95P pic.twitter.com/TKhCahGw6g
— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) April 5, 2016
5. April 2016 um 19:30 #1093879
Cold SeaversTeilnehmerWow,jetzt fehlen nur noch Spiele…
5. April 2016 um 20:37 #1093880
FuffelpupsTeilnehmerNX wird ein Hologramm Projektor? (>_<) Sieht interessant aus, was immer das ist.
Nintendo files patent for object detection device/projector/controller (long, techy)
7. April 2016 um 18:35 #1093881
FuffelpupsTeilnehmerNoA nutzt auf den Assozialen Medien seit kurzem ein neues rotes Logo, mit weißer Schrift. Ich hab mich zu sehr an das Wii Weiß/Grau gewöhnt, das gefällt mir mittlerweile besser.
8. April 2016 um 16:36 #1093882
FuffelpupsTeilnehmerEmily is back und sie hat auch wieder ein paar Leaks mitgebracht, diesmal Zelda.
8. April 2016 um 19:17 #1093883
wolffensteinTeilnehmerMan kann wählen zwischen männlichem und weiblichem char ?? Na passt ja irgendwo müssen sie ja linkle einbinden …. gibts dann eigentlich ne männliche zelda wenn man linkle wählt ?? xD
8. April 2016 um 20:16 #1093884
FuffelpupsTeilnehmerWarum männliche Zelda, können doch ruhig ma beide lesbisch sein.
*edit
@TheBitBlock Who says the female character is a female Link? Maybe you play as Link's sister? We really don't know at this point.
— Emily Rogers (@ArcadeGirl64) 8. April 2016
8. April 2016 um 21:02 #1093885
WhitebeardTeilnehmerBraucht keiner oder?
Zelda = Link als Hauptcharakter!!! Link ist Link und Link ist eben mal ein Kerl. Aber ich glaube, die Diskussion hier hatten wir schonmal.
Ebenso wenig wie Link als Frau, und das hat nichts mit Frauenfeindlichkeit zu tun, darf Link niemals unter gar keinen Umständen eine Synchro bekommen!!!
Sie sollen sich darauf konzentrieren, dass das Open World Konzept nicht die Zeldaformel tötet und die Dungeons wieder das Prunkstück ausmachen.
Der ganze Käse, alles müsse größer und offener sein, um besser zu sein, ist Mist. Link + Epona + Masterschwert + epische Dungeons + gewohnte Items mit ein paar innovativen Gadgets, die aber in die Spielwelt passen + Zelda, Trifforce + Ganondorf, inklusive Zusatzfeinde = gutes Zelda!8. April 2016 um 21:15 #1093886
captain carotTeilnehmerLink ist ein Spieleravatar. Insofern macht es durchaus Sinn Spielern die Wahl zu lassen. AFAIR gab es ursprünglich sogar im japanischen keine klare Referenz ob Junge oder Mädchen. Das kam erst später. Bzw mit Westrelease.
Ich erinnere mich auch an ein Interview aus den frühen Neunzigern in dem Miyamoto sagte der Name Link komme eben genau davon dass Link der link zwischen Spieler und Spiel sei.
Was Open World angeht, im Endeffekt hat Zelda schon ewig eine offene und nonlineare Oberwelt. Zeitenweise war das eine der Besonderheiten.8. April 2016 um 21:37 #1093887
WhitebeardTeilnehmerJa ich weiß, aber bei manchen Dingen bin ich etwas eingefahren und kann mich mit “Veränderungen” nur schwer abfinden.
Wenn ich ein Zelda spiele, dann möchte ich das mit Link tun, so wie wir ihn kennen. Ebenso möchte ich Metroid Prime mit Samus, ein Metal Gear mit Snake, ein Tomb Raider mit Lara Croft oder ein Super Mario eben mit dem dicken Klempner spielen…
Im Grunde schon, aber das neue Zelda hat nicht mehr den Open World Charakter wie einst Ocarina of time oder Majoras Mask. Bei den beiden Teilen wurde man trotz Offenheit ein stückweit an der Hand genommen, um eine Orientierung zu haben was man als nächsten tun soll. Jetzt erscheint es mir aber so, als solle man direkt von Beginn entscheiden können wann man wohin geht. Zudem wurde noch kein Wort über die Items verloren, bei den ich die Sorge habe, dass diese ähnlich wie bei A Link between two Worlds gehandhabt werden…. -
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