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  • #1093873
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Nintendo spart bei Star Fox Zero wohl an allen Ecken und Enden, das Intro besteht hauptsächlich aus Standbildern. Immerhin gibt es ne Sprachausgabe.

    #1093874
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nintendo hat schon immer bei allem gespart. dafür gehen sie nach flops nicht gleich pleite

    #1093875
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich finde das Intro nicht schlecht.

    Hätte man aber besser im entsprechenden Thread posten können.

    #1093876
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dieses scheisspeinliche Gelaber geht mir grausamst aufn Sack. Ist das wirklich ausm fertigen Spiel? Wirkt wie ne billige Promo im Vorfeld zum Spiel. Der Sprecher hätte auch besser ne 3minütige Verlegensheitspause gemacht. Dann lieber wieder Tierlaute.

    #1093877
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das was SF64 ausmachte war: beim ersten mal spielen, fiel mir die Kinnlade runter.
    Das was ich am Intro vom neuen SF nicht erkennen kann, ist die Liebe zum Detail der alten Folgen, die mit weniger, mehr errichten.
    [youtube]JyAaxFXBMso[/youtube]
    Die Kamera Einstellungen hätten mir in der Form auch gereicht, mit Bildern zugetextet werden kann man dann immer noch.

    Naja, kann natürlich noch nicht ein Urteil über die Qualität des Games fällen, aber das gezeigte wirkt auf mich immer noch reichlich un-inspiriert

    #1093878
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ein Nintendo online Store, für ganz Europa und nicht nur UK. Wow, damit hätte ich nicht mehr gerechnet.

    The #NintendoOnlineStore is now open! Anything catch your eye? https://t.co/lxUNYOO95P pic.twitter.com/TKhCahGw6g

    — Nintendo of Europe (@NintendoEurope) April 5, 2016

    #1093879
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Wow,jetzt fehlen nur noch Spiele…

    #1093880
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    NX wird ein Hologramm Projektor? (>_<) Sieht interessant aus, was immer das ist.

    Nintendo files patent for object detection device/projector/controller (long, techy)

    #1093881
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    NoA nutzt auf den Assozialen Medien seit kurzem ein neues rotes Logo, mit weißer Schrift. Ich hab mich zu sehr an das Wii Weiß/Grau gewöhnt, das gefällt mir mittlerweile besser.

    CfaFi0zXEAAhjzt.jpg

    #1093882
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Emily is back und sie hat auch wieder ein paar Leaks mitgebracht, diesmal Zelda.

    z2dHy2l.png

    #1093883
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    Man kann wählen zwischen männlichem und weiblichem char ?? Na passt ja irgendwo müssen sie ja linkle einbinden …. gibts dann eigentlich ne männliche zelda wenn man linkle wählt ?? xD

    #1093884
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Warum männliche Zelda, können doch ruhig ma beide lesbisch sein.

    *edit

    @TheBitBlock Who says the female character is a female Link? Maybe you play as Link's sister? We really don't know at this point.

    — Emily Rogers (@ArcadeGirl64) 8. April 2016

    #1093885
    WhitebeardWhitebeard
    Teilnehmer

    Braucht keiner oder?
    Zelda = Link als Hauptcharakter!!! Link ist Link und Link ist eben mal ein Kerl. Aber ich glaube, die Diskussion hier hatten wir schonmal.
    Ebenso wenig wie Link als Frau, und das hat nichts mit Frauenfeindlichkeit zu tun, darf Link niemals unter gar keinen Umständen eine Synchro bekommen!!!
    Sie sollen sich darauf konzentrieren, dass das Open World Konzept nicht die Zeldaformel tötet und die Dungeons wieder das Prunkstück ausmachen.
    Der ganze Käse, alles müsse größer und offener sein, um besser zu sein, ist Mist. Link + Epona + Masterschwert + epische Dungeons + gewohnte Items mit ein paar innovativen Gadgets, die aber in die Spielwelt passen + Zelda, Trifforce + Ganondorf, inklusive Zusatzfeinde = gutes Zelda!

    #1093886
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Link ist ein Spieleravatar. Insofern macht es durchaus Sinn Spielern die Wahl zu lassen. AFAIR gab es ursprünglich sogar im japanischen keine klare Referenz ob Junge oder Mädchen. Das kam erst später. Bzw mit Westrelease.
    Ich erinnere mich auch an ein Interview aus den frühen Neunzigern in dem Miyamoto sagte der Name Link komme eben genau davon dass Link der link zwischen Spieler und Spiel sei.
    Was Open World angeht, im Endeffekt hat Zelda schon ewig eine offene und nonlineare Oberwelt. Zeitenweise war das eine der Besonderheiten.

    #1093887
    WhitebeardWhitebeard
    Teilnehmer

    Ja ich weiß, aber bei manchen Dingen bin ich etwas eingefahren und kann mich mit “Veränderungen” nur schwer abfinden.
    Wenn ich ein Zelda spiele, dann möchte ich das mit Link tun, so wie wir ihn kennen. Ebenso möchte ich Metroid Prime mit Samus, ein Metal Gear mit Snake, ein Tomb Raider mit Lara Croft oder ein Super Mario eben mit dem dicken Klempner spielen…
    Im Grunde schon, aber das neue Zelda hat nicht mehr den Open World Charakter wie einst Ocarina of time oder Majoras Mask. Bei den beiden Teilen wurde man trotz Offenheit ein stückweit an der Hand genommen, um eine Orientierung zu haben was man als nächsten tun soll. Jetzt erscheint es mir aber so, als solle man direkt von Beginn entscheiden können wann man wohin geht. Zudem wurde noch kein Wort über die Items verloren, bei den ich die Sorge habe, dass diese ähnlich wie bei A Link between two Worlds gehandhabt werden….

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