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  • #1077511
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Handhelds haben aber ganz nebenbei bemerkt auch andere Konkurrenz. Die mag dich und mich nicht interessieren, aber eben viele andere. Smartphone und Tablet. Was wurde da nicht alles prophezeit in den ersten Monaten?

    #1077512
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Nur war der Support gänzlich anders und die spielerische Qualität von Handygames ist ja auch den Nutzern solcher nicht verborgen geblieben. Handhelds sind eine andere Sparte, schon aufgrund der Sticks und Knöpfe, nein ist nicht wirklich zu vergleichen.

    Die U konnte bislang einfach nicht punkten und mir ist ein Rätsel, wie sie das in naher Zukunft machen will. Der einzig wirklich zugkräftige Titel kommt erst im April. Warum ein Mario3DLand besser laufen soll als ein NSMB, soll mir mal einer erklären, sind beides 4-5Player Marios, das eine 2D das andere 3D. Die Grafik schaut bei beiden so aus, als sei der 3DS die Leadplattform gewesen. Auch ein Tropical Freeze sieht wie ein Wii-Port aus.
    Ich werde mir als Nintendofan selbstredend alle 3 Games holen, aber es soll ja darum gehen eben nicht die typischen Nintendofans zu mobilisieren, und das wurde bisher überhaupt nicht geschafft.

    #1077513
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Hier nochmal es zu WW HD:

    wiiux wrote:
    Eiji Aonuma, der zuständige Produzent für Nintendos Zelda-Reihe, hat eigentlich keine Lust auf Remakes. “Ich möchte lieber etwas Neues machen, als alten Titeln neues Leben einzuhauchen”, sagte der Entwickler in einem Interview mit Polygon. Es habe nie eine Diskussion über ein mögliches Sequel zu The Wind Waker gegeben, das schließlich in das Remake gemündet sei.

    Stattdessen sei The Wind Waker HD aus den Arbeiten am neuen Wii U-Zelda entstanden. Aonuma hat schon mehrmals erklärt, dass man verschiedene vergangene Zelda-Titel wie Skyward Sword und Twilight Princess in HD-Versionen umgesetzt habe, um mit unterschiedlichen Stilrichtungen zu spielen. The Wind Waker sei dabei als Beispiel aufgefallen, dass besonders gut zu HD-Grafiken passe. Deshalb habe man die Entscheidung zu einem Remake bei der Entwicklung eines neuen Zelda-Spiels getroffen.

    Weitere Remakes sollte man von Aonuma also vorerst nicht erwarten – schon das Remake von The Legend of Zelda – Ocarina of Time für den Nintendo 3DS wurde maßgeblich von Grezzo und nicht von Nintendos Zelda-Studio entwickelt. Erst einmal sind die Entwickler aber ohnehin ausgelastet mit der Entwicklung des kommenden 3DS-Titels The Legend of Zelda – A Link between Worlds und dem neuen Wii U-Zelda. “Der neue Zelda-Titel für Wii U ist noch nicht finalisiert”, sagte Aonuma in diesem Zusammenhang und verwies darauf, dass vor allem die Geschichte noch in der Entstehung sei. Man experimentiere noch.

    #1077514
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Die Frage ist woran man experimentiert, am Spielkonzept, an der Grafik? Da kommt einem eine frühere Aussage in den Sinn, dass sich der Grafikstil von den bisherigen Zeldas unterscheiden wird, was das wohl bedeuten mag? Leider heisst dieses Gebrabbel aber nichts anderes, als dass man auch Ende 2014 kein neues Zelda haben wird, ach herrje, das dauert ja noch ewig.

    #1077515
    TommoTommo
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Die U wird wahrscheinlich nicht mal Cube zahlen erreichen.

    @kevboard Immer dieser doofe 3DS Vergleich. Hat den der 3DS ernsthafte Konkurrenz gehabt? Nein. Und das liegt daran, dass Sony den Handheldmarkt zumindest anfangs nicht begriffen hat.

    Die PS4 und die XBO stellen da ein ganz anderes Bedrohungspotential dar, insbesondere, da Nintendo den Vorsprung nicht nutzen konnte und Mario von seiner Strahlkraft enorm eingebüsst hat, was nicht zuletzt an NSMB lag. Mit Mario 3DLand macht man den gleichen Fehler quasi nochmal in 3D und bringt obendrein gleich nochmals ein zweites JumpnRun zu Weihnachten.

    Die Verkäufe werden anziehen, aber absolut nicht in dem Umfang, wie erforderlich. Ich muss sagen in der Schweiz hab ich bislang noch kein wirklich preiswertes Angebot gesehen für eine U, ganz im Gegenteil.

    Warten wirs ab, aber es muss was weiss ich passieren, bevor man da in frenetischen Jubel ausbrechen kann.

    Wann kommt eigentlich die nächste Direct???

    Ziemlich gut beobachtet wie ich finde Kong!

    Das mit der “Strahlkraft” Marios sehe ich direkt bei mir. Vor nicht allzu langer Zeit, habe ich jeden Titel dieser Franchise entgegen gefiebert. Mittlerweile schiele ich höchst interessiert zur Konkurrenz. Z.B Rayman. Nicht falsch verstehen, bin immer noch Fan, nur die Begeisterung wie nach Galaxy hat sich bei mir leider “noch” nicht wieder eingestellt. Meine Erwartungen sind wohl ziemlich hoch.

    #1077516
    Anonym
    Inaktiv

    Super Mario Bros auf VC hat einen schlimmen Bug. Lässt man am Ende eines Levels den Laufknopf gedrückt, blockiert die ganze Steuerung und nichts geht mehr. Insgesamt finde ich die Emulation auch sehr schlecht. Im Vergleich zu anderen NES Spielen ist die Grafik sehr flau und scheint auch nur mit 50Hz zu laufen :-(
    Ich hoffe auf eine Nachbesserung.

    #1077517
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hab das Spiel für den 3DS, muss mal schauen, obs da diesen Bug auch hat.

    #1077518
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    crxeg2 wrote:

    Super Mario Bros auf VC hat einen schlimmen Bug. Lässt man am Ende eines Levels den Laufknopf gedrückt, blockiert die ganze Steuerung und nichts geht mehr. Insgesamt finde ich die Emulation auch sehr schlecht. Im Vergleich zu anderen NES Spielen ist die Grafik sehr flau und scheint auch nur mit 50Hz zu laufen :-(

    Ich hoffe auf eine Nachbesserung.

    das problem hatte ich jetzt nicht… und es läuft eindeutig in 60hz.
    ich hatte schon die Wii version und die läuft in 50hz, den unterschied merkt man sofort.

    edit: so habs jetzt mal durchgespielt (mit warps) und wirklich die ganze zeit den Rennknopf gedrückt gehalten und sowas ist nicht passiert. das spiel läuft auch eindeutig in 60hz und ist perfekt emuliert.
    ich hab zum vergleich noch die 3DS VC version gespielt und die läuft identisch. bis aufs flackern was zwar originalgetreu ist aufm 3DS aber verringert wurde

    also warum es bei dir anscheinend so schlecht läuft ist mir ein rätsel O_o

    edit 2: hab welt 8-1 jetzt nochmal im direktvergleich gespielt und ne sogar das flackern ist identisch. welt 8-1 ist dafür n guter vergleich.

    #1077519
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gut, das verstehe ich zwar nicht so ganz, warum man die Schwächen mitemulieren muss. Da könnte gerade der Anbieter gegenüber herkömmlichen Emus einen Mehrwert bieten, oder nicht?

    #1077520
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Gut, das verstehe ich zwar nicht so ganz, warum man die Schwächen mitemulieren muss. Da könnte gerade der Anbieter gegenüber herkömmlichen Emus einen Mehrwert bieten, oder nicht?

    naja, so ist es eben absolut originalgetreu… und grade NES puristen finden das sicher gut so.
    MegaMan 9 hatte nicht umsonst zuschaltbares flackern um original NES grafik zu simulieren.

    #1077521
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also Megaman 2 ist dadurch beim Robodrachen einfach unfair, weil man nicht mehr präzise Sprünge ausführen kann, so wird es mehr zum Glückspiel.

    #1077522
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Also Megaman 2 ist dadurch beim Robodrachen einfach unfair, weil man nicht mehr präzise Sprünge ausführen kann, so wird es mehr zum Glückspiel.

    stimmt schon, Nintendo könnte hier XBLarcade als beispiel nehmen und einen Emulator erstellen beidem man filter und performanceeinstellungen machen kann.
    ich hätte SMB lieber komplett pixelig, muss jetzt aber mit dem Blur filter leben der das spiel aussehen lassen soll als würde mans aufm Röhrenfernseher spielen.
    ich hätte die spiele alle gern Pixelig weil ich gute pixelgrafik liebe :)

    #1077523
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Mir gehts ja nur um Schwächen, die ein Spiel halt unfair machen, Mario ist das sicher kein Problem. Aber spiel mal die Stage, wo dich der Drache verfolgt, das nervt, durch das Flackern verschwinden sogar die Blöcke, in Kombination mit den Slowdowns einfach tödlich. Ich finde gerade bei den Emulatoren klasse, dass ich vieles einstellen kann.
    Kleines Beispiel, ich hatte ja Probleme mit meinen N64 Analogsticks, sogar nach der Reinigung, konnte man nicht bis zum Anschlag gehen. Im Emu-Programm kann man das aber ein wenig ausgleichen und siehe da, man kann wieder damit spielen. Und originale N64 Controller sind praktisch nicht mehr aufzutreiben und die Third Party Produkte sind einfach nur Schrott.
    Von daher würde ich da eine Optimierung begrüssen. So ist die Situation folgende, ich habe ein N64, mit tonnenweise Spielen, aber sind natürlich nur noch diejenigen spielbar, die den Analogstick nicht zur Bewegung brauchen (die 4 Wrestlingspiele von THQ AKI).
    Ich kenne halt XBLArcade nicht, aber was du erzählst, klingt sehr interessant.

    #1077524
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich würd nicht sagen das die Leute Mario Jump ‘n’ Runs satt haben aber eher kaum jemand kauft eine Konsole für nur 1 Spiel. 3D Land hat sich bereits über 8 Millionen mal verkauft und könnte dieses Weihnachten die 10 schaffen. NSMB2 hat 6 Millionen Besitzer gefunden. Und bei New Super Mario Bros. U sind es 2 Millionen.

    #1077525
    ExekutorExekutor
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    1.) Ist sie eben nur eine Partykonsole mit schwächerer Grafikleistung, null Problemo, aber dann soll sich Nintendo mal drauf festlegen und Marioparty bringen, oder ein Bomberman mit Nintendocharas (gabs ja schonmal teilweise mit Wario Vs Bomberman), MP Fun vor der Kiste, Splitscreen, etc.

    2) Für solche Spiele genügt eine Konsole ohne TC, eine die so günstig ist, dass sich eine Familie nicht zweimal überlegt, was unter den Weihnachtsbaum kommt.
    3) Wo bleiben die Mario-Sportspiele?

    4) Ich will NBAJam, ein MP RPG ala Secret of Mana, aber hört mit diesen halbherzigen Ports auf von Titeln, die schon längst nicht mehr aktuell sind.

    5) Warum kein 4P Legogame?

    6) Bringt doch ein 3D Donkeykong mit MP, würde sich ja regelrecht anbieten.

    7) Vielleicht sogar ein Coop-Metroid?

    8) Megaman in 3D, so wie die Figur in Supersmashbros ausschaut, auch da wäre ein Coop möglich.

    9) Wo bleibt das langerwartete Mario Sonic Crossover Spiel?

    10) Ich will. dass auch die U einen Papermarioteil erhält.

    11) Holt euch die Simpsonslizenz und macht was draus, ist ja eh komisch, dass bei dem gigantischen Erfolg dieser Serie, gar nichts angekündigt ist.

    12) Klaut mal bei der Konkurrenz und macht es besser, ein Littlebigplanet im Nintendouniversum würde sich auch anbieten.

    13) Bringt mal ein richtiges PokemonRPG, dass den Namen verdient auf die U, alle bisherigen Pokespiele für die stationären Konsolen waren vernachlässigbar.

    14) Wo ist die neue IP, eine gänzlich frische Marke???

    15) Unterstützt kleine Entwickler, die vielleicht alte Retrospiele mit Fortsetzungen beehren, wer will nicht eine Fortsetzung zu Terranigma (SE scherts eh einen Dreck, die Marke liesse sich sicher günstig erwerben), Probotector, Actraiser, Ghouls n Ghosts, Castlevanias in 2D, etc. A Link between Two Worlds geht doch genau in diese Richtung.

    16) Holt SNK ins Boot für ein paar exklusive Prügelgames und beendet die alleinige Vorherrschaft von Capcom, oder versucht es wenigstens.

    17) Bringt endlich Cube Spiele für die VC der U, da gibt es sovieles, was sich lohnen würde.

    18) Wenn ihr schon mit Sega zusammenarbeitet, dann lasst sie mal ihre Klassiker wieder aufleben, Sonic ist doch nicht die einzige Marke. Verschont uns mit hässlichen HD Versionen von Spielen Yakuza.
    19) Bringt doch ein neues Actionlabel unter Segas Dach heraus, etwas, dass Spiele wie F-Zero, Extreme G und Starfox beinhalten könnte.

    Hallo Chriskong,
    irgendwie habe ich bei deinen Vorschlägen das Gefühl, dass die nicht das beste für Nintendo, sondern das beste für dich wären.
    Es ist zwar schön, dass du Ideen lieferst, aber für fast alle gibt es Gegenargumente:

    1) Es ist zwar kein Mario Party angekündigt, dafür aber Wii Party U für den 25.10.13. Nintendo geht offensichtlich davon aus, dass sich ein Partyspiel mit Mii´s besser verkauft als mit Mario (Kiddi-Image).
    2) Würde man jetzt den TC entfernen, dann würden sich die Erstkäufer verarscht fühlen. Das war auch der Grund, warum der 3DS XL keinen 2 Analogstick hatte.
    3) Mario Sports Mix hat sich selbst auf der Wii nur knapp 2 Millionen mal verkauft. Auf der Wii U wären die Verkaufszahlen um einiges geringer und ein Systemseller wäre es bestimmt nicht.
    4) Die Spiele die du aufzählst gehören nicht Nintendo. Also kann Nintendo auch nicht einfach Fortsetzungen programmieren. Außerdem würde ich wetten, dass das nächste Zelda ein MP Action-Adventure wird, und damit Ähnlichkeiten zu Secret of Mana haben wird.
    5) Auch Lego gehört Nintendo nicht. Und Lego City hat gezeigt, dass Lego keine Konsolen verkauft.
    6+7) Du willst wieder alles auf einmal. Nintendo arbeitet schon an vielen Titeln (evtl. sogar an einem 3D DK oder Metroid), es werden in den Foren aber immer die gefordert, die nicht bestätigt sind. Außerdem würden bei einem 3D DK viele wieder meckern, dass es ja bald ein 3D Mario gibt.
    8) Würde ich mir wahrscheinlich auch kaufen, allerdings gehört Mega Man nicht Nintendo.
    9) Ich fürchte, dass es hier zu viele Befindlichkeiten gibt. Außerdem wäre es wahrscheinlich auch wieder ein Platformer, weshalb wieder alle wegen Ideenarmut rumheulen würden.
    10) Super Mario Bros. Wii hat sich 23 Millionen mal mehr verkauft als Super Paper Mario. Selbstverständlich liegen die Prioritäten von Nintendo deshalb woanders. Ich vermute, dass es irgendwann kommen wird, aber wahrscheinlich erst in ein paar Jahren.
    11) Wahrscheinlich ist die Lizenz zu teuer! Außerdem haben die Simpsons in den letzten Jahren enorm an Qualität verloren und die Japaner von Nintendo haben einen anderen Humor.
    12) Das hätte das Risiko, dass man später keine Mariotitel mehr verkaufen kann, da der Editor zu stark genutzt wird. Man würde sich also den Ast absägen, auf dem man sitzt.
    13) Nintendo möchte Pokemon unbedingt mobil halten, wegen dem Kommunikationsaspekt. Quelle: http://www.gameswelt.at/pokemon-x-y/news/deswegen-gibt-es-keine-wii-u-version,174244
    Es ist also Absicht, dass bisher noch kein richtiges Pokemon für die stationären Konsolen erschienen ist.
    14) The Wonderful 101 war doch schonmal ein Anfang. Man kann aber nicht alle 3 Monate eine neue IP verlangen. Außerdem hat Nintendo so viele zugkräftige Marken, da ist eine neue IP mMn nicht sofort nötig.
    15) Ich fürchte, dass der Markt da richtig gering ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass z. B. viele Leute bereits sind für ein Super Probotector U, dass graphisch und vom Umfang her in die Richtung des SNES-Spiele´s geht 20€ oder mehr auszugeben. Wenn man eine richtige Änderung an dem Spiel bzw. der Grafik vornehmen will, dann kann man auch gleich eine neue IP gründen. Damit würde man auch die Lizenzkosten sparen. Wie man es aber auch macht, Konsolen würde man damit wohl nicht verkaufen.
    16) Ich glaube nicht, dass Nintendo SNK verboten hat. für die Wii U zu entwickeln. Außerdem ist SNK nicht mehr so gut wie früher. Wahrscheinlich wäre das Geld bei einem anderen Entwickler besser aufgehoben.
    17) Ja, dass wäre schön. Aber auch hier glaube ich nicht, dass die Massen plötzlich ins Geschäft laufen und sich eine Wii U kaufen, nur weil sich GameCubespiele runterladen lassen.
    18) Leider ist Sonic aber die einzige Marke, die wirklich Strahlkraft hat. Der Rest ist nett, aber leider auch nicht mehr. Zusätzlich würden wahrscheinlich ein paar alte Fans im Internet gegen die neuen Spiele Stimmung machen, weil sie nicht mehr so sein würden wie früher.
    19) Dazu gehören aber immer Zwei. Einer der entwickeln läßt und einer der entwickelt. Außerdem denke ich, dass das bereits passiert. Die Frage ist nur, welches Spiel Sega entwickelt.

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