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  • #1078046
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Kevboard
    Ganz deiner Meinung, finde mittlerweile den Wallrun ziemlich einfach konzipiert und die Steuerung allgemein ,flutscht immer besser, was ich aber an den “neuen” Sonics generell bemängele, ist dass die Gegner und Sprungplattformen mir das Gefühl geben erst “besprungen” werden zu können wenn sie rot markiert sind, klar, dies soll die Orientierung im 3d Raum vereinfachen, manchmal aber nervt s, speziell dann wenn ich gesprungen bin, ein Teil rot markiert wird und ich gar nicht darauf springen will. Ja, je länger ich das Game zocke, umso mehr verflüchtigen sich diese Steuerung-Kritischen Stimmen der werte Rezi-Fraktion, und das Game entfaltet immer mehr sein Potenzial, die Levels werden fantasievoller, der Nintendo Einfluß ist zwar nicht von der Hand zu weisen ( riesige Früchte die einem verfolgen, um dann im Schredder zu Saft-Fontäne-Säulen zu werden um letzenendes als Transport mittel zu dienen, herrlich abgedreht!) ich finde aber das die “Mario” Note ganz andere Levelsaufbauten ermöglicht und vielleicht klar macht, dass ohne diese, der nächste Sonic (mit Focus auf Rail wie in alten Folgen), womöglich in einer Sackgasse gelandet wäre .
    Ich werde vor allem immer kleinlauter, wenn mir etwas nicht gelingt, und geneigt bin die “Schuld” auf die Steuerung zu schieben. Manche Levels sind knackiger als man glaubt, und die Kritik über Langweiligen Bossbattles teile ich bis jetzt nicht.

    #1078047
    TommoTommo
    Teilnehmer
    Lunatic wrote:

    Kennt noch jemand die 64 Power bzw. Big N bzw. das Wii-Magazin?

    Da stand auch oft allerhand Unsinn drin, trotzdem habe ich ab und zu mal darin gelesen. ^^

    Die Hefte kamen auch nicht sehr regelmäßig, sondern orientierten sich am Software-Markt. Gab es also keine Spiele, erschien auch kein Heft.

    Mittlerweile gibt’s den Verlag glaube ich gar nicht mehr, zuletzt haben sie es noch mit einem Multi-Format Magazin versucht und sind damit anscheinend untergegangen. Irgendwie traurig das man als Nintendo-Fan heutzutage keine Auswahl mehr hat und nur zur N-Zone greifen kann, wenn man denn will (ich mache es nicht ;-) ). Neben der Man!ac greife ich seit ein paar Monaten nur noch zur Retro Gamer-Zeitschrift, wobei ich da blöderweise die Erstausgabe verpasst habe.

    Ja ja die 64 Power. Wegen der Zeitung hab ich mir Silvereye geholt. Wenn ich mich recht erinnere, haben die nen Test davon gehabt, und in späteren Ausgaben immer nur von Silvereye gesprochen.

    Und Onkel Toms Posthütte war auch immer interessant.

    #1078048
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    @Kevboard

    Ganz deiner Meinung, finde mittlerweile den Wallrun ziemlich einfach konzipiert und die Steuerung allgemein ,flutscht immer besser, was ich aber an den “neuen” Sonics generell bemängele, ist dass die Gegner und Sprungplattformen mir das Gefühl geben erst “besprungen” werden zu können wenn sie rot markiert sind, klar, dies soll die Orientierung im 3d Raum vereinfachen, manchmal aber nervt s, speziell dann wenn ich gesprungen bin, ein Teil rot markiert wird und ich gar nicht darauf springen will. Ja, je länger ich das Game zocke, umso mehr verflüchtigen sich diese Steuerung-Kritischen Stimmen der werte Rezi-Fraktion, und das Game entfaltet immer mehr sein Potenzial, die Levels werden fantasievoller, der Nintendo Einfluß ist zwar nicht von der Hand zu weisen ( riesige Früchte die einem verfolgen, um dann im Schredder zu Saft-Fontäne-Säulen zu werden um letzenendes als Transport mittel zu dienen, herrlich abgedreht!) ich finde aber das die “Mario” Note ganz andere Levelsaufbauten ermöglicht und vielleicht klar macht, dass ohne diese, der nächste Sonic (mit Focus auf Rail wie in alten Folgen), womöglich in einer Sackgasse gelandet wäre .

    Ich werde vor allem immer kleinlauter, wenn mir etwas nicht gelingt, und geneigt bin die “Schuld” auf die Steuerung zu schieben. Manche Levels sind knackiger als man glaubt, und die Kritik über Langweiligen Bossbattles teile ich bis jetzt nicht.

    jab genau. mitlerweile funktionierts bei mir mit der steuerung auch sehr viel besser. und die Boss kämpfe sind vielleicht nicht sonderlich spektakulär aber sie funktionieren wenigstens was man von so einigen boss kämpfen aus generations nicht behaupten kann!
    die levels werden spätestens ab der dritten welt wirklich super und um einiges abwechslungsreicher als in der ersten und der zweiten Welt, denn da fand ich nur das Erste von Welt 1 und die letzten 2 von Welt 2 wirklich gut.

    das level mit den früchten fand ich auch schon sehr Mario like xD aber stören tut das sicher nicht.

    also wertungen im 50er berreich oder sogar weniger hat es auf keinen fall verdient, ich hab keine ahnung wie man ein absolut ordentlich funktionierendes Jump n Run mit toller 60FPS grafik und schön abwechslungsreichen levels kann man doch nicht so schlevht bewerten o.O wtf???

    ein problem was einige Tester angesprochen haben kann ich auch nicht wirklich verstehen da ich es einfach selbst noch nicht hatte… ich spreche davon dass einige sagten dass man oft levels wiederholen muss da man am ende der welt oft nicht genug Tierchen eingesammelt hat um weiter zu kommen…
    ich sammle sicher nicht immer alles ein aber hatte noch nie zu wenig um das boss level freizuschalten?!?!? und auch wenn das mal pasdieren sollte gibts ja noch die zirkus bonus levels indenen man relativ einfach zwischen 100 und 200 davon zu bekommen… also imnotfall sollte das reichen oder O.o?

    ich tendiere mitlerweile mit meiner bewertung schon eher in richtung 80er berreich… man kann die Macken die es hat nicht alle einfach schönreden aber schlecht ist es auf keinen fall!

    Edit: schonmal eins der komischen optionalen items verwendet??? ich bisher noch nicht 1 mal xD und ich krieg nach jedem zweiten level ein neues von anderen spielern und muss die alle wegwerfen xD

    #1078049
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Little Mac wrote:

    Mal was anderes: Gibt es, oder wird es ggf. in Zukunft eine Möglichkeit geben, von der wii importierte VC-Titel (Snes oder MD; also Titel, die nicht ausschl. mit quergehaltener wiimote gespielt werden können) im wii-modus ohne einen wii-Controller zu spielen? Damals hatte ich mir extra einen GC-Controller zugelegt, da ich mit dem GC und VC-Titel spielen konnte. Aber nu sieht’s düster aus, oder gibt es irgendwelche Pläne/Möglichkeiten, diese Titel wii-u Gamepad-kompatibel zu machen?

    ne aber da sie jetzt schon den Wii modus auf den GamePad screen gebracht haben ist es nur ne frage der zeit bis sie auch die Wii U controller kompatibel machen… also hoffe ich jedenfalls!
    wenn du aber nen Pro Controller willst der gleichzeitig ein Wii Classic pad ist dann schau dir mal den an, den kann man hinten umschalen! er kann sogar ne Wiimote emulieren womit man z.B. auch spiele spielen die normalerweise nur ne seitwärts gehaltene Wiimote unterstützen! theoretisch wird auch normal gehaltene Wiimote steuerung unterstützt denn wie man auf den screenshots im link sieht hat er auch den Infrarot sensor oben :)

    http://www.amazon.de/INTERWORKS-CLASSIC-CONTROLLER-BLUETOOTH-WIRELESS/dp/B00EE73RJ6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1382252367&sr=8-1&keywords=Interworks+Pro+U+Retro

    ich hab keine ahnung wie er qualitativ sein soll aber ich hab auch schon ne weile ein auge drauf geworfen… sieht sehr originalgetreu aus. muss mich echt mal drüber informieren wie er so ist, denn das teil wäre der hammer wenn er gut verarbeitet ist!

    EDIT: wowowooo…. okay anscheinend funktioniert der doch nicht als Wii U Pro controller sondern nur als Classic pad und Remote… wtf? schade!

    #1078050
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @kevbrett Sieht nach Fusion aus von einem Procontroller und Snespad. Müsste man wohl mal in den Fingern haben. Aber warum er nicht als Procontroller funktioniert, verstehe ich auch nicht.

    #1078051
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    The Interworks Classic Controller Pro acts as a Wii Remote, Classic Controller and Pro Controller

    Liest sich also schon so, als ob der auch als Pro Controller funzt.

    #1078052
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ne hab auf youtube mehrere reviews gesehen, udn alle sagten er ist nicht kompatibel… wtf… das nenn ich mal Kunden in die irre führen!!!

    etwas was mich jetzt persönlich noch stören würde wäre, dass auch die variante die dem EU udn JP SNES pad nachempfunden ist (es gibt mehrere farbvarianten, unter anderem auch die US version des SNES pads) er dennoch die m.M.n. beschissenen concaven X und Y tasten des US pads hat!!!….

    EDIT: eine weitere eigenheit die sehr merkwürdig ist, die Sticks haben tasten! die sind allerdings nur alternative B tasten… nur so zur info falls es einige nicht wissen, der Classic controller der Wii hat keine Stick tasten sondern nur der Wii U Pro controller… was das ganze noch merkwürdiger macht o.O

    #1078053
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Bist du rein zufällig in der Spieleingabegeräte-Investigation tätig? Detektiv Kevmalone :-)

    #1078054
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Ein Pro Controller der garkeiner ist? Kevlock Holmes ist an dem fall drann!

    #1078055
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    [youtube]xOf4QDWMb48[/youtube]

    #1078056
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1078057
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Freu mich schon auf Deus Ex mächste Woche, Reviews bisher sind sehr positiv. Vorallem der Einsatz des Gamepads als Karte und Inventory soll wohl sehr gelungen sein. (^_^)

    #1078058
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Freu mich schon auf Deus Ex mächste Woche, Reviews bisher sind sehr positiv. Vorallem der Einsatz des Gamepads als Karte und Inventory soll wohl sehr gelungen sein. (^_^)

    Wenn auf diese Weise dann noch weitere Games programmiert werden, dann würde auch ich mal einen Wii U- Schnupperkurs machen wollen.

    #1078059
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Ich fand’ das Deus Ex seinerzeit auch interessant, habe aber -auch aus Zeitmangel- nicht zugeschlagen (auf 360).

    Die wii u Version soll ja Reviews zufolge nicht nur das Gamepad gekonnt unterstützen, sondern auch ganz allgemein nochmal ein wenig.verbessert worden sein. Damit wäre es für mich interessant, aber Zombie U kommt vorher dran.

    Allgemeiner Erfahrungswert meines ersten Wochenendes als wii u – Besitzer: Das Miiverse find’ ich mal richtig cool gemacht, besonders dass man da auch Malereien posten kann;-) Es gibt ja auch noch dieses Sketchpad oder wie es heißt für vier Euro im Eshop. Wahrscheinlich bleiben die Werke aber da mal wieder konsolenintern, dh, aus der Konsole “rausholen” (per email oder so) und dann ausdrucken kann man seine Kunstwerke nicht, oder?

    #1078060
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Deus Ex lohnt auf jeden Fall. Wenn die U Fassung wirklich so verbessert wurde sollte da eigentlich jeder Wuu-Besitzer zuschlagen.

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