Wii U Talk
Home › Foren › Games-Talk › Wii U Talk
- Dieses Thema hat 18,623 Antworten, 190 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
3. Februar 2014 um 16:57 #1079938
captain carotTeilnehmerSammy hatte glaube ich für 2012 einen Gesamtumsatz von 4-5 Mrd US-$.
Ist also schon eine Ecke kleiner als Nintendo, wenn es um die Umsätze geht, hat aber mehr Mitarbeiter.Der wirklich interessante Teil wäre wohl ohnehin nur Sega. Interessant wären da evtl Segas Kompetenzen im Bereich Smartphone & Co., haben andere aber auch.
Allerdings seh ich auch keinen echten Grund dafür, auf Publisherebene wären Partnerschaften sinnvoller.
Aufkäufe eher auf Studioebene. Platinum Games wäre da sicher ein heißer Kandidat, ich fände es aber auch gut, wenn Nintendo sich mehr um westliche Studios bemühen würde.
3. Februar 2014 um 17:09 #1079939
ChrisKongTeilnehmerAber auch nur, wenn dann die Kreativköpfe einen Abgang machen, ein zweites Rare braucht Nintendo nicht.
3. Februar 2014 um 17:16 #1079940
captain carotTeilnehmerFehlt da ein K?
Denn im Prinzip braucht Nintendo genau sowas wie Rare Mitte der Neunziger. Sprich, ein Studio, das wieder “coole” oder auch mal düsterere Titel macht. Evtl. mal etwas eigenständiger, mit dem Mut zu neuen Marken und Genres, die Nintendo selbst kaum besetzt.
3. Februar 2014 um 17:17 #1079941
FuffelpupsTeilnehmerViel zu wenig Gameplay im Spot.
Ma wieder Vater und Sohn, der Familien BS…
Wenn man DK nicht kennt, dann sagt einem der Spot nichts…
Ich hoffe das da noch ein zweiter Spot laufen wird, der mehr Gameplay zeigt…3. Februar 2014 um 17:25 #1079942
ChrisKongTeilnehmerAch Gottchen, also eigentlich solltest du ja schon wissen was gemeint ist, oder? Stell dich bitte nicht so dumm an.
MS hat Rare übernommen, kurz danach oder schon währenddessen verliessen viele Mitarbeiter die Firma, unter anderem die Stamper Brüder. Was daraus resultierte ist ein schönes Spiel (Kameo) und viele Enttäuschungen (Perfect Dark Zero) sowie nettes aber belangloses (Viva Pinata) aber auch Trauerspiele (Kinect-Games).
Und genauso sollte eine Übernahme nicht ablaufen. Nur mal hypothetisch, N würde CD Project kaufen, aber die Macher der Witcher Spiele wären nicht zufrieden und der Firma den Rücken kehren, dann hat Nintendo einen Scheiss.
Denn die Ressourcen, die Nintendo braucht, sind fähige Entwickler, die an Nintendo glauben und gute Spiele für die Plattform entwickeln. Firmen kaufen und dann leere Gebäude verwalten, darauf kann N verzichten.3. Februar 2014 um 20:32 #1079943
captain carotTeilnehmerBei den bisherigen Übernahmen seitens Nintendo ist es aber nie so gekommen. Evtl. weil Nintendo mit Studios anders umgeht als EA oder Activision.
Rare hat eine längere Geschichte schleichenden Zerfalls. Das fängt zwar in gewisser Hinsicht schon mit Free Radical an, ernst wird es aber erst nach und nach auf Microsoft Plattformen.
3. Februar 2014 um 21:09 #1079944
ChrisKongTeilnehmerNur wird das mit westlichen Teams vermutlich ein Ding der Unmöglichkeit werden, denn die wollen glaube ich kaum an Nintendo gebunden sein, glaube da ist die Technik eben zum Teil halt mehr im Vordergrund. Oder stell dir mal vor, man sagt den Entwicklern von Bethesda, ihr entwickelt jetzt nur noch für Hardware, die knapp bessere Leistung als die 360 bringt aber deutlich hinter der Next Gen und Gamerpcs hinterherhinkt. Die würden sich kaum bedanken.
Und kleine Entwickler und Indies bringen nun mal kaum den Stuff, den die Zocker zu einem System greifen lassen. Sprich, das müssten eben renomierte Entwickler sein.3. Februar 2014 um 21:55 #1079945
Little MacTeilnehmerIch kann nicht beurteilen, inwieweit die Zusammenarbeit mit Nintendo attraktiv für westliche Studios ist, aber es ist immer sinnvoll, sich nach erfolgversprechenden Zusammenarbeiten umzusehen.
Nintendo steckt in einem wohlbekannten Teufelskreis:
Um mehr Konsolen zu verkaufen, müssen mehr Spiele her. Die Dritthersteller entwickeln aber nur, wenn mehr Konsolen verkauft werden. Dazu braucht es aber mehr Spiele, etc.
Der Lösungsweg ist dann der: Nintendo muss selbst ganz schnell viele Highlights rausbringen, um den Konsolenverkauf von allein anzukurbeln.
Und der Haken ist immer das “ganz schnell”. Nintendo kann und darf (und wird mE) nicht den selbstauferlegten Qualitätsanspruch herunterschrauben, um schneller zu sein. Denn der perfektionistische Ruf, der Nintendo vorauseilt, ist auch ihr größtes Pfund.
Würde Nintendo jetzt eine Flut nur guter bis mittelmäßiger Spiele veröffentlichen, wären sie schnell ebenso unbedeutend wie Sega leider aktuell. Es sind die Hits, die Nintendo ausmachen und auf die werden wir wohl wie gewohnt stets warten müssen.
3. Februar 2014 um 22:03 #1079946
FuffelpupsTeilnehmerFür Nintendo direkt arbeiten, wenn man First Party ist, das ist schon sehr atraktiv.
Keine enge Dead Line.
Keine Limitiertes Budget.
Kaum Spiele werde unfertig veröffentlicht.
Und einen sicheren/festen Arbeitsplatz.Aber diese Vorzüge hat man nur, wenn man Nintendo gehört oder einen festen Vertrag mit ihnen hat, wie letztens Next Level Games, die aus genau dieen Gründen eine feste Partnerschaft mit Nintendo eingegangen sind. Ein Flop und ein Studio wird geschlossen, wie bei Remember Me.
3. Februar 2014 um 22:05 #1079947
DerSebomatTeilnehmerUi. Der Donkey Kong-Trailer macht mich so fröhlich!! Jjjuuuhhhuuuuu. Ich freu mich so!!!
3. Februar 2014 um 22:33 #1079948
genpei tomateTeilnehmerhttp://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=221629
Ein paar neue Bilder zu the 90 Arcade Racer, auf der U schaffen sie 720p und 60 Bilder und ein “gestochen Scharfen Bild” mit Kantenglättungen etc. also, mir reicht es!
Womit ich unzufrieden bin, ist die vage Äußerung “Veröffentlichung gegen Mitte des Jahres”….viel zu lang hin, wenn ihr mich fragt….3. Februar 2014 um 22:50 #1079949
captain carotTeilnehmerJa, dontnod ist wohl leider am Ende. Wobei die nix für Nintendo oder Wii U gemacht haben.
Nicht jeder Entwickler kann große Projekte stemmen, manche haben gerade so Current Gen Projekte hinbekommen. Und Nintendo müsste keine Spiele aus dem Boden stampfen, die könnten teil- oder vollfinanzieren und sich Exklusivrechte für Titel in Entwicklung schnappen. Was wäre z.b. wenn Nintendo statt Activision einen Deal mit Bungie ausgehandelt hätte? Hier hat man klar gepennt.
P.S. 90s Arcade Racer könnte cool werden.3. Februar 2014 um 23:28 #1079950
AnonymInaktivDie Leute auf den Deutschsprachigen Internetseiten usw sprechen ja immer davon Iwata raus zu schmeißen aber eventuell sollte man es etwas lokaler betrachten.
Captain Carot deutete ja schon an das NoE zu dumm wäre die guten Spots ins Deutsche TV zu bringen.
Eventuell sollte man mal Satoru Shibata von seinem Posten erlösen und jemanden dahin stellen der den Europäischen Markt besser versteht.4. Februar 2014 um 6:11 #1079951
Cold SeaversTeilnehmerSo Watch Dogs kommt nach wie vor für die WiiU:
myintendonews wrote:Last month, reports began circling of GameStop stores in Italy and the U.S. canceling pre-orders for Watch Dogs on Wii U. Ubisoft confirmed with Polygon at the time that the Wii U version had not been canceled, but Nintendo’s third quarter financial report published on Jan. 30 did not list Watch Dogs as a Wii U title coming this fiscal year. Ubisoft again confirmed that the game was slated to launch in the first quarter of Ubisoft and Nintendo’s fiscal year 2014-2015, which begins in April.4. Februar 2014 um 6:17 #1079952
Cold SeaversTeilnehmer@Carot: Eine kleine News zu 90s Arcade Racer:
nintendoenthusiast wrote:It’s been a while since we heard about 90′s Arcade Racer, but luckily the game’s development has been ticking along swimmingly.Nicalis today released an update via their blog, detailing plans to have the game running at 60fps in 720p. They also went as far to say “detractors note, Wii U is proving very capable of running the game at 60fps”.
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



