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  • #1082265
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    MK8 Demo incoming ?

    mynintendonews wrote:
    A recently-surfaced rumor has suggested that a Mario Kart 8 demo will be available for Wii U owners. The unconfirmed demo will apparently launch in the Nintendo eShop and is said to contain more than three tracks. Nintendo has yet to announce whether it will release a demo of the upcoming racing title via its online marketplace. Mario Kart 8 is also rumored to feature a Grand Prix mode that supports up to four players. The full game arrives May 30 in stores and in the eShop.
    #1082266
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Glaub ich zwar nicht dran, wäre aber fein. Am besten bringen die die Demo jetzt. Oder gestern.

    Ach ja:
    Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 for Wii U and 3DS

    #1082267
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wenn Demo, dann für Anspielstationen in Läden aber MK ist wie GTA, dat braucht kei Demo.

    #1082268
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Stimme da Fuffel zu, eine Demo eines Systemsellers ist irgendwo widersinnig, denn damit sollen ja Neukäufer angelockt werden und eben nicht solche, die bereits Besitzer sind. Aber die werden sowieso zugreifen, viel anderes gibts ja im Moment nicht.

    Aber wer eine U hat und sich MK nicht holt, bitte melden, kann ich mir wie gesagt einfach nicht vorstellen.

    #1082269
    CrocCroc
    Teilnehmer

    Ömm… hier is jemand. Hab ne U und habe nicht vor, MK8 zu kaufen/spielen.

    #1082270
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich habe ne Wii und hab Mario Kart Wii nicht gekauft. Es wird scho leute geben die nicht auf Mario Kart stehen, wie es auch Leute gibt die Smash Bros. nichts abgewinnen können aber die anderen Nintendo Spiele mögen. Nicht jeder mag alles. Dieses Fatal Frame was jetzt angekündigt wurde geht mir auch am Arsch vorbei, nie gesielt und werde ich auch nie.

    #1082271
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, sicher gibts die, nur sind die Hits wohl sehr rar gesät und ich glaube nicht, dass U-Besitzer MK irgendwie verpassen werden. Oder anders gesagt, wird kaum einer durch eine Demo zum Kauf bewegt. Dafür ist diese Reihe zu bekannt.

    Anders sieht es bei unbekannten Spielen aus, da wäre eine Demo äusserst hilfreich, im Fall von MK eher nicht. Aber, das heisst nicht, dass Nintendo darauf verzichten sollte, ich finde es gehört schon irgendwie zum guten Ton, Demos seiner Hits zur Verfügung zu stellen. Stelle mir da den Aufwand jetzt auch nicht so riesig vor.

    #1082272
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1082273
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Von der Studie halte ich bis heute nix. Arcade Games und Indietitel haben auf der Box immer eine Demofassung. Und aus den Artikeln geht nicht hervor, ob damals nur Retailtitel oder alle Spiele mit Demo verglichen wurden.

    #1082274
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also das kommt wirklich sehr aufs Spiel an. Ist es pfuschig programmiert, macht man sich mit einer Demo keinen Gefallen. Kleinere Perlen könnten so aber definitiv profitieren. Dazu zähle ich MK erstmal nicht.

    Aber bei vielen Indietiteln rümpft man halt die Nase, wenn man Geld ausgeben soll, darum muss da die Überzeugungsarbeit eben grösser sein.

    #1082275
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Von der Studie halte ich bis heute nix. Arcade Games und Indietitel haben auf der Box immer eine Demofassung. Und aus den Artikeln geht nicht hervor, ob damals nur Retailtitel oder alle Spiele mit Demo verglichen wurden.

    leider wurde das bei der Next Gähn Box wieder verworfen -_-
    aber ja, auf XBLA hat jedes spiel ne demo und die platform hat einige hits hervorgebracht… trotz demo!

    #1082276
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Oder wegen Demo. Ich kaufe normalerweise keine Downloadtitel, die ich nicht anspielen kann.

    #1082277
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Reminder: This is PC Footage…

    #1082278
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mal sehen, was am Ende davon auf der Wuu übrig bleibt. Die PC-Fassung ist schon verdammt schick. Sollten die auf ein ähnliches Niveau wie bei Forza 4 kommen wäre ich schon recht zufrieden, sollten sie mehr aus der U rausholen, umso besser.

    #1082279
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Immerhin haben wir nun einen ungefähren Relesetermin, “November”, wenn die Entwicklung gut voran geht.

    *ed!t

    “From the company side of things, they really wanted us to focus on Super Mario 3D World, but I sort of snuck off on my own free time and worked on getting some of the Famicom games up and running on Wii U. One of the results from my experimentation was [the NES-inspired minigame] Luigi Bros., which we included in 3D World. The other thing that came to fruition was NES Remix.

    Personally speaking, I didn’t get to play a lot of Famicom [the Japanese name for the NES] games as a kid. So one reason, that might be a little selfish, was I wanted to play these games at work. And this was one way for me to do that. I wanted to go back and experience some of those titles. That being said, as adults we’re busy people and we don’t have a lot of time to play a game from beginning to end. For example, we don’t have time to sit down with one of the early Zelda titles and play it from beginning to end. So I really wanted a chance to play some specific scenes.

    I want these to be true to the spirit of the originals. There were things that happened based on the technology at the time. For example, there was object clipping. If too many objects were onscreen at the same time, the games would drop frames. I think it’s really important to keep that flavor. To me, part of the challenge is, if you’re dropping frames, you’re moving slower. And the processing speed is dropping, but we need to recreate some of that because it did help make the game a little easier.

    When we started development on NES Remix 2, we weren’t sure if the first NES Remix was going to be successful. I was really worried what the response for this title was going to be. Luckily, once it was launched, the reception was actually very good.

    [Each scene for each game] represents the fundamental criteria to play these games. They’re the famous scenes that everyone wants to play. It just so happens they naturally contain a look back to some of the strategic tip & tricks you would find in game magazines and things like that. So a lot of these scenes are either encompassing things that you learned throughout the game, or they’re the parts that taught you how to play the rest of the game. I really think that playing these scenes would actually lead back to success in playing the main game. It’s an interesting effect.”

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