Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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28. August 2014 um 13:44 #1086171
D00M82TeilnehmerDie 20 Euro habe ich aufgrund des Bildes mit dem Pfund-Preis genannt.
Und ja, dass es für dich einen Unterschied macht, wann ein DLC “angekündigt” wird kann ich einfach nicht verstehen. Werde ich auch nie verstehen.
Mit dem Zeitpunkt der Ankündigung blenden die einen doch nur.Für mich ist wichtiger was dahinter steckt. Und wenn Nintendo den DLC bereits für Datum X geplant hat, dann ist mir das egal, wann sie den ankündigen.
Das ändert weder etwas am Inhalt oder am Preis. Da bin ich einfach zu pragmatisch. Für mich ist das Ergebnis wichtig, nicht irgendwelche Verkaufstricks.Ich spiele die Spiele auf “100%”, die mir Spaß machen. Das sind auch keine “Xbox-Spiele”, sondern meistens Multititel.
Die Lego Spiele zb. oder Mass Effect.28. August 2014 um 14:31 #1086172
ZetsuboudaTeilnehmerGameMaster-Madness wrote:Auch ist es eher normal bei vielen Publishern/entwicklern dass sie dann weniger inhalt geben würden zum normalen Spiel.
Dies war bei Mario kart 8 aber nicht der Fall da hatte man die typisch vielen Cups und nicht auf einmal weniger.
Und du musst mir es nicht erklären dass ist mir klar dass die sicherlich geplant sind nur sind die
nicht direkt fertig un enthalten einem etwas vor.Um mal ein Beispiel aus der Musik-Industrie einzuwerfen:
Titelgrenze eines Albums wurde erreicht, was tun mit weiteren Stücken?
In die Schublade damit und vergessen? “Addon” für später anfertigen? Als Download bereitstellen?
Oh, Moment mal…das Schema lässt sich ja prima von der Videospiel-Industrie anwenden…28. August 2014 um 15:48 #1086173
rvnModeratorGameMaster-Madness wrote:rvn ist ähnlich wie duSchmeiß mich nicht mit Doom in einen Topf. Ich hab keine WiiU.
GameMaster-Madness wrote:Aber weiterhin witzig auf wie viel du nicht eingehst !
20 EURO du “Mr. Halbwissen”.
Wie du zwei Seiten später immer noch auf deinem kleinen Etappensieg rumreitest.
28. August 2014 um 16:05 #1086174
FuffelpupsTeilnehmerDesign Club – The Blue Shell – Why Mario Kart’s Most Hated Item Makes It Better
28. August 2014 um 17:55 #1086175
kevboardTeilnehmerZetsubouda wrote:Um mal ein Beispiel aus der Musik-Industrie einzuwerfen:Titelgrenze eines Albums wurde erreicht, was tun mit weiteren Stücken?
das album auf 2 CDs veröffentlichen?
beispiel Ayreon – The Theory of Everything, trackzahl 40, laufzeit ~90min auf 2CDs…
titelgrenzen für alben? wenn man ernsthaft will dass alles drauf ist legt man ne weitere CD in die packung und packt die da drauf… schlechtes beispiel m.M.n.28. August 2014 um 18:11 #1086176
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerNeulich bei Nintendo (EA Style):
Mario Kart 8 kommt aus dem Presswerk und die LKWs rollen Richtung Einzelhandel als plötzlich der Praktikant die Treppe hoch läuft. “Scheiße, das Spiel ist ausgeliefert und wir haben ganz vergessen die 16 Fahrer und 16 Strecken ins Spiel zu integrieren, was soll ich nun tun, Meister?” “Wie lange brauchst du denn, wenn du jetzt losziehst und die holst?” “Es sind zwei Kartons, das dauert mehrere Monate pro Karton, Meister.” “Ok, ich gehe und sage es dem Internet.”Neulich bei Nintendo (Big N Style):
Mario Kart 8 kommt aus dem Presswerk und die LKWs rollen Richtung Einzelhandel. Das Spiel verkauft sich sehr gut und der Meister denkt sich:”Ok, dann setzte ich mich jetzt mal an Schreibtisch, überlege mir etwas, programmiere das dann und fertig. In so 2,5 Monate stelle ich es online.”28. August 2014 um 18:43 #1086177
FuffelpupsTeilnehmerAus den 2,5 Monaten werden 6 Monate und nochmal 6 Monate (12 Monate). xD
Der Vergleich mit der Musikindustrie ist schlecht. Niemand macht ausversehen zu viel Content. Das wäre ziemlich schlechtes Management. Eher schafft man nicht ales fertigzustellen und muss Sachen kürzen, die es nicht bis zur Deadline schaffen. Diese kann man dann aber im nächsten Ableger und oder einem anderen Spiel verwenden. Bestes Beispiel The Wind Waker. Das Spiel wurde aus panik rausgehauen, einiges wurde nicht fertig gestellt, weil die Zeit nicht reichte. Was aber bereits angefangen wurde, landete in späteren Zelda Spielen.
28. August 2014 um 19:01 #1086178
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerNe, der Meister hat sich ja erst zum Zeitpunkt der News an den Schreibtisch gesetzt. Bis November sind es halt 2,5 und nicht 6 Monate für Paket 1.
28. August 2014 um 19:10 #1086179
rvnModeratorDu alter Ketzer!
28. August 2014 um 19:12 #1086180
FuffelpupsTeilnehmerAchso, nach Release war erst mal nur feiern und saufen, da der Chef den Battle Mode so durchgewunken hat. ^^
28. August 2014 um 19:20 #1086181
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerNe, aber er musste ja erstmal gucken, obs ein Hit wurde.
28. August 2014 um 19:54 #1086182
FuffelpupsTeilnehmerEin paar Daten zur Wii U Demografie.
Wenn 70 % den eShop auch regelmäßig besuchen (und auch was kaufen), dann sind die Zahlen doch ganz nett.– Over 80+ games using Unity in development for the Wii U eShop
– 90% of Wii U consoles are online, 70% of connected users are visiting the eShop
– Wii U (eShop) user demographics: 94% are 18 years old or older, 93% male and 7% female28. August 2014 um 21:09 #1086183
ZetsuboudaTeilnehmer@kevboard+Fuffelpups:
Eure Meinung in allen Ehren, aber nur weil das Beispiel euch nicht passt, ist es nicht gleich schlecht.
Auch habe ich nichts von “aus Versehen” geschrieben; ist mir schleierhaft, wie man darauf kommt.Der große Kahuna steckt also einen Rahmen ab, innerhalb dessen das Konzept entstehen soll.
Als Beispiel nehme man die Anzahl der Cups/Strecken/Fahrer/Items der Vorgänger.
Stellt euch nun vor, dass die werten Herren Entwickler ein Brainstorming zum neuen Teil machen.
Dabei kommt so viel zusammen, dass sie sich kaum entscheiden können:
– Alles mitnehmen, den Rahmen verbiegen und länger dran schrauben?
– Eine Auswahl für den Rahmen treffen und den Rest etwas später nachschieben?
[- Oder erhöhtes Augenmerk auf völlig dämliche “Features” legen, die mit Kartfahren nicht das geringste zu tun haben?
]Da eine Verschiebung selbstverständlich nicht infrage käme (Hallo? Doch nicht bei N intendo??),
entscheidet man sich für den beschnittenen Inhalt und parkt den Rest in der Schublade.Das Hauptspiel selbst? Working as nINTENDoED.
Nu gehts raus und macht mehr Kohle! Unsere nach MEHR dürstenden Kunden freuen sich über jeden Pups.28. August 2014 um 21:59 #1086184
FuffelpupsTeilnehmerNintendo macht sich echt sorgen um den Wegfall des weiblchen Publikums… Nur 7 % ist aber auch krass. Ich würde als Gegenreaktion ein Animal Crossing-ish Spiel veröffentlichen…
28. August 2014 um 22:23 #1086185
LagannTeilnehmer@Zetsubouda
Nur leider passt das Beispiel nicht zum DLC, wie er erscheint.
Der besteht aus zwei Teilen und führt mit beiden (die Redesigns außen vor) Charaktere und Strecken ein, die nicht aus der Mario Franchise stammen.
Zu sagen, dass dies Teil des Hauptspiels gewesen sein soll, der zurückgehalten wurde, ist vollkommen abwegig.
Was Nintendo mit diesen DLCs macht, ist Plubicity und Fan-“Service”(was immer man auch vom Kostenfaktor hält).
Möglich, dass sie diese Idee schon während des Entwicklungsprozeß gehabt haben, aber was wäre dann daraus geworden?
Nur Link und den Villager mit dabei, wo sind die anderen Nintendo Charaktere?
Können wir es dann noch Mario Kart nennen oder Super Smash Kart?
Mario Kart wurde bereits verschoben, weitere hätten sie sich wirtschaftlich nicht erlauben können.
Jetzt wird das in einem Abstand von einem halben Jahr mit je 8 Strecken erweitert, um den Titel langfristig interessant zu halten.
Der Vorgänger und der Wii Teil waren über Jahre in den Verkaufcharts, klar dass Nintendo daran anknüpfen will, außerdem wollen sie ihre Marken am Leben erhalten, weshalb man sie in allen möglichen Formen (Bayonetta Kostüme, Smash Bros. mit mehr Kämpfern denn je, oder dieser DLC) präsent hält.
Ob man das jetzt verwerflich findet, darf jeder selbst entscheiden. -
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