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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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13. Oktober 2014 um 8:43 #1087071
DerSebomatTeilnehmerChrisKong wrote:DK Rules.
Ganz genau.
Und ich werd nochmal begeistert meine Geldbörse zücken und mir alle Teile runterladen. Die “Land”-Teile kenn ich gar nicht, taugen die was?13. Oktober 2014 um 8:48 #1087072
FuffelpupsTeilnehmerGibt es eigentlich irgendwelche unterschiede zwischen den SNES und GB Spielen..? Gab es die ganze Trilogie auf dem GB oder sind das gar komplett andere Level..?
13. Oktober 2014 um 9:06 #1087073
ChrisKongTeilnehmerAlso die ersten DK Spiele sind eigenständig. Erst später gabs dann Ports der SNES Trilogie. Glaube auf dem Advance. Die Teile davor haben eigene Levels, wenns mir recht ist, sogar eigene Gegner, Stichwort fliegende Schweine. Das Problem damals, die Grafik verwischte stark, ich fands auf dem Gameboy schlecht spielbar. Muss mal eine Emu testen und sehen wie das auf grösserem Schirm funzt.
Hier mal ein Wikilink, der Aufschluss darüber gibt. Von den Gameboyspielen hatte ich nur den ersten Teil, also Donkey Kong Land.
13. Oktober 2014 um 9:20 #1087074
UllusTeilnehmerIm heutigen Review folgt….
…und Eines sei gesagt, das Game hat es in sich.
( Bilder sind mit Absicht komprimiert )
Eine echte Überraschung, aber legen wir los….
Story: Die ist schnell und grob erklärt, die Geathjerks eine aggressive Alien Spezies überfällt unseren blauen Planeten, diese stiftet nur Chaos und zelebriert Zerstörung und sorgt für Angst und Schrecken.
Nur gut, das die planetare Verteidigung vom technischen Standart den Aliens nicht allzu weit hinterhinkt.
Als weitere defensiv Maßnahme dienen der Erde 100 Auserwählte jeglichen Landes, die allesamt einen speziell entwickelten Kampfanzug tragen sowie eine Maske tragen, die deren Identität schützt.
Die sogenannten Wonderful 101, Gerechtigkeit, Hilfsbereitschaft und Zusammenhalt sind ihr stärkstes Kredo…
Und dies ist ihr Game, bzw. Ihre Geschichte….
Spielmechanik: In isometrischer Perspektive stürmen die Charaktere über das Schlachtfeld und werfen sich inmitten ins Getümmel.
Die Charaktere ? Richtig, denn man steuert hier nicht eine Figur sondern eine Gruppe, im Laufe des Games findet man übrigens die restlichen 101 Charaktere, die unseren Trupp beitreten.
Und je größer die Gruppe, desto stärker. Als Ausgleich dienen die verschreckten Bürger, die unruhig auf der Stelle herumwuseln und bei denen ein großes gelbes Help über dem Haupte thront.
Diese werden im Prinzip zwangsrekrutiert und dienen als Support Charaktere bezeichnet.
Von der Steuerung her gibt es das obligatorische Sprinten, Springen und den erstaunlich schwachen Gruppenangriff, das Hauptelement und zugleich stärkste Waffe des wundervollen Trüppchens sind jedoch die sogenannten “United Morphs”
Zuvor sei noch gesagt, das bei den 101 jeweils ein Leader der Gruppe im Vordergrund steht.
Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten, welche in der Spielmechanik in der Levelarchitektur oder beim Gegner eingesetzt werden um ein Vorankommen zu sichern.So hat Wonder Red als persönlicher “Unite Morph” eine gigantische Rot schimmernde Faust, die Unite Hand, die kann nicht nur die Alienhorden mit Schmackes verdreschen, sondern auch Ventilräder greifen, sowie dann öffnen.
Wonder Blue schwingt als “Unite Morph” Variante eine flinke Klinge, die Strahlen reflektieren kann und Schlitzschalter betätigt.
Wonder Pink wirbelt eine Peitsche, die Panzerplatten der Rüstung von Aliens abreist und als tarzanmässiger Lianenersatz zum Einsatz kommt und sich über Abgründe zu schwingen.
Im Spielverlauf bekommen wir nicht nur neue Mitglieder sondern auch die Leader, mit deren Fähigkeiten wir bald movemässig einiges auf dem Kerbholz haben, nicht nur zur Überraschung der Aliens
Abseits von den charakterspezifischen “Unite Morph” gibt es aber auch allgemeine “Unite Morphs”, manche davon sind schon zu Spielbeginn Standart, manche darf der Spieler im Wonderful Mart Shop für Währungspunkte dazukaufen.
So steht ein “Unite Glider” ( Paraglider zum Fliegen), eine “Unite Chain” ( zum Kraxeln ) eine “Unite Ladder” ( ebenfalls zum Klettern ) eine “Unite Bridge” ( zum Abgründe überwinden ) zur Verfügung.
Man darf sich sogar in einen Pudding verwandeln, an dem in der aufgebohrten Version die gegnerischen Attacken mit einem Stachelkonter geblockt, als massive Billiardkugel durch die Szenerie lässig abrollen sowie als ein girlandenhafter Wurm Ausweichmanöver einleiten.
Aktiviert werden die charakterspezifischen “Unite Morphs” mit dem Touchscreen des Wii U, die nach korrekter Eingabe ( entweder mit dem rechten Analogsticks oder mit dem Stylus auf den Screen gezeichnet werden ). Blitzschnell tritt je nach gezeichnetem Vorgabensymbol der Leader auf den Plan, dies ist besonders wichtig bei den Quick Time Events, die eine schnelle Reaktion erfordern.
Der Wii U Touchscreen wird auch genutzt um manchmal die Szenerie auf dem TV auf den Touchscreen zu verlagern, diese Abschnitte sind glückerlicherweise nicht so zahlreich vorhanden da diese von der Steuerung her arg nervig geraten sind.
Das Game ist übrigens in mehrere Hauptmissionen mit jeweils drei Levels eingeteilt.
Generell bewegt man sich durch einigermaßen weitläufige Abschnitte, die von einer roten Linie oder von der Levelarchitektur begrenzt werden.Bei der roten Linie muss man alle Alienviecher in dem Abschnitt besiegen, bei Grenzen der Levelarchitektur kommen meistens auf dem vorgegeben Weg die “Unite Morph” Skills sowie sonstige Fertigkeiten der Wonderful 101 zum Einsatz.
Das war mal das Gröbste.
Kritik: “The Wonderful 101” schmeißt den Spieler nicht nur buchstäblich ins Wasser
( Neo Mu City ), hier ist diese Metapher durchaus passend. Anfangs weiß niemand so genau was er da so auf dem Bildschirm treibt und was da so alles abgeht. Trotz eingeblendeter Mini Tutorial Displays hat man so seine liebe Not und Mühe.Somit ist experimentieren, Geduld und eine gewisse Eingewöhnungszeit mit steiler Lernkurve angesagt.
Und es stimmt, je länger man zockt, desto mehr bekommt man den Durchblick und hetzt immer sicherer durch die Prärie, allerdings weiß man auch im späteren Spielverlauf nicht immer gleich was zu tun ist.
Auffallend ist auch, das man in der Hektik manchmal falsche Eingaben des Wii U Touchscreen tätigt, dies kann jedoch auch mit dem Touchscreen zusammenhängen, das dieser die Eingabe falsch interpretiert.
Im normalen Getümmel ist das zwar nicht ganz so gravierend, bei den imposanten Bosskämpfen, allerdings nicht gerade vorteilhaft.
Ansonsten muss man sich ziemlich genau positionieren um z.b. die “Unite Bridge” zu aktivieren.
Hinzu kommt auch der Schwierigkeitsgrad, der in drei Stufen einstellbar ist, und auf Normal schon happig ausfällt, das wird durch die zuvor genannten Faktoren indirekt noch begünstigt.
Technik: Wundervoll, grafisch knackscharf in 1080p präsentiert sich schon mal von der Schokoladenseite, die Animationen der knuddeligen chibihaften Heldenschaar sind putzig und cool, die Farbpalette passt und die Zwischensequenzen sind toll in Szene gesetzt.
Ganz selten wird es ein bißchen langsamer, es ist technisch sowie visuell bewundernswert und herrlich amüsant, wie unserer superflinker Ameisenhaufen, der wie ein wilder Derwisch über den TV Bildschirm huscht, und sich Gegnern stellt, die um ein zigfaches größer sind.
Ein Highlight ( eigentlich ist das ganze Game ein Highlight ) stellen die überaus imposanten und hervorragend inszeniertem Bosskämpfe dar, die sich jedoch etwas zu sehr in die Länge ziehen können. Getreu nach dem Motto: “David gegen Goliath !”
Sound: Wundervoll, super Kompositionen, heldenhaft, lustig, treibend, melancholisch usw, sowie immer passend zum aktuellen Geschehen. Die sehr gekonnte Musik wird von großartiger Sprachausgabe mit den länderspezifichen Akzenten untermalt, kurz gesagt, die Sprecher sind spitze.
Steuerung und Spielbarkeit: Wundervoll, bis auf die manchmalige Falscheingabe oder Fehlinterpretation läuft alles rund und flüssig.
Fazit: Wundervoll, der Spruch: “Mit Liebe gemacht” passt hier wie das Brot zum Butter.
Spielerisch wirkt das ganze bunte Treiben einigermaßen wie Pikmin, ist aber dennoch eigenständig genug um auch als einzigartig durchzugehen. Vom philosophischen Fokus her erinnert das Gesamtkonzept sehr stark an einen hervorragenden Pixar Film.
Somit steht eine absurd wilde Mischung aus Westlichen Elementen ( Pixar ) und japanischen Elementen ( Anime ) inklusive irrwitzigem Einfallsreichtum, immens hohem Tempo, voller Action, und exzellentem Unterhaltungswert auf dem Gaming Speiseplan !
Das Game spielt auch herrlich mit Klischees und parodiert das ganze Superheldengenre vortrefflich, ach ja, die Dialoge sind übrigens auch super und sehr gut auf die Persönlichkeit der Leader der “Wonderful 101” abgestimmt.
Dazu kommt eine Menge Witz, eine Wagenladung an Charme sowie überaus sympathische Heldenfiguren.
Somit scheint die tschechische Wonderpink von einem feindlichen Commander der Alien Armada so fasziniert und verknallt zu sein, das sie ihn dauernd mit dem Spitznamen “Vorkie” betiteln muss, natürlich zu vollem Unverständnis der wundervollen Truppe.
Oder die ständigen zotteligen Wortgefechte zwischen dem amerikanischen Wonder Blue und dem französischen Wonder Green “Shut it, Baguette !”
Das Game ist brillant und zugleich ein Wahnsinnsspektakel, hat eigentlich das Zeug zum Kultspiel.
Für mich auf einem Level mit Valkyrie Profile 1, Last of US, Persona 4 !
Dagegen kann Mario und Link einpacken

Schade, das den Wundervollen so wenig Beachtung geschenkt wird !
9, 2 von 10 soliden Superhelden Spandex Suits !
It’s ” The Wonderful 101″
13. Oktober 2014 um 9:30 #1087075
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Also die ersten DK Spiele sind eigenständig. Erst später gabs dann Ports der SNES Trilogie. Glaube auf dem Advance. Die Teile davor haben eigene Levels, wenns mir recht ist, sogar eigene Gegner, Stichwort fliegende Schweine. Das Problem damals, die Grafik verwischte stark, ich fands auf dem Gameboy schlecht spielbar. Muss mal eine Emu testen und sehen wie das auf grösserem Schirm funzt.
Hier mal ein Wikilink, der Aufschluss darüber gibt. Von den Gameboyspielen hatte ich nur den ersten Teil, also Donkey Kong Land.
DK Land 1 hatte teilweise Levels 1:1 übernommen, teils auch ganz andere. Es funktionierte ja auch nicht alles auf dem Game Boy. Donkey Kong Country GBC ist dann etwas näher am Original, allerdings ebenfalls mit Änderungen.
Die GBA Teile sind im Prinzip 1:1 Umsetzungen. Stellenweise wurden Kleinigkeiten geändert, afaik die Oberweltkarten, aber die Level sind identisch.
13. Oktober 2014 um 9:38 #1087076
FuffelpupsTeilnehmerDer Sondtrack vom Spiel ist einfach… WONDERFUL. ^^
13. Oktober 2014 um 9:47 #1087077
FuffelpupsTeilnehmerUnd es ist definitiv die SNES Version! HALE FUCKING LUJA!
Nintendo wrote:Nintendo eShop (Wii U)Lone Survivor: The Director’s Cut (Curve Digital) – €11.99/£9.99
Lone Survivor: The Director’s Cut is a new kind of adventure where the choice of how to survive is up to you. Sneak through without firing a single shot, or kill everything in your path. Eat and sleep well, or resort to drugs to keep going. Search for survivors, or try to escape the city alone. Look after your mental health, or descend into madness. Lone Survivor is a game where your choices genuinely matter. This extended edition of Jasper Byrne’s horror masterpiece expands Lone Survivor’s deep story with hundreds of tiny new details, more locations, more dialogue, more side quests, more items, and even two completely new endings. Lone Survivor: The Director’s Cut really is the ultimate version of this acclaimed game.Hyrule Warriors: Master Quest Pack (Nintendo) – €6.99/£6.29
A new content pack is available, containing:
– Five new Legend Mode scenarios
– A new Adventure Mode map (Master Quest) with seven new 8-bit weapons and sixteen new alternatively-coloured costumes as rewards
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– Two new costumes (Guardian of Time for Lana and Cia)Donkey Kong Country (Nintendo, SNES VC) – €7.99/£5.49
In 1994, at the dawn of 32-bit consoles, one game blew away the competition with its pre-rendered 3D graphics, cartoon-quality animation and atmospheric music – on the 16-bit Super NES! Donkey Kong Country breathed new life into the character of Donkey Kong, and introduced gamers to Diddy Kong, Cranky Kong and bad guys the Kremlings. Join Donkey Kong and Diddy on a quest to recover their stolen banana hoard. Traverse more than 30 challenging levels, take a ride on animal buddies and survive the madcap mine cart sequences. You’d be bananas not to play Donkey Kong Country!Pac-Man and the Ghostly Adventures 2 (Bandai Namco Games) – €34.99/£24.99
The gang is back! Following the colourful characters and world of the PAC-MAN and the Ghostly Adventures animated series, PAC-MAN and the Ghostly Adventures 2 will feature PAC-MAN, Spiral and Cylindria in an all-new storyline as they defend PacWorld from the ghoulish army of Lord Betrayus.Special offers
Donkey Kong Country Tropical Freeze (Nintendo) – €33.49/£26.79 (Ends November 6, for users who downloaded Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest or Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double TroubleTM from Nintendo eShop on the same Wii U. Regular price €49.99/£39.99)
SteamWorld Dig (Image & Form) – €5.99/£4.49 (Ends October 30, regular price €8.99/£6.99)
Squids Odyssey (The Game Bakers) – €5.99/£4.99 (Ends October 30, regular price €12.99/£9.99)
TNT Racers – Nitro Machines Editon (Keen Games) – €3.99/£3.49 (Ends October 30, regular price €7.99/£6.99)
Gravity Badgers (Wales Interactive) – €2.49/£2.49 (Ends October 30, regular price €4.99/£4.99)
Trine 2: Director’s Cut (Frozenbyte) – €8.49/£6.99 (Ends November 3, regular price €16.99/£13.99)13. Oktober 2014 um 9:50 #1087078
UllusTeilnehmer@ Fuffel: Das ganze Game ist wundervoll, ein Meisterwerk.
Das sollte eigentlich verfilmt werden, in einer Fusion von Platinum Games und Pixar !

Das muss unser bitt0r unbedingt zocken, eigentlich ist das Pflichtprogramm für jeden Wii U Besitzer.
@ Chris: You got mail, sag mir mal bitte Bescheid !
13. Oktober 2014 um 10:23 #1087079
genpei tomateTeilnehmerGut gemacht, Ullus!
Freut mich dass du eine Lanze für ein Spiel brichst, das die meisten “Schnellkonsumenten” des Internetszeitalter garantiert längst vergessen haben, oder, noch schlimmer, immer noch auf die “ach-so-technisch-schwache” Nintendo Konsole schielen und eine Platinum Games Granate verpassen, die sich gewaschen hat!
TW101 ist nicht nur eine geistige Fortsetzung von Viewtiful Joe sondern so abgedreht wie sonst keines der sonstigen Platinum Hochkaräter, das will was heißen!
Wobei, wer, nur vom Zuschauen von der schieren Screen- Action erschlagen wird, der/sie verpasst nicht nur ein fantastisches Combo-System sondern auch etliche irrwitzige Anspielungen auf alles und jeden aus der Videogames-Historie ( spontan fallen mir die Punch out Einlagen ein), die ganzen Unite moves sind somit das Witzigste seit Langem, muß aber zugeben dass ich sie irgendwann nur noch mit dem rechten Stick geformt habe und dass einige “Problemchen” mit der Kamera in den “Indoor” Abschnitten schon fustig fand.
Das Spiel macht aber die zu verschmerzenden Mankos mit der von dir richtigerweise hervorgehobenen Optik und den ulkigen Gags mit dem typischen Japano-Humor, ich liebe es!
Nichtdestotrotz glaub ich dass man später irgendwann von dem Game reden wird, als Platinums aussergewöhnlichstes Stück Software, denn sosehr ich mich auf Bayonettas Rückkehr freue, da glaub ich dass sich Vieles nach Widerholung anfühlen wird, kann mich aber auch gewaltig ( und hoffentlich!) täuschen!
Schöne Grüße an diejenigen die das Game aus “technischen Gründen” links liegen gelassen haben ( ganz im Ernst: Optik/Technik finde ich grandios!!) , kauft es und supportet die Action-Schmiede Nummer 1, Platinum Games, ich bin nämlich nicht der einzige, der sich über eine Fortsetzung freuen würde!!13. Oktober 2014 um 10:24 #1087080
From BeyondTeilnehmerTW101 ist schon cool. Das furiose Ende fand ich besonders geil. Aber man muss auch dazu sagen dass die Steuerung per TC teilweise ziemlich stressig und ungenau ist. Kamera ist auch oft ungünstig positioniert. Deshalb finde ich es nicht so gut wie z.B. DMC,Bayo,Vanquisch und ähnliche Action Games.
13. Oktober 2014 um 10:26 #1087081
FuffelpupsTeilnehmerDeswegen benutzt mab für das Spiel auch den rechten Analogstick, nicht den Touchscreen und spielt mit Wii U Pro Controller. ^^
13. Oktober 2014 um 10:31 #1087082
From BeyondTeilnehmerHabe ich auch probiert, das morphen dauert damit zu lange fand ich.
13. Oktober 2014 um 10:35 #1087083
UllusTeilnehmer@ genpei: Danke, du sagst es, das Game hat denselben Stellenwert wie die ehemaligen Clover Studios damals mit Okami, auch ich werde für eine Fortsetzung sehr offen.
@ From Beyond: Ja, die nicht immer optimal positionierte Kamera hatte ich vergessen direkter zu erwähnen, aber das ist nur ein Tropfen auf dem heißen Stein !
13. Oktober 2014 um 10:43 #1087084
FuffelpupsTeilnehmerFrom Beyond wrote:Habe ich auch probiert, das morphen dauert damit zu lange fand ich.
Ich bin mir nicht mehr sicher welche Taste, L oder R beim morphen gedrückt halten und es geht schneller, müsste aber im Shop gekauft werden.
13. Oktober 2014 um 11:06 #1087085
captain carotTeilnehmerMit 101 kann ich einfach nix anfangen. Warum? Keine Ahnung. Abgedrehten Konzepten gegenüber bin ich durchaus offen.
Alles in allem ist es aber einfach nicht besonders massenmarktkompatibel. In Zeiten, in denen Verkaufszahlen in Millionen gerechnet werden leider ein dickes Problem.
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