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  • #1087928
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mahlzeit, Captain! ;-)
    Naja, vielleicht war es tatsächlich so, dass den großen Publi. die Verträge mit Nintendo lästig waren…wo kämen wir denn hin, wenn die Hardwarehersteller heute noch bestimmen würden, was/wie/wann etwas auf der eigenen Kiste veröffentlicht wird, gell? :-P

    #1087929
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wie böse muss man sein, um den Club Nintendo Code Algorithmus zu knacken und diese zu stehlen?

    Quote:
    Unfortunately, there are some bad people out there. Surely there are worse things going on than Club Nintendo scamming, but that doesn’t make it right. We’re sad to say that some gamers out there are scamming Club Nintendo by stealing codes from games they don’t own. They don’t even have to purchase a game to get the code. They’ve just figured out how to change a few numbers in the pin to claim games they don’t own. That means you might find yourself legitimately purchasing a game, only to learn that the Club Nintendo code doesn’t work. A call to customer service can clear things up, but obviously there’s a bigger issue that needs to be worked out.
    #1087930
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    gillt das auch für EU? denn die Aussi und US club N codes sind komplett anders und haben n anderes system

    edit:
    ok DigitalFoundrys Watch Dogs test ist da:
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-watch-dogs-on-wii-u

    kurz und knapp, es gibt hier und da ein paar wenige grafikupdates gegenüber last gen aber wirklich nicht grad viele.
    die framerate ist schlechter als auf der PS3, dafür gibts kein tearing.

    wieder ein extrem durchwachsener port, tja, das + null PR + MediaMärkte wissen nichtmal dass es existiert wird wohl zu nem wohl verdienten extremflop führen den Ubisoft schwer fahrlässig selbst verursacht hat… man muss diese firma nicht verstehen oder???

    #1087931
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Fuffel: Lone Survivor Directors Cut schon gespielt ?

    Gibt es ja schon etwas länger.

    Das gibt es doch auch auf der Wii U, wenn ich nicht nicht irre, kenn es von der Vita.

    Kann man in vier Stunden durchzocken, normalerweise würde ich wieder motzen wegen dem geringen Umfang, aber es ist ein Downloadtitel, der ja nicht so viel kostet, dann sind die Relation von Geldwert gegen Spielstunden ja ok.

    War gut, erinnert an Silent Hill, klasse Soundtrack, toller Spielfluss, sehr gute Spielbarkeit und schaurig schöne Atmosphäre !

    Ach ja, Gerade einen Test zum neuen Shantae auf dem 3DS als Videoreview geschaut, das könnte dir auch gefallen !

    #1087932
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Sloppy Dogs
    Jep, hatte ich heute auch schon gelesen, die ersten youtube Videos hattem mich getäuscht, wobei in den Open-World Arealen schon deutlich zu sehen war, dass das Game dort massiv in die Knie geht. Die Verwirrung war komplett, als sich die Videoposter ( Nintendomination) sich zu den Frameraten Einbrüchen äusserten und meinten, die Slow-downs ( so hiessen sie frühr, gell? .;-) kämen vom Video-Capturing Verfahren her…

    Schade, ich kann nicht darüber urteilen, ob das schon wieder ein Fall ist von “Mässig portiert” ist, denn eigentlich scheinen sich die Rumänen ordentlich ins Zeug gelegt zu haben, oder ob die Kiste bei bestimmten Performance-Requirements sich schon wieder als zickig erweist.
    Ich glaub hier speziell ist es eine Mischung aus Beidem und tippe mal darauf, dass Nintendo erst mit Zelda zeigen könnte, wie man es auf der U anständig anstellt, bis dahin dauert es allerdings noch ne ganze Weile und Watch dogs trägt zum jetztigem Zeitpunkt leider nichts dazu bei, Techblabla- Realitätsüberprüfung zu betreiben und macht in mancher Hinsicht die Lage noch ein wenig desolater.

    #1087933
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ genpei: Sloopy Dogs !

    Ach du meinst Snoopy ! ^^

    Na, Watchdogs is net mei Foll , des mog isch net ! ;D

    Dann de Ryo Hazuki un Shen Mue ! ;)

    #1087934
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Ullus
    Watch dogs mag ich selber nicht, wie auch generell alle Mafia-Gedöns inspirierten Games ( GtA und. co, wobei, dort kann man wenigstens ordentlich Scheiße bauen! ;-), habs im “Me my Games/Happenig” Thread schon mehrmals angedeutet warum, Süd-Italien und so…
    Beschäftigen tu ich mir nur aus Politischer/Technischer Sicht mit dem Game, weil es mich fasziniert.
    Ach-ja, kaum die U Version draussen und schon kriegt man die Ps4/One Fassungen für 35,- Euros hinterhergeschmissen…

    #1087935
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    @Ullus Ein Adventure kauf ich nur ungern zum vollen Preis, das Setting ist nicht so meins, warte bis mal reduziert wird, also Lone Survivor Directors Cut.

    #1087936
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Genpei:
    Der Witz an der Sache ist, AC 3, ebenfalls Open World usw., lief auf der U nahezu genauso wie auf den anderen Kisten. Erst AC IV lief dann massiv schlechter. Laut anonymem Entwickler (immer mit Vorsicht zu genießen) hätte man massig Performance rausholen können, wenn man den Audiopfad umgeschrieben hätte, denn die Wii U hat einen potenten Audioprozessor. Laut diesem Dev wurde aber einfach ein kompletter CPU-Kern für Audio genutzt, weil man einfach alles was so funktionierte einfach von der 360 übernommen hat.

    Wie gesagt, Wahrheitsgehalt? Könnte gut wahr sein, könnte aber auch gut falsch sein.
    Der Performancerückgang von AC3 auf AC4, wo sich PS3 und 360 eher leicht verbessern konnten, der ist aber auffällig.

    Zu Watch Hogs: Mag sein, dass das bei den Videos krass täuschte. Denn da sah es nicht nach drastischen Performancenachteilen aus.

    #1087937
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1087938
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Kommunikation:
    Ist Richtung Japan und zurück erstaunlich oft nicht so einfach, was die Wuu vor allem im Jahr vor dem Release torpediert haben könnte.
    Kommt aber recht oft vor. Epic hatte seinerzeit z.B. keine japanische Dokumentation und keinen japanischen Support für die UE3, womit Mistwalker bei Lost Odyssey zu kämpfen hatte.

    Devs, die derzeit mit Big N zusammenarbeiten, selbst kleinere, behaupten derzeit oft das genaue Gegenteil.

    Die Sache mit der Optimierung, tja, normalerweise muss sich das auch erstmal entwickeln. Insofern hätte ich für die erste Generation Wii U Ports ja Verständnis. Wobei Criterion bereits da punkten konnte.
    Ab Mitte 2013 hätte es aber eigentlich besser werden sollen. Stattdessen hatte man mehr und mehr das Gefühl, dass die Publisher ihr restliches Pflichtprogramm abspulen.
    Witzloser Weise sind gerade kleine Studios wie meinetwegen Black Forest Games diejenigen, die wirklich saubere Ports abliefern. Das sollte irgendwo schon die Frage aufwerfen, wie schwierig so ein Wuu Port nun wirklich ist.

    An sich seh ich den Fehler keineswegs einfach bei den Publishern. Das ist ein gesamtheitliches Problem. Nintendos Unwille, mehr auf die Thirds zuzugehen, Kunden, die eher nur die Nintendomarken kaufen, aber eben auch Publisher, die olle Kamellen auf die U kloppen, generell gerne stark verspätet portieren, technisch eher unsauber arbeiten, keine DLC’s bringen und vor allem, teils ne fragwürdige Auswahl.

    Klar, Klassenprimus bei letzterem ist immer noch EA, Mass Effect 3 zum Vollpreis vs. Mass Effect Trilogy für weniger? Dafür z.B. kein seinerzeit aktuelles Crysis 3? Weil man sich nicht einig wird?
    Aber auch Square Enix, statt aktueller Titel halt Deus Ex. Tolles Spiel, aber damals schon alt. Warum nicht z.B. Tomb Raider?

    Mal ehrlich, als Wii U BEsitzer durfte man sich teilweise vom Start weg, spätestens aber Ende letzten Jahres verarscht fühlen. Warum z.B. AC IV für die U in Europa drei Wochen später rauskam ist bis heute einfach nicht nachvollziehbar.

    Auch, warum man frühzeitig kaum bis keine Testmuster mehr verschickte und Wii U Fassungen überhaupt nicht mehr bewarb.

    #1087939
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Zu Watch Hogs: Mag sein, dass das bei den Videos krass täuschte. Denn da sah es nicht nach drastischen Performancenachteilen aus.”

    Genau so sieht es aus, auch wenn die überhaus kompetenten Digital foundry Leute tatsächlich die “Hakeligen Stellen” aufzeigen können, ändert aber nichts an der Situation, dass die U drittklässig behandelt wird, anscheinend keiner ihre Architektur sinnvoll nutzt/nutzen kann ( wenn ich das schon lese, eine ganze Cpu-Kern-Ressource zu verschwenden, anstatt nen Audioprozessor zu verwenden…) geschweige denn dass die Kommunikation unter manchen Entwickler/Nintendo nicht die beste sein muß…

    #1087940
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Fragen über Fragen, was freue ich mich auf das Buch “Next Gen of 2014: The mysteries unveiled” ,so im Jahr 2030. ;-)

    Mal was anderes:
    Ich könnte mich schon wieder ärgern, aber nur aus dem Grund, weil ich das Game am liebsten gestern schon gezockt hätte, bei Shinen Fast Racing Neo gibt es nämlich kein “2014” mehr auf dem Ankündigungsbild… dauert das denn wirklich so lange oder muss ich schon wieder die Conspiracy-Machine anschmeissen und vermuten, dass es jetzt auch auf Ps4 erscheien wird, in 1080p 60Fps auch im splitscreen damit das Gebashe wieder losgeht?
    Wer weißt was?

    #1087941
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Ich hab mir jetzt Wotsch Docks bestellt. Bin mal gespannt, wie gut es mir gefällt. Wenn es technisch an AC3 rankommt, bin ich zufrieden.

    #1087942
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich halte es für realistisch, das Shinen Fast Racing Neo später auch für andere Platformen veröffentlicht. Aber ich glaube nicht das die deswegen nun jetzt länger brauchen, sondern weil sie eben ein kleines Studio sind und keine unfertige Version veröffentlichen wollen.

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