In dem Prototyp ging es darum, Tinte zu verspritzen und ein Territorium zu erobern. Den Managern gefiel die Idee. Darum wurde aus dem Prototyp ein richtiges Spiel – und das mit Erfolg. Splatoon, das 2015 auf den Markt kommen soll, ist somit das Resultat eines jungen, frischen Entwicklerteams. Entwicklerlegende Shigeru Miyamoto fungiert lediglich als Entwicklungssupervisor.
Der Ursprung von Splatoon ist dabei nichts Ungewöhnliches. Innerhalb der EAD werden ständig neuartige Prototypen entwickelt. Viele werden wieder verworfen, aus manchen aber entstehen vollständige Spiele. In diesem Falle entschied man sich, dem Konzept nicht das Gewand einer existierenden Reihe überzuwerfen, sondern eine völlig neue Marke zu kreieren.