Worth Playing: Thread für Patches, Remakes, Demakes and more!

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  • #1166711
    kevboardkevboard
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    TNCBOOWAM wrote:

    Arbeite ebenfalls viel mit Inkscape. Zusätzlich noch Paint.net und Pixen. Bin auch nicht so der Spritezauberer. Ist nicht wirklich schlecht was ich produziere, aber halt auch nicht gut :)

    Momentan liegt mein Fokus aber sowieso eher darauf die Engine und die notwendigen Tools zu erstellen.

    Hast du schon mehr in die Richtung gemacht, bzw. sogar schon abgeschlossene Projekte?

    ja hab ein paar sachen quasi als einübung gemacht weil ich auf das projekt vondem die screenshots oben sind quasi hingearbeitet habe. ich hab mit Horizontal shooter anefangen weil das nach pong so ziemlich das einfachste ist ^_^ dann ging ich zu Jump n Runs über und hab auch eins komplettiert, aber das War noch sehr verbuggt :D aber man lernt auch eben aus fehlern, und das aktuelle projekt spielt sich schon trilliardenfach besser xD

    ich verlinke mal n paar sachen, muss mal kurz stöber und editiere dann oder so ^_^

    EDIT:

    So hier das was grad noch online ist

    One Chance: Cell Core (Horizontal shooter der komplett mit der Maus gespielt werden kann)-(Fertiggestellt)
    new_demo_2.jpg
    DOWNLOAD
    Nicht wundern wenn dir die sprites bekannt vorkommen xD die sind (bis auf die schiffe) zu 100% von Sonic und ein paar JRPGs geklaut xP wollte mich bei dem spiel echt komplett auf die Programmierarbeit konzentrieren und hatte keine zeit für grafiken xP

    Cheats: im hauptmenü kevin eingeben um in ein Level Select bildschirm zu kommen…
    _______________________________________

    Crimson (Jump ‘n Shoot indem man unter anderem Blöcke mit der Maus verschieben muss)-(Fertiggestellt)
    new1.jpg
    DOWNLOAD

    die ersten sprite versuche und die Hauptfigur wurde mit nem Freeware charakter-sprite generator gemacht ^_^ hässlich wie die Nacht aber jeder muss irgendwo anfangen xD

    Cheats: im hauptmenü kevin eingeben und du kommst in nen Level Select screen.
    In einem Level Komma/Entf auf dem Numpad drücken um ins nächste level zu springen… geht auch bei den nachfolgern
    _______________________________________

    Crimson Blue (Geplanter Nachfolger von Crimson…)-(Nicht fertiggestellt aber hat einige Levels)
    C2_Screen3.png
    DOWNLOAD

    Hier kommt Farbwechsel ins spiel :) Grafisch schon deutlich hübscher xD damals noch alles von Hand gepixelt aber schlicht gehalten :) Spielt sich schon deutlich besser als der Erstling aber habs dann abgebrochen weils mir zu ähnlich war :)
    _______________________________________

    The Egg called Crimson (Aktuelles Projekt und baut auf Crimson Blue auf, auch wenn der stil und das Leveldesign schon sehr anders ist)-(Liegt auf Eis)

    DOWNLOAD ( n par posts weiter unten ne aktualisierte version mit ingame screenshot)

    ganz frühe version, hat sogar noch nen Falschen namen im lade screen xD Screenshots sind ja oben… auch wenns nicht Ingame ist :D und ich will mich ja nicht selbst loben aber das spielt sich schon vieeel besser als die anderen beiden :) Hier bin ich dann zu Inkscape gewechselt und konnte so viel hübschere und flüssigere Animationen erstellen :)
    Die version ist noch n ziemlicher Hardwarefresser, ist absolut nicht optimiert… also nicht wundern wenns vielleicht ruckelt, je nachdem was fürn PC du hast :)

    ___________
    ___________
    EDIT 2:

    Hätt ich fast vergessen… ist auch echt nur eine art Test/Übung gewesen

    House of Horror (TopDown Shooter mit Zombies!! YAAAY xD)-(1Level wollte nur mal probieren n Topdown Spiel zu machen)
    new1.jpg
    DOWNLOAD

    das ist echt ein schnell zusammengeworfener Topdown shooter, wollte eingentlich noch nen “Fog of War” Effekt rein packen aber habs schnell wieder fallen gelassen ^_^
    Die Zombies tauchen aber zumindest schon basierend auf deinem Blickwinkel auf yay :D xD sieht halt aber ohne Fog of War ziemlich beschissen aus xP die gegner KI ist auch schnell erklärt:
    Sehen sie dich verfolgen sie mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit auf einen schritt zur seite (da läuft ein RNG im hintergrund der das zufällig bestimmt)…
    Sehen sie dich nicht/seihst du sie nicht bewegen sie sich zufällig, per RNG bestimmt, ein paar schritte hin und her.

    YAY beste KI ever oder? xD

    Die Wegfindung ist auch n bissle kacke xD also nicht wundern wenn die ab und zu einfach gegen ne kiste laufen oder so :D

    #1166712
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    So ich hab mich mal drann gesetzt und die version die ich oben verlinkt hatte n wenig angepasst, 1. hab ich dem nun den richtigen namen verpasst und 2. auch technisch optimiert sodass es 1. weniger RAM frisst und 2. auch insgesamt kleiner ist und schneller laufen sollte.

    ist aber jetzt immernoch ne ganz ganz frühe version und bissher ist auch nur 1 Level zu testzwecken fertig:
    DOWNLOAD

    und hier auch mal was Ingame:
    crimson_egg_screenshoyju3u.png
    oder in vollen 720p HIER

    STEUERUNG:
    -A/D = Links/Rechts laufen
    -W = Springen
    -Maus = Zielen
    -Q/E = Zwischen Waffe/Hand wechseln (die Hand ist da um bestimmte Objekte zu verschieben bisher nur in nem Testlevel testbar zudem man kommt wenn man das erste richtige Level beendet hat)
    -Linke Maustaste = Schießen/Blaue Plattformen verschieben(wenn Hand ausgewählt, nur im 2. Level)
    -Rechte Maustaste = (wenn Hand ausgewählt) Blaue Plattformen zu benutzbaren/massiven Plattformen machen
    -2x schnell A oder D während man in die entsprechende Richtung schaut um zu Springen

    #1166713
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    http://www.retrocollect.com/News/mario-kart-8-gets-super-nintendo-demake-rom-hack.html
    1922-mario-kart-8-super-nintendo-rom-hack-demake.jpg
    Mario Kart 8 snes Rom Hack
    “Na, wie lange das wohl dauert bis eine Wiiu Version als Hack erscheint?”, dachte ich mir vor einiger Zeit, und Schwupps! Schneller als ich dachte, ehrlich gesagt! Die Mario Kart 8 inspirierten Tracks laden geradezu ein das Ur-Game wieder zu zocken und zu staunen, über die liebevollen Details die hier von der Hd Variante übernommen wurden, genauso über die technische Umsetzung.
    Gut, ich habs woanders schon mal erwähnt: Mario Kart ist echt nie so richtig mein Game gewesen, aber die Neugierde siegte und dieser rom-Hack ist echt spassig!

    #1166714
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    cool… das muss ich mir mal anschauen :D kann ich mir garnicht richtig vorstellen D:

    #1166715
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    MOTHER 3 Fan Translation v1.2 & Translation Tools Released

    At long last, version 1.2 of the MOTHER 3 fan translation is out! Here’s what’s new:

    – A number of minor, rare bugs have been fixed
    – A few rare typos and other text issues have been fixed
    – Some bugs present in the original Japanese game have been fixed
    – Script text encoding has been undone
    – Duster’s sound battle sounds play properly – the original game had some problems with this
    – And probably some lesser stuff that’s been forgotten over time

    If you’ve played a previous version of the translation patch, this version won’t seem very different at all, but it felt like it was time to release what we had rather than sit on our fixes and improvements forever.

    If you’ve played a previous version of the translation patch, this version won’t seem very different at all, but it felt like it was time to release what we had rather than sit on our fixes and improvements forever.

    On top of that, we’ve also released a set of files and tools that fans can use to translate the game into other languages! You can download the tools and read all the documentation here.

    It’s important to note that these tools have limitations and aren’t user friendly. So be sure to read through the documentation first!

    #1166716
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    http://www.retrocollect.com/News/db-elecs-upcoming-power-base-converter-brings-the-fm-sound-back-to-segas-8-bit-classics.html
    Eben noch vor einigen Monaten gefachsimpelt/geträumt wie schön es wäre, wenn sich jemand die Mühe machen würde für den Power Base Converter ein FM-chip zu basteln und, siehe da!
    Da ist er, Grandiose Sache, Pflichtprogramm, ist gekauft unsw- undsofort, klar, oder? ;-)
    Worum geht es?
    Auf der ersten Seite hab ich eine Modifikation für das Sega Master System vorgestellt, welche im Grunde die Konsole in ihrem “Urzustand” versetzt, vor der Zeit als Sega der Meinung war, dieser den FM Chip zu entziehen.
    Die Folgen sind bekannt, nicht nur dass Master System Spiele hier in Deutschland nie an ihrer japanischen 60HZ. Geschwindigkeit angepasst wurden, welche aus manchen Spielen echte Krücken machte, nein, die drei Piepssondkanäle sorgten auch noch ganz selten für gute Sounduntermalung.
    Wie bereit erwähnt besass das ur Master System ( Mark III in Japan) einen Soundchip der Segas Namen würdig war, dieser wird gerad vom tüchtigen Entwickler unten im Video gerad im Power Base Adapter inplementiert, bald darf man es käuflich erwerben und ist für diejenigen wie mich gemeint, die ihre SMS Games über besagten Adapter mit dem Sega Mega Drive betreiben, also, ich freu mich tierisch drauf!!
    [youtube]bgm-sbANHfI[/youtube]

    #1166717
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    http://www.youtube.com/watch?v=v788KslHvbU#t=99
    The Legend of Zelda, a Link to the Past—Sound Patch
    Also, die Hacker Szene schlägt mal wieder gnadenlos zu, zeigt sich von ihrer innovativsten Seite und zollt einer der besten Zelda Folgen Tribut, ohne diesmal Veränderungen am Spielablauf oder den Grafiken vorzunehmen, wie in den sonstigen Patch-Files die im Netz zirkulieren, nein, ganz im Gegenteil…
    Diese Freaks haben einen ganz anderen Ansatz gewählt und per Emulation die Soundfähigkeiten des Snes so für ihre Zwecke genutzt, dass der Soundtrack zum Famosen Spiel in einer fantastischen Symphonischen Brillanz erstrahlt…”Moment mal…Zelda hat schon Symphonic-Gedudel..oder??”
    Das ist der Clou: die Stücke wurden originaltreu gelassen, aber deren Qualität wurde um ein Vielfaches gesteigert, ja, die Cracks nutzen den Soundchip des Snes um längen besser als Nintendo selbst, wobei ich hier den Japanern nicht unrecht tun will, die oben im Video zu bestaunenden Qualität des Soundpatches ist nur mit dem Speicherplatz des Files selbst möglich, sprich, die damaligen Modulkapazitäten hätten sowas nicht hergegeben bzw. es wäre sauteuer geworden. Die Leute hinter dem Project werden nicht müde zu erwähnen, dass alles mit dem original-Soundchip der Nintendo 16Bit Maschine erzielt wurde, also, ich finde es klingt echt unglaublich!
    Jetzt brauch ich nur jemand, der das auch mit meinem original Modul hinkriegt. ;-)
    Hört und staunt!

    #1166718
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Scheiß lahme Ladezeiten…Doppelpest!
    Unten steht alles, was man wissen muss. ;-)

    #1166719
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    http://www.retrosabotage.com/
    Retro Sabotage….das sagt doch alle, oder?
    Skurriles Sammelsurium aus allseits bekannten oldies mit einem sehr humoristischen touch!
    Grandios: Tetris, Spaceinvaders-one-shot und ja, so habt ihr Xevious noch nie gespielt….

    #1166720
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    http://www.retrocollect.com/News/f-zero-unofficially-drifts-onto-pc-engine-in-huzero.html
    [youtube]mlSFGs2TlSo[/youtube]
    F-ZERO (PcEngine)
    Ganz ruhig, ist mehr ( noch) eine Technikdemo als alles andere, ich habs aber eben auf Emulator ausprobiert und bin sprachlos! :-O
    Wollt ihr sehen, wie sämtliche Technik-Diskussionen/Debatten der 16 Bit Ära ganz plötzlich lächerlich erscheinen, dann zieht euch das rein:
    Dieser Freak hat auf Pcengine Tech-specs- Basis den berühmten Mode7 Effekt des Snes Rekonstruiert und stellenweise besser als im Original ( schaut euch das einfach mal an, mir fehlen echt die worte!) die Kurvenzoomerei hingekriegt, auf die Idee muß man erst mal kommen!
    Also, wenn er jetzt auch noch ankündigen würde, dass es auch auf Hu-Card erscheinen wird…nun…die Konsole dafür hab ich ja schon mal! ;-)

    #1166721
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Ha, ha; die Retrosabotage-Seite hat ein paar witzige sachen zu bieten.
    Wirklich nett!

    #1166722
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    [youtube]CN8aDkgqHn4[/youtube]
    Sinclair spektrum ZX strikes back!!
    Dieses Crowdfunded Projekt von Sir. Sinclair höchstpersönlich gesegnet bringt die Legende aus dem Jahre 1982 wieder auf die Mattscheibe:
    mit Tausenden von vorinstallierten Games und einem niedrigen Preis spricht es schon mal mich an, denn Chequered Flag und vor Allem, mein erstes Homecomputer Game überhaupt, Jet Pack ( von den später zu Rare gewordenen Spieleschmiede, kein schlechter Anfang, oder? ;-) könnt ich heute ganz gerne “griffbereit” haben.
    Hoffentlich erreichen sie ihr Ziel, ich freu mich drauf!

    #1166723
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    [youtube]XnYCgUj6jlU[/youtube]
    Segas Out-run aus dem jahre 1986 Force Dynamic -Mod
    So, ich hab in zig Hydraulik-gesteuerten Automaten gesessen, dem original Out-Run inklusive, aber das da oben toppt alles, was ich gesehen habe!
    Dabei ist es umso skurriler, dass der Erfinder ausgerechnet Out Run dafür adaptiert hat, wir erinnern uns:
    es was das erste Racing Game, was Bodenwellen simulierte und ich weiß nicht ob ne andere Raserei besser dafür geeignet gewesen wäre, egal, ich WILL da drinne sitzen und ich bin mir sicher, dass der Bursche sich bald an anderen Games der Sorte ran-wagen wird!
    Seht und staunt!!

    #1166724
    Daisen WarsDaisen Wars
    Teilnehmer

    Ich will nicht mal da drinnen sitzen ICH WILL DAS HABEN.
    Am besten gleich mit den ganzen Sega zeug die u.a. auf der Out Run Technik basieren, wie Thunder Blade und so.

    #1166725
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.youtube.com/watch?v=aMli33ornEU#t=45
    Unschlüssig mit dem Kauf einer neuen Spielkonsole?
    Inkonsequent, im Ranschaffen von alten Games, die ihr schon immer mal haben wolltet?
    Angeödet vom Gaming, und auf der Suche nach Alternativen?
    Bittesehr: The Oscilloskope und mit Quake up-and-running! Wäre doch was, oder? ;-)

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