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Unter der Lupe

Drei prominente MAN!AC-Tests:

Killer Instinct Gold • N64 – 88%

Rares rabiates Beat’em-Up mit den sagenumwobenen Mega-Combos erfreut frischgebackene N64-Besitzer und Import-Tester Oliver Ehrle mit (damals) schicker Render-Optik und 3D-Arenen, erscheint aber aus Angst vor Indizierung nicht in Deutschland. Letztlich ein unnötiger Verzicht, denn kurioserweise wird die BPjM hier anders als beim 16-Bit-Vorgänger nicht tätig.

Donkey Kong Country 3 • SNES – 90%

Apropos 16-Bit: Als einer der letzten gro­ßen Titel der SNES-Ära wird auch die dritte Affenhüpferei mit einer Höchstwertung geadelt und begeistert die MAN!AC-Redaktion derart, dass im Fazitkasten ein besonders hohes Lob verewigt wird: ”Nintendo schockt die 32-Bit-Fans”, heißt es da. Zudem werden das brillante Spieldesign und der geniale Teamwork-Modus gepriesen.

Sonic 3D Blast • Saturn – 78%

Fast wie 16-Bit sieht derweil das Igel-Debüt auf Segas 32-Bit-Konsole aus, denn lediglich die Hintergrundoptik der isometrischen Flitzerei lässt erkennen, dass es sich nicht um den kleinen Mega-Drive-Bruder handelt. Spielerisch sorgt laut Tester Robert der Perspektivenwechsel für keine besonderen Impulse, er erkennt darin ein Spiel ”nach gewohntem Sonic-Rezept”.

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Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Danke für den Flashback (und das es sich hier nicht um einen Artikel der nächsten M!Games handelt) Ulli! ??

Ich erinnere mich noch heute; Killer Instinct Gold beim (Flohmarkt-) Händler meines Vertrauens die US-Version für (irgendwas um die) 169,- DM erworben. Und meinen Kumpels (wir waren ca. 10 Jahre jung) ist die Kinnlade runter geklappt…! 😀

Saldek
I, MANIAC
Saldek

Der Januar 1997 ist für mich ein besonderer Monat: ich kaufte mein erstes Sega Magazin und wurde damit vom Casual Gamer zum informierten Gamer. Vorher auf Mega Drive habe ich immer nur nach Cover-Motiv gekauft, meistens gebraucht in der Videothek. Sonic 3D liebe ich noch heute. Mit der MD-Version hat der Saturn Port nichts mehr zu tun. Das Spiel hat überarbeitete und sogar komplett ausgetauschte Boss-Kämpfe, eine neue 3D Bonus-Stage, komplett neu gerenderte Hi-Res Grafiken mit haufenweise neuen Details, Animationen und Effekten (Hängebrücke, Nebel etc.), eine optionale und noch präzisere Steuerung per Analogstick, einen komplett neuen, genialen CD-Soundtrack, neue Videosequenzen etc. Hier zu schreiben dass man die Version “kaum vom MD unterscheiden” kann finde ich da nicht sehr kompetent. Auch ist Sonic 3D alles andere als “gewohntes Sonic-Rezept”. Statt Highspeed Raserei liegt der Fokus auf eher ruhigem Erkunden der Stages und Sammeln der Flickies. Dazu eine komplett neue Iso-Perspektive. Sonic und Maniac haben noch nie zusammen gepasst 😀 Aber offen gesagt waren damals, meiner Ansicht nach, alle Videospielmagazine inkompetent. Und das meine ich nicht überspitzt. Kein Vergleich mit heutiger Qualität von Gaming-Zeitschriften. Die Speerspitze der Subjektivität und Parteilichkeit bildete mein geliebtes Sega Magazin. Aber gerade das macht es heute zu einem wunderbaren Nostalgie-Heft. Keine sachlich-neutralen, trockenen Gameplay-Analysen sondern grenzenloser Hype und Konkurrenz-Bashing. Ich mag das Magazin heute noch.

Ansonsten wurden damals im Sega Magazin viele coole Spiele für den Saturn vorgestellt, Scud Race (damals noch Super Car), Die Hard Arcade, Sonic 3D, Command & Conquer oder Virtua On. War eine schöne Zeit.

AkiraTheMessiah
I, MANIAC
AkiraTheMessiah

Schön geschriebener Artikel … und schon fühle ich mich fast 21 Jahre jünger.

Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

<3

Tokyo_shinjuu
I, MANIAC
Tokyo_shinjuu

Und FF7 kam immer noch nur auf drei Discs. 😉

SxyxS
I, MANIAC
SxyxS

Sylvester war lang u hart,da ann man sich schon mal um ein Jahr vertun.
Und in Steppis Alter misst man die Zeit ohnehin nur noch in Dekaden.

Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

Müsste nicht der Januar 1998 beobachtet werden oder folgt der dann im Heft und hier gibt es die Artikel mit einem Jahr Versatz ;)?

Gast

Lustig, das Heft fliegt im Keller noch wo rum. Letztens unzählige Hefte aus der Zeit gefunden!