343 Industries steht bei der Entwicklung von Halo 4 auf dem Prüfstand…

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In die Fußstapfen seines Vorgängers zu treten, ist meistens schwer – bei Spieleentwicklern ist das nicht anders. Und erst recht nicht, wenn das Spiel Halo heißt.

Das ist jetzt auch Frank O’Connor, dem Leiter von  343 Industries, aufgefallen, der mit der Entwicklung von Halo 4 offenbar ein schweres Erbe angetreten hat: “Wir sind viel stärker unter Beobachtung als Bungie,” behauptet O’Connor gegenüber OXM, “obwohl sich ihre Teams zwischen den Spielen ‘monumental’ verändert haben.”

“Monumental”? O’Connor erklärt, dass Bungie zwar ein Kern-Team an Mitarbeitern hat – doch die Leute, die schließlich an dem Spiel arbeiten, würden sich enorm unterscheiden, was auch in den fertigen Spielen deutlich wird. Doch genau dies übersieht man meistens: “Man kann das zwischen den einzelnen Leveln eines Spiels erkennen: Das zweite Level in Halo 3 ist ganz anders als Level 3, weil hier verschiedene Abteilungen eines Teams dran gearbeitet haben.” Stilbrüche, die 343 unterlaufen, werden dagegen genauer unter die Lupe genommen, als man es bei einem Bungie-Team machen würde, fürchtet O’Connor.

Halo 4 soll Ende 2012 – natürlich exklusiv für die Xbox 360 – erscheinen.

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captain carot
8. Oktober 2011 16:37

@Kaoru Zero One: Ich beziehe mich da auch weniger auf´s Story durchkauen, sondern darauf, wie es präsentiert wird. Im O-Ton profitiert Halo da immerhin von kompetenten Sprechern, trotzdem könnte man da auch frischen Wind reinbringen.Spielerisch geht in ma

DonCurrywurst
8. Oktober 2011 12:37

[quote=Kaoru zero one]das liegt den meisten leuten heute schlicht und ergreifend einfach nicht mehr, weil sie es gewohnt sind jedes kleine häppchen schön vorgekaut serviert zu bekomme[/quote]Schön gesagt =)

8. Oktober 2011 12:04

sosehr ich halo liebe aber die erzähltechnick ist wirklich nicht jedermanns sache, man muss schon aufpassen um zusammenhäge in der story zu erkennen und auch selbst schlussfolgern….das liegt den meisten leuten heute schlicht und ergreifend einfach nicht mehr, weil sie es gewohnt sind jedes kleine häppchen schön vorgekaut serviert zu bekommen… ich persönlich mag es neben meinen fingern auch mein gehirn zu beanspruchen. und ein gutes game kann mich auch dann noch unterhalten wenn ich es gar nicht mehr zocke…halo ist da eines der wenigen spielen die das bei mir geschafft haben…und genau deswegen schau ich mit großer sorge in richtung halo 4!!!

captain carot
8. Oktober 2011 9:53

Eigentlich nicht. Turok hat das Springen reingebracht, Halo hat neben Gesundheitssystemen aber enormen Einfluss darauf gehabt, wie Fahrzeuge mittlerweile implementiert werden, nämlich immer seltener als festes Fahrzeuglevel oder Abschnitt sondern als eine von verschiedenen Möglichkeiten, gewaltigen Einfluss auf die Steuerung, die Umsetzung von Nahkampfangriffen oder auch die Umsetzung von “”Rudel-KI´s””.Vom Multiplayereinfluss mal ganz zu schweigen.Davon abgesehen braucht die Reihe nach all den Jahren allerdings auch neuen Wind. Halo ist immer noch gut, die Konkurrenz macht manches mittlerweile aber ebensogut oder teils besser.P.S.: Was die Erzählweise angeht, die Cutscenes waren zwar nie der optische Oberhammer, allerdings machen die Originalsprecher einen guten Job.

8. Oktober 2011 0:42

Nein, das ist schlicht falsch. Er hat schon Recht, die Geschichte mag gut sein (aber auch nicht mehr), aber sie wurde einfach unbeholfen erzählt. Ein Turok, Goldeneye und Perfect Dark, hat weit mehr Spuren hinterlassen als alle Halo Teile zusammen…was Egoshooter auf Konsolen betrifft.

S.T.A.L.K.E.R.
8. Oktober 2011 0:06

Dann hast du keine ahnung von Halo,ego-shootern und dem was vor Halo war, und allgemein wenig Ahnung von den letzten 10 Jahren Gaminghistory.Kurz:Halo hat Konsolenegoshooter so definiert wie sie heute sind.

LittIE
7. Oktober 2011 20:30

Das von einem Typen mit japanischem Nick, einem Yakuza Bild und einer PS3 Signatur zu hören überrascht mich nicht ; D

7. Oktober 2011 20:17

Eine geniale Story? Vielleicht über das Fangedöns außenrum, doch wie die Story in den Games vermittelt wurde war unterirdisch mies. Weder sonderlich detailliert, noch interessant in Szene gesetzt und teilweise wirr und zusammenhanglos. Dazu kam die unterirdisch miese Synchro. Halo ist und bleibt für mich einer der überbewertesten Ego-Shooter ever.

S.T.A.L.K.E.R.
7. Oktober 2011 19:59

Sie müssen es wieder auf eine andere Art so faszinierend machen wie Halo CE und DAS wird wirklich schwer.

LittIE
7. Oktober 2011 19:39

wie wärs mit halo:futuristic warfare 1/2/3 usw…bin schon krasser halo fanboi, aber das kann ich nicht gutheißen.

Vhaalh
7. Oktober 2011 17:20

…da gehts schon los mit der Zahlenschieberei 😉

Anonymous
Anonymous
7. Oktober 2011 16:32

Wieso soll Halo 4 Halo 5 sein? O_o Wenn schon Halo 6

Dead Parrot
7. Oktober 2011 15:50

Ich seh schon die Werbung:””Halo 4 – Es ist eigentlich Halo 5!””… man sollte noch ne Zahl auslassen, so wie damals bei Larry, um die Sach noch komplizierter zu machen 🙂

cloud1429
7. Oktober 2011 15:30

Oja, wenn die irgendwas total anders machen, wird die Fangemeinde aber sauer.Einen Shooter zu machen ist easy. Aber einen, der so eine geniale Story dabei erzählen muss, wie Halo, ist sau schwer. Ich hoffe sehr, dass die Story um Teil 4 auch Sinn ergibt und nicht nur einfach die Geschichte erzählt, wie Master Chief zurück zur Erde findet.