Gary Napper von Creative Assembly hat jetzt gegenüber Total Xbox klargestellt, dass es zwischen den PS4- und Xbox-One-Versionen von Alien: Isolation keine optischen Unterschiede geben werde. Beide Fassungen liefen mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde.
Generell habe es bei dem Titel keine Lead Platform gegeben. Vielmehr sei das Spiel auf einer zentralen Engine entstanden und dann an die einzelnen Konsolen angepasst worden. Dabei wurde auch von deren Eigenheiten, wie etwa der PS4-Lightbar oder Kinect 2.0 Gebrauch gemacht.









[quote=jan2k]
Dann kann die Grafik ja nicht besonders gut werden… Wenn sich xbox und ps4 nicht unterscheiden… und vorallem full hd + 60 fps…
[/quote]Das verstehe ich nicht.
Dann kann die Grafik ja nicht besonders gut werden… Wenn sich xbox und ps4 nicht unterscheiden… und vorallem full hd + 60 fps…
Freu mich schon auf den Alien Tracker Sound der aus dem PS4 Pad kommt.
[quote=APT]
@Doom
Dann will ich mal nicht so sein:
Keine Unterschiede? Verdammt, das heißt die PS4 version wird von der XBO ausgebremst und wird nicht so geil aussehen wie sie könnte. 😀
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(Für die die’s nicht geschnallt haben: Nein das ist nicht ernst gemeint!!)
[/quote]Pfft, schwach. Die Konsolen bremsen den PC schon wieder aus!!! Einseins1111!!!!!So soll es sein:)
was denn? 🙂 hey… es ist Freitag!1″”Keine Unterschiede? Verdammt, das heißt die PS4 version wird von der XBO ausgebremst und wird nicht so geil aussehen wie sie könnte. :D””Stille Post ^^
was denn? 🙂 hey… es ist Freitag!1″”Keine Unterschiede? Verdammt, das heißt die PS4 version wird von der XBO ausgebremst und wird nicht so geil aussehen wie sie könnte. :D””Stille Post ^^
Aso, dass hatte Oc!d doch schon mal bei einem anderen Spiel gepostet.
Vllt. hat die PS4 Fassung dann wenigstens mal MSAA statt FXAA. Quality Settings sind bisher ja nicht gerade eine Stärke der Next Gen. 😡
@DoomDann will ich mal nicht so sein:Keine Unterschiede? Verdammt, das heißt die PS4 version wird von der XBO ausgebremst und wird nicht so geil aussehen wie sie könnte. :D…(Für die die’s nicht geschnallt haben: Nein das ist nicht ernst gemeint!!)
Verdammt, habe ich etwa eine Provokation verpasst?Ich sollte mir ein Script für solche Gelegenheiten schreiben 🙂
Hab ihn zurückgezogen. Ist ja schon der richtige Weg bei einer Cross-Platform-Entwicklung möglichst einheitlich zu bleiben 🙂 sry!
[quote=oc1d]
🙂
[/quote]Bevor unweigerlich Doom aufschlagen wird, kann ich auch gleich selber fragen: Wie kommt man von “”es wird keine optischen Unterschiede geben”” zu obigem Satz, wenn man nicht gerade völlig unmotiviert einen Systemstreit vom Zaun brechen will?
🙂
[quote=kevboard]
und das neueste war zum launch ausserdem verbuggt wie scheisse… also ein garant für qualität sind die jedenfalls nicht!
[/quote]Das mit den Bugs stimmt, immerhin wurden die Bugs nachträglich rel. zügig mit Patches gefixt (und mir hat es auch so Spass gemacht).
[quote=Spriggan] Die Total War Spiele auf dem PC sind eigentlich allesammt klasse, von daher habe ich schon relativ hohe Erwartungen an dieses Spiel (auch wenn diese aus einem völlig anderen Genre stammen).[/quote]und das neueste war zum launch ausserdem verbuggt wie scheisse… also ein garant für qualität sind die jedenfalls nicht!
Finde es interessant das Creative Assembly mal ein Spiel entwickelt das kein Total War ist. Die Total War Spiele auf dem PC sind eigentlich allesammt klasse, von daher habe ich schon relativ hohe Erwartungen an dieses Spiel (auch wenn diese aus einem völlig anderen Genre stammen).
insgeheim bin ich scho heiß auf das spiel. aber nach dem magenschlag von coloniel marines wart ich lieber erst den test ab.