Amplitude – Reboot verschiebt sich auf Januar 2016

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Gematsu vermeldet mit Berufung auf die Kickstarter-Seite von Amplitude, dass sich dessen Reboot auf Januar 2016 verschiebt. Ursprünglich sollte das Projekt im März 2015 erscheinen.

Der Grund für die Verschiebung ist aber von erfreulicher Natur, denn Harmonix hat nach eigenen Angaben das Budget für Amplitude neu kalkuliert und möchte das Spiel jetzt umfangreicher gestalten. So ist die Songauswahl von 16 auf 30 gestiegen und es gibt zwei neue Umgebungen. An neuen Spielmodi wird ebenfalls geschraubt, wobei ein bis dato unbekannter Modus erst noch enthüllt wird.

Amplitude wird im Januar 2016 zunächst exklusiv für PS4 veröffentlicht. Kurz darauf folgt die PS3-Version.