Analysten schätzen: Diesjähriger Umsatz bei “digitalen Spielen” bis zu 24 Milliarden Dollar

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Analysten sind die Orakel der Neuzeit: Kein Tag vergeht, an dem nicht irgendein Analyst irgendwo über irgendwas eine Prognose abgibt. Auch die Spiele-Branche bleibt nicht verschont – so zeigt IndustryGamers jetzt die Prognosen der britischen Analysten von Ovum, die sich auf Technologie und Telekommunikation spezialisiert haben. Demnach sagen die Propheten für dieses Jahr einen möglichen Gesamtumsatz der Branche im bereich der “digitalen Spiele” (also Downloads & Co.) von 24 Milliarden Dollar voraus – das sind 16 % mehr als im vergangenen Jahr. Und der Umsatz wird weiter steigen: 2016 erwartet Ovum sogar einen Umsatz von 53 Milliarden, legt man pro Jahr einen Zuwachs von 26% in den nächsten fünf Jahren zu Grunde. Die Profit-Margen von Free-to-Play-Spielen schätzt man zwischen 50-75%, bei herkömmlichen Verkaufstiteln liegt er nach ihrer Schätzung nur zwischen 20-30%. Die Gründe für den Umsatz-Aufschwung sieht Ovum in Online- und Casual-Spielen.

Rosige Aussichten also für zumindest die Hersteller – Hauptsache, wir bekommen trotz des “Free-To-Play-Online-Casual-Hypes” (Ist Casual nicht eigentlich schon wieder out?) weiterhin auch hochwertige Konsolenkost geboten…

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Richie1982
11. November 2011 9:07

ich würde mal gerne die Verkaufszahlen für Games On Demand bei Xbox Live sehen. Bei den Preisen dürften die nicht hoch sein. Da sind sogar die Mappacks eines COD noch günstig gegen. :PUnd… Funatic hats erfasst. 😉

captain carot
11. November 2011 8:29

Da ist so ziemlich alles drin, also DLC, Microtransaktion, Digtalkäufe über Steam, Handy und co…Ich finde es aber sehr fragwürdig, bis auf weiteres mit 26% Wachstum pro Jahr zu rechnen. Irgendwo ist die Marktsättigung auch erreicht.

Funatic
11. November 2011 6:43

naja da heist es immer langsam mit den jungen pferden. die verkäufe von vollpreisstiteln sind z.b. sehr gering! was digital sehr gut geht sind eben indie games und “”kleine”” titel im sektor bis 15 euro (z.b. limbo) was aber daran liegt das es diese titel überhaupt nicht auf physischen datenträgern zu kaufen gibt. das andere das digital sehr gut läuft sind reduzierte titel z.b. über steam. duke nukem forever für 9,99 euro oder whispered world für 5 euro da sag ich auch nicht nein. das bedeutet aber noch lange nicht das die digitale schienen ihren siegeszug feiert da der markt eben bei neuerscheinungen und vollpreis titeln nur bei ca. 10% liegt. man muss halt mal wieder genau hinschauen wer welche statistik für sich interpretiert.

Marc29101971
10. November 2011 21:08

Ach verdammt!