Beinahe hätte Ubisoft Montreal diesem Feature ein eigenes Spiel spendiert: Im Gespräch mit AusGamers erklärte Creative Director Alex Hutchinson, dass die Seeschlachten, die man in Assassin’s Creed III ausfechten kann, großen Anklang beim Hersteller fanden. Doch man wagte nicht, aus der frischen Idee (zumindest bei Action-Adventures) ein eigenständiges Spiel zu stricken – man hatte schlicht Angst, es könnte beim Publikum nicht ankommen.
“Als wir es genauer betrachteten, erkannten wir erst, dass noch niemand, soweit uns bekannt ist, ein ‘Third-Person-Action-Adventure-Segeln’ entwickelt hatte. Also dachten wir, toll, wir haben etwas Brandneues – aber es ist wahrscheinlich zu riskant, ein eigenes Spiel daraus zu machen, erklärte er. Doch nach der positiven Resonanz bei Spielern und Presse denkt er mittlerweile anders: Hutchinson gibt zu, man habe “wahrscheinlich unterschätzt”, dass die Seeschlachten auf so großes Interesse stoßen würden.
Doch man hat den Schlachten auf hoher See einen gebührenden Platz im Spiel eingeräumt – nicht zuletzt deshalb, weil den Entwicklern mit der Zeit bewusst wurde, welchen enormen Stellenwert die Schiffahrt zur damaligen Zeit hatte. Assassin’s Creed III soll Ende Oktober für PS3 und 360 erscheinen, die Wii U-Version ist immer noch undatiert.









In naher Zukunft, werden solche Schiffe aus einem 3D Drucker “”gebaut””… Höre ich da Star Trek? 🙂
Dann gleich auch noch Pirates! 😀
Fluch der Karibik auf der Xbox 1 ,was allerdings dr Tatsache geschuldet war dass es ursprünglich mal Sea Dogs 2 hiess und gar nix mit den Filmen zu tun hatte, und weiss nich kann man Skies of Arcadia zählen und dann wär da noch das gecancelte FDK Armada der Verdammten….
Tja, man kann eben nicht alles analysieren…Warum gibt es eigentlich noch keinen Dönerbuden Simulator? Ich mag Döner! Hallo UBISOFT 😉
Haben diese Heinis noch nie Zelda gespielt?
[quote=Lilith]
windwaker! xD
[/quote]Natürlich. Kam mir erst danach in den Sinn. Noch welche?
windwaker! xD
Ja, waren echt wichtig, die Schiffe, damals. Gab ja noch keine Flugzeuge oder Warpportale, früher, liebe Ubisoft-Entwickler. Geschichtskenntnisse sollten beim Entwickeln eines AC-Spiels doch recht wichtig sein, oder? Hätten ohne Schiffe nie einen amerikanischen Unabhängigkeitskrieg führen können, weil Kolumbus, da Gama und Konsorten nicht fliegen konnten. Segeln für Third-Person, gab`s zumindest in Two Worlds 2 bereits; wenn auch nur alleine mit einer Optimisten-Nussschale und es war sterbenslangweilig. Und bei Zelda, natürlich. Kennt jemand andere Beispiele?