Assassin’s Creed III: Das sind die Features der Version für Nintendos Wii U

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Wir wussten bereits seit der E3 2011, dass Assassin’s Creed auch für Nintendos Wii U erscheint, aber weitere Details waren Mangelware. Jetzt sind wir dank Nintendo Gamer zumindest ein wenig schlauer.

So wird der Tablet-Controller eine Verbindung zum Animus sein und dadurch als permanente On-Screen-Map bzw. Navigationssystem Verwendung finden. Außerdem können Database-Einträge historischer Gebäude dort angezeigt werden und unterbrechen den Spielfluss somit nicht. Dasselbe gilt für enzyklopädische Einträge jeglicher Art, wie etwa Charakterinformationen.

Außerdem wechselt Ihr mit der Steuereinheit Eure Waffen und verfügt mit dem Tablet über eine alternative Form der Eagle Vision.

Ob man mit dem Controller den Fernseher nach versteckten Hinweisen auf den Gebäuden absuchen kann? Wie lässt sich der Controller Eurer Meinung nach noch sinnvoll nutzen?

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Xtremo
28. März 2012 1:21

[quote]Wie lässt sich der Controller Eurer Meinung nach noch sinnvoll nutzen?[/quote]Display abschalten und das Spiel klassisch steuern. Es fällt ja schon bei Exklusiventwicklungen schwer, System-Eigenheiten sinnvoll zu nutzen, da werden es kaum die Multiplattform-Titel sein, die da was vernünftiges zaubern.Beim DS finde ich es noch relativ “”einfach”” den zweiten Screen sinnvoll zu nutzen, da beide Screens direkt übereinander sind – bei Wii U müsste man aber ständig seinen Blick von TV auf Controller und zurück wenden. Die Augen müssen ständig neu fokussieren. Stelle ich mir eher nervig vor – zumal beim Zocken im Dunkeln sicher auch das Display des Controllers nervt.Das wirkliche Potential sehe ich bei Multiplayer-Spielen mit mehreren Controllern. So konnte man damals auf dem VMU-Display im Dreamcast-Controller beim Spielen von [b]Sonic Shuffle[/b] (Mario Party-Klon) seine Spielkarten sehen und somit vor den Mitspielern geheimhalten.Auf der anderen Seite zeigten diese Sachen auf Dreamcast aber auch, was [i]nicht[/i] sinnvoll funktioniert. Das Rennspiel [b]Speed Devils[/b] etwa blendete auf dem Display ein Radar ein. In der Hektik des Rennens konnte man das aber kaum sinnvoll nutzen – eine Minimap auf dem Fernseher ist da besser.

27. März 2012 21:58

:(-.(-.(-.(-.-).-).-).-) … 😛

Equipo
27. März 2012 21:41

@ OpalaugeBei dem DS stört es mich z.B. auch nicht. 😉

27. März 2012 17:24

Die schriftgrösse spielt also keine Rolle?Ich spiele auch seit mehr als drei Jahrzenten und komischerweise hatte und habe ich selbst noch auf uralten Geräten mit teilweise nur zwei darstellbaren Farben meinen Spaß. Wer Fantasie hat, braucht nicht immer Full Hd und xmillionen Farben. Natürlich sieht alles in höherer Auflösung und mehr Polygonen, Effeckten usw besser aus; aber es soll Spiele geben, die auch ohne Effekthascherei Spaß machen…

27. März 2012 16:35

Es geht nicht um das Medium, sonder das Konzept dahinter. Die Handhabe ist übrigens die selbe, egal ob Touchscreen oder Knopf (etwas drücken). Man möchte etwas aktivieren und muss sich von Spiel zu Spiel neu orientieren->nachsehen->Peng, Spielfluss gestört.Kann man natürlich auch bewusst falsch verstehen und einfach mal nen Spruch rauskloppen. 😉

27. März 2012 16:18

Geil, jetzt werden schon die popeligen Tastaturfolien vom Jagur mit einem Touchscreen verglichen….Wer keine WiiU kaufen möchte, der soll es doch einfach lassen. Spekulationen über die möglichen gendefekte ungelegter Eier interessieren keine Sau.

16 Million Shades of Colour
27. März 2012 15:30

@ Opalauge Zustimmung, auch bez. der konzeptionellen Aehnlichkeit zum Jaguar-Joypad.

Christian xy
27. März 2012 11:59

Man man man bin echt überrascht wie unkompetent hier manche über die Wii wettern, einzig Opalauge argumentiert sinnvoll, warum er die Wii nicht will, aber sonst liest man hier nur Gequarke von unzufriedenen möchtegern Coregamern.Zum ThemaDas der Tabletcontoller bei Assassins Creed 3 für Karten & Infos genutzt wird ist verständlich, das Spiel wird für 3 Konsolen gemacht und überall ist das selbe Spiel. Würde man das Spiel speziell für WiiU umgestalten, wäre es nicht mehr kompatibel mit XBOX und PS3.So wird es bei den meisten Mutiplattformern laufen.

27. März 2012 12:08

Dass diese Möglichkeiten praktisch sind und erstmal Sinn machen bezweifle ich gar nicht, aber es handelt sich beim Spielen nunmal nicht um Fahrradfahren und die ständige Fokusverlagerung ist mit Sicherheit Spielflussstörender, als sich ausschließlich auf den Fernseher/Monitor zu konzentrieren und blind Tasten zu drücken um Menüs aufzurufen.Kennt noch jemand die Plastikplaketten für das Jaguarjoypad?Das Joypad hatte ein Tastenfeld in der Mitte, mit 12 tasten. Die Plaketten lagen bei jedem Spiel bei und konnten über diese Tasten gelegt werden und waren bestimmten Funktionen zugeordnet (z.B. Waffenwechsel bei DooM oder AvP).Da man aber nicht immer nur ein Spiel spielt, wechselte man zwangsläufig öfters. Das war scheiße nervig!!!! Ständig blickte man auf seinen Controller um zu gucken, wo was ist.Natürlich ist der Vergleich etwas gewagt, aber das Konzept ähnelt sich in gewissen Grundzügen.

captain carot
27. März 2012 11:12

Schon lustig. Ich denke da an unzählige Kleingkeiten, bei denen ein Tabletcontroller den Spielfluss fördern könnte. Es könnte ein ganzer Teil Menüs auf den Controller, etwa bei Rollenspielen. Unter anderem könnte ich mir da auch die Karte in groß ansehen, anstatt durch mehrere Dinger zu switchen.Ich könnte Einheiten in einem RTS Titel darauf legen und die so ddirekt aufrufen, evtl. auch über eine Karte auf dem Touchsreen driekt zu groben Einsatzort schicken.Ein Mechshooter, in dem erweiterte Waffenwahl, ein Teil der nicht ganz so wichtigen Anzeigen usw. auf dem Touchscreen liegen.Und das sind nun noch wirklich platte, einfache Ideen, nix komplexes.

henning
27. März 2012 9:47

Zelda ist immer das gleich? Dass hat eine Serie so an sich. Das kann man von z.B Uncharted auch sagen.

27. März 2012 9:13

Na hier geht´s ja wieder rund!^^Zu jenen, die gleuben beurteilen zu können wer “”Core”” ist und wer nicht:Ich zocke seit über 25 Jahren. Hatte im Prinzip jede relevante Konsole seit dem NES…sogar irrelevante, wie den Jaguar.Die Wii ist die erste Nintendo.Konsole, die ich nicht besaß, besitze oder besitzen werde.Warum? Weil ich mir keine Konsole wegen einem Spiel kaufe (Xenoblade).Weil mich Mario, Mario Kart und Zelda mittlerweile langweilen.Weil das letzte Metroid scheiße war.Weil Nintendo es nicht gebacken bekommt nen neues F-Zero auf die Beine zu stellen.Die Konsole interessiert mich einfach nicht, weil sie mir nach den ganzen Jahren nichts bietet, was mich wirklich von ihr hätte überzeugen können.Ich lassen mich von der WiiU gerne auf´s neue überzeugen, aber die obrigen Features sind langweilig, wenig kreativ und werden garantiert den Spielfluss mehr stören, als ein Tastendruck um in ein Menü zu gelagen.

KillerDwarf
27. März 2012 8:25

da ich multikonsolero bin ist es mir egal welches system die bessere grafik hat.mir geht es einzig und alleine um die guten exklusivtitel.und da zählen die metroid spiele zu den games die ich unbedingt haben will.so einfach ist das.

Funatic
27. März 2012 6:43

@rvnhehe sorry aber ich kann dich echt nicht mehr ernst nehmen!nintendo bedient als einziger den casual markt!? is klar darum hat sony ja move rausgebracht und MS kinect mit dem sie casual gamer ansprechen!dein auto argument ist mal völlig banane! der gol

27. März 2012 6:26

Seit 25 Jahren der gleiche Kram : überdurchschnittlich gute Videospiele. Spiele die vom Prinzip her so gut sind, dass sogar eine schwache Hardware in Kauf genommen wird um sie zu spielen.einer der sich “” Core “” gamer nennt und keine Wii besitzt kann man nicht ernst nehmen.

Fuffelpups
27. März 2012 1:24

Pikmin 3 hier und mit Darksiders 2 gibt es auch schon ein gutes Launch Spiel, muss bis zum WiiU Release nur allen Darksiders Spoilern aus dem Weg gehen…(^_^)

Vedek Sve
27. März 2012 0:19

Ja, so sieht es aus wenn man ein neues Feature uninspiriert nutzt. Mal sehen, die Techdemos auf der E3 waren da ja vielversprechender. Man kann übrigens auch Nintendo-Fanboy sein und merken, dass Zelda seit Ocarina of Time sich selbst doch sehr ähnlich ist. Wenn aber auch mit jeweils einem, in meinen Augen, interessanten Touch. Dass es auf der Wii nur Minispielesammlungen gibt ist aber faktisch einfach falsch. Die Liste der guten, innovativen und interessanten Spiele ist durchaus lang. Aber das müssen wir doch nicht schon wieder durchkauen.

rvn
rvn
26. März 2012 22:50

Außerdem würden wir diese Diskussion nicht erst jetzt hier unter einer Meldung zu AC führen, wenn Nintendo den Markt rocken würde. Die würden gerne einen Markt rocken, und zwar den auf den es ankommt. Der in dem Seele, Innovation und Herz stecken. Das einzige, was Nintendo rockt, ist das Aufgießen von Serien, die in den 90ern geil waren (ausgenommen Mario).

Anonymous
Anonymous
26. März 2012 22:44

Oh Gott hier wimmelts ja von Nintendo Fanboys. O_oIch beneide niemanden der eine Wii hat, ich selbst habe keine, habe allerdings auch nie eine vermisst. Klar Mario, Zelda und Metroid sind kult, aber haben mich selbst nie groß interessiert. Als User ist glaub ich keiner darauf neidisch das “”Nintendo den markt rockt””, allerhöchstens MS oder Sony. Natürlich, die Wii hat für einen großen Boom in der Videospiellandschaft gesorgt, und den Markt heftig angekurbelt, allerdings gehen mir die ganzen Minispiel-Sammlungen solangsam echt auf die Nerven, fortgesetzt durch Kinect und Move. Mich regen die Leute auf die einfach aus Prinizip alles geil finden was Nintendo fabriziert, und dann nicht merken das Zelda seit 25 Jahren genau der gleiche Kram ist…

rvn
rvn
26. März 2012 22:41

@FunaticJetzt komm mir nicht mit Verkaufszahlen und den Markt rocken. Nintendo hat mal den gesamten Markt gerockt. Mittlerweile rocken die nur noch den Casualmarkt und hat am Coremarkt einen Anteil, der gegen 0 geht, wobei man auch mal bedenken muss, dass

Funatic
26. März 2012 22:28

@rvnsorry aber du hast echt keinen plan!ich zock seit über 20 jahren und würd mich als hartgesottenen gamer bezeichnen.ich liebe meine wii und weder bei zelda, noch bei donkey kong, kirby, mario kart, metroid, mario galaxy, resident evil 4 usw. hab ich je

Morolas
26. März 2012 22:25

@JominatorXSYeep, es kann ja nur besser werden oder?Seit 10 Jahre spiele ich auf dem gleichen Grafikniveau.Schon nur wegen Zelda, Metroid kaufe ich die Konsole.Für mich wird es das Highlight werden was für ander die PS3/360 war.Okay zum Thema, die Kontro

rvn
rvn
26. März 2012 22:07

HIIIIIIIIER!!!!!!!!!!!11111einseinselfNicht!Man sollte erstmal warten, bis mehr bekannt ist, außer, dass es wiedermal eine Konsole wird, die sich zwischen der aktuellen und nächsten Generation befindet, verzweifelt versucht, mit Core-Titeln zu werben und mal wieder einen neuen Controller dabei hat. Wie die Erfahrung mit Nintendos letzten DREI Konsolen gezeigt hat, ist jede “”Innovation”” ein Flop gewesen. Kein Mensch, der in Sachen Gaming ein bisschen was auf sich hält, fuchtelt gerne mit einer WiiMote rum, malt mit einem Stift auf einem Bildschirm rum, oder braucht einen schlechten 3D-Effekt, der fast so blickstabil wie die ersten TFTs ist.

KillerDwarf
26. März 2012 21:43

YEEEHAAAAAA sorry HIIIEEERRR!!!!!!

captain carot
26. März 2012 21:28

Alleine schon wegen Motion Tracker bei Aliens HIER!!!!!!!!!!!!!!!!

Esorb Red
26. März 2012 20:57

Für Uncharted hätte ich mir so ein Feature ein ums andere mal gewünscht. Das ständige aufblättern des Tagebuchs hat schon ziemlich den Spielfluss gestört, wenn man grad dabei war ein Rätsel zu lösen. Für Ungeduldige mit miserablem Kurzzeitgedächtnis wie mir blieb da nur ein Foto mit dem Smartphone machen… 😀

out
out
26. März 2012 21:41

Das ist genau der Innovationslose “”Quark””, den ich befürchtet habe. Karte und Inventarmenü. Mit dem Wii U Konzept, wären sicherlich große Dinge möglich und dann nur so was.Ich war wirklich guter Hoffnung, nachdem die kurzfristige Enttäuschung nach der E3 verflogen war. Leider folgte von seitens der Entwickler eigentlich fast nix. Einzig wurde immer nur hervorgehoben, das man jetzt auch auf dem Schacht weiter zocken kann, oder wenn die bessere Hälfte den Fernseher blockiert. Dann war kürzlich zu lesen, das die Version von Darksiders 2, sich grafisch nicht von der PS360 Versionen unterscheidet. Also doch nur Portierungen mit ein paar Gimmicks? Trotz alledem habe ich nicht die Hoffnung aufgegeben und bin gespannt auf den Release von Nintendos Wii Nachfolger.

Anonymous
Anonymous
26. März 2012 20:28

Meint ihr das ernst mit dem Sicherem Kauf? Was weiß man denn jetzt schon von dem Teil? Nicht wirklich viel Handfestes oder? Und ein Tablet als Peripherie macht mich jetzt auch nicht wirklich an…

wolffenstein
26. März 2012 20:27

HIIIEEEEEERR !!!

donkiekung
26. März 2012 20:26

Das klingt für mich nicht wirklich spielentscheidend. Eher so sinnig wie der schwindelerregende 3D-Effekt bei einer mobilen Konsole.Grundsätzlich lenken alle Aktionen, die auf dem Pad ausgeführt werden müssen vom eigentlichen Hauptgeschehen auf dem großen Screen ab. Während ich blind die Tasten des normalen Controller drücken kann (happtig eben) oder Kinect was vorzappel, müsste beim Pad jede Aktion wie z.B. punktgenaues Buttondrücken extra ausgeführt werden, also mit Unterbrechung.UBI ist aber auch nicht unbedingt dafür bekannt, neue Features innovativ einzusetzen, sondern sich allenfalls derer zu bedienen.Also etwas sinniges fällt mir auf anhieb gar nicht ein. Wer will denn historische Informationen, wenn er kurz vorm Meucheln an einem Gebäude steht? Oder sich das Ding vor die Nase halten um vor dem großen Screen etwas zu entdecken? Wirkt für mich eher aufgesetzt. Nun ja man hält bei der WiiU ein Display in der Hand, dann muss ja auch irgenwas auf dem Ding angezeigt werden. Sieht sonst arm aus.