Alex Amancio, Creative Director von Assassin’s Creed: Unity, hat jetzt im Major Nelson Radio verraten, dass der Titel eine Szene mit 10.000 NPCs, also nicht spielbaren Charakteren, bieten werde. Möglich sei dies durch die Power von PS4 und Xbox One.
Amancio erklärt zum Vergleich, dass ältere Serienteile vielleicht 200 NPCs darstellen konnten. Der Next-Gen-Teil schaffe jetzt jedoch regelmäßig 5.000 und in einer Szene gar 10.000, allesamt mit eigener künstlicher Intelligenz und Interaktionsmöglichkeiten. Mit seinen neuen Licht- und Schatteneffekten, den verbesserten Texturen und den fehlenden Ladezeiten zwischen den Arealen wäre Assassin’s Creed: Unity auf den alten Konsolen so nicht umsetzbar gewesen.








[quote=Nightrain]
Naja, bei Black Flag gabs ja auch die Real-Sequenzen, nur eben aus der Egoperspektive, wie bei Revelations.
Desmond ist ja zu diesem Zeitpunkt auch schon (vermutlich) tot. Wobei ich eh erwartet, dass das Alterego, das wir da gespielt haben, eigentlich Desmond ist, der lediglich ne Hirnwäsche bekommen oder sonstwie den in Spielen so gerne verwandte Gedächtnisverlust hatte.
Für mich waren allerdings die eigentlichen Teile in der Vergangenheit am Wichtigsten. Es wäre auch für mein Erachten interessanter gewesen, erst in einem abschließenden Teil – der so nie kommen wird – erfahren hätte, dass man eigentlich nur die DNS-Erinnerungen eines Probanden gespielt hat und deswegen die Figur immer gleich aussah.
Kritisch stehe ich aber seit beginn der These gegenüber, dass
Assassinen = die Guten
Templer = die Bösen
sind und sich deswegen alle entsprechend dieses Musters bewegen, sprich die Templer sind grundsätzlich absolut verdroben und die Assis sind immer die aufopfernden Helden. Grade in anbetracht der Tatsache, dass man immer zig hundert (virtuelle) Menschen in jedem der Spiele umbringt, die ja prinzipiell nur da sind, weil sie zum Beispiel als Wache Ihre Familien ernähren wollen, ist dieses “”wir sind die Guten””-Gehampel einfach nur mehr als fragwürdig.
[/quote]Requiescat in Pace.
Ich sehe die beiden Fraktionen übrigens auch gar nicht als klassisch “”gut und böse”” an.Die Templar wollen ja die Macht, damit sie die Welt (sogar friedlich) lenken, steuern und bestimmen können.Die Assassinen sind ja nur der Meinung, dass die Templar eben nicht soviel Macht haben sollten und jeder Mensch besser komplett frei und ohne “”unsichtbare”” Manipulation leben sollte.Es gibt einige Templar, die ihre Macht ausnutzen und eben “”böse”” werden und Menschen schlecht behandeln etc. Der Grundgedanke der Templar ist allerdings eben auch ein “”Guter””. Sie wollen die Welt durch ihre Methoden ja besser und friedlicher machen. Ein Dilemma.
Naja, bei Black Flag gabs ja auch die Real-Sequenzen, nur eben aus der Egoperspektive, wie bei Revelations.Desmond ist ja zu diesem Zeitpunkt auch schon (vermutlich) tot. Wobei ich eh erwartet, dass das Alterego, das wir da gespielt haben, eigentlich Desmond ist, der lediglich ne Hirnwäsche bekommen oder sonstwie den in Spielen so gerne verwandte Gedächtnisverlust hatte.Für mich waren allerdings die eigentlichen Teile in der Vergangenheit am Wichtigsten. Es wäre auch für mein Erachten interessanter gewesen, erst in einem abschließenden Teil – der so nie kommen wird – erfahren hätte, dass man eigentlich nur die DNS-Erinnerungen eines Probanden gespielt hat und deswegen die Figur immer gleich aussah.Kritisch stehe ich aber seit beginn der These gegenüber, dass Assassinen = die GutenTempler = die Bösensind und sich deswegen alle entsprechend dieses Musters bewegen, sprich die Templer sind grundsätzlich absolut verdroben und die Assis sind immer die aufopfernden Helden. Grade in anbetracht der Tatsache, dass man immer zig hundert (virtuelle) Menschen in jedem der Spiele umbringt, die ja prinzipiell nur da sind, weil sie zum Beispiel als Wache Ihre Familien ernähren wollen, ist dieses “”wir sind die Guten””-Gehampel einfach nur mehr als fragwürdig.
[quote=John Spartan]
@Lagann:
Das stimmt so nicht. In den Teilen 1-3 bestand für mich eine große Motivation darin, nicht nur das nächste Animus Gebiet zu erkunden, sondern auch zu erfahren, was mit Desmond passiert. Speziell der Cliffhanger am Ende von Brotherhood war super. Jetzt könnte man argumentieren, dass das eine ziemlich abgedroschene Variante ist, die Fans zum Kauf des nächsten Teils zu bewegen, aber bei mir hat es funktioniert.
[/quote]Aber Hallo hat das funktioniert.Ich fand Teil 3 echt Mist. Habe das nur gespielt um die Story weiter verfolgen zu können.Wollte tatsächlich wissen was mit Desmond passiert.Also ich finde das die Gegenwart von der Story gut war. Spielersich war das alles jedoch eher schlecht und hat genervt.
@ChrisKong:Spielerisch vielleicht, aber was die Story angeht, war das doch interessant. Meiner Meinung nach hat es das Spiel bereichert, über zwei verschiedene Handlungsebenen zu verfügen und mir ist nicht ganz klar, wieso das mit Black Flag und Unity ni
@SpartanIch hätte mir allerdings schon beim ersten Teil ein wenig mehr Action gewünscht, Gefängnisausbruch, etc. Leider hat er sich da wie ein Panzer bewegt, das machte es natürlich nervig.
@Lagann:Das stimmt so nicht. In den Teilen 1-3 bestand für mich eine große Motivation darin, nicht nur das nächste Animus Gebiet zu erkunden, sondern auch zu erfahren, was mit Desmond passiert. Speziell der Cliffhanger am Ende von Brotherhood war super. J
[quote=Lagann]
Der Gegenwartspart war immer total überflüssig.
[/quote]Jein, ich hätte da schon Potential gesehen, wenn das ganze in einem aufregenden Finale in der Gegenwart gemündet hätte, aber in einem separaten Spiel vielleicht.
Der Gegenwartspart war immer total überflüssig.
Von der Konkurrenz:[quote]Umso mehr ärgere ich mich, wie unnötig und frech mich Ubisoft immer wieder mitten im Spiel aus der Immersion reißt. »Hey, besuch doch mal unsere Website!« Oder noch schlimmer: »Sorry, um die Kiste zu öffnen, musst du auch unsere App zocken!« Da fehlt nicht mehr viel zur Werbepause. Ich will beim Spielen verdammt nochmal meine Ruhe haben…[/quote]Fand ich bereits bei Black Flag schon leicht enervierend, hat aber anscheinend ein neues Ausmaß angenommen.Der Gegenwartspart soll wohl ebenfalls überflüssig wie ein Kropf sein.
Sorry, Doppelpost ! 😮
10.000 NPCs, aber dafür unter 20 FPS! Man sollte schon Prioritäten setzen…
Auch geil, die beste Rüstung bekomme ich im Spiel, wenn ich sie eh nicht mehr brauche. Wiederholt man die Erinnerungen, wird man ja sowieso jeweils zurückgestuft. Ist also total sinnlos. Wie gesagt, das Balancing ist teilweise grottig. Würden die Entwickler die Spiele auch mal selber spielen, würden sie das schnell feststellen. Ich hab alle Schatztruhen. Mir fehlen noch Gegenstände für die Geschäftsaufträge. Hab zu Beginn sicher das eine oder andere verkauft, da damals nicht die Rede von Tauschgeschäften war. Und jetzt fehlen ein paar Sachen zum komplettieren, echt ärgerlich sowas. Leider liefern die Attentate der Rekruten meist nur unbrauchbaren Kram. Alle 2-3 Jahre, dafür ein Spiel, das dann nicht in den Details solche Mängel hat, wär mir definitiv lieber.Storymässig haben die bisherigen 3 Teile eigentlich ganz gut gefallen. Hoffe, dass dies weiter anhält.
Da ich ein Freund von diesen was-wäre-wenn-Sachen bin, reicht mir schon eine interessante Geschichte. Da ist das Gameplay eher unterstützend. Ich gebe Dir aber Recht, wenns die Geschichte nicht bringt fallen Wiederholungen einfach viel deutlicher auf. Brotherhood hingegen fand ich als Add-On wirklich gelungen, zumal es mit der Bruderschaft ja doch ein zwei neue Elemente mitbrachte … ich muss gestehen, ich bin damals völlig willkürlich wie ein Mafia-Pate durch die Straßen gezogen und hab meine Meute auf arglose Stadtwachen gehetzt. Das hatte schon was … XDEin Umstand, der mir aber wirklich auer aufstößt, sind diese ganze Sammeldingens, die mit jedem Spiel immer mehr werden und meist völlig motivationslos in der Botanik verteilt stehen und man sich oft genug fragen muss, wer denn bitte seine Truhe mit dem Geld auf ein Dach oder einen daneren abwegigen Ort stellt. Wobei Truhen mit Bargeld ja noch halbwegs spielerisch Sinn machen, zumindest zu Beginn.
Ich hab grad Brotherhood hinter mir (ein paar Nebenmissionen noch, das wars dann) und da merkt man schon, dass man sich nicht die Zeit genommen und das Spiel an eben solchen Dingen krankt. Nein, das überzeugt mich nicht wirklich mit den jährlichen Updates. Gerade bei extrem repetitivem Gameplay kann sich so viel schneller Ermüdung breit machen. Zudem Unity sich auch nicht wirklich abheben kann vom Rest. Nicht dass es ein schlechtes Spiel wäre, aber auf meiner Wunschliste stehts sicher nicht ganz oben.
Hab meine PS4-Fassung gestern bekommen (Day-1-Patch geladen). Rein technisch hatte ich keine gravierenden Probleme. Ein NPC ist mal pötzlich auf einen Schrank levitiert und Arno ist teilweise mal durch Tische, über die er eigentlich sprang mit den Beinen durchgeclippt, aber sonst ist mir nichts aufgefallen, vor allem was die Framerate angeht.Dafür ist die Optik schon ganz ansehnlich, gerade wenn man sich die Stadt ansieht.Was ich dem Spiel in den ersten Stunden ankreiden würde:- der Protagonist ist mir recht egal, was aber auch an der bisherigen Erzähweise liegt- bestimmte Spielmechaniken werden spät oder so gut wie gar nicht erklärt- sie haben den Parcour-Button wieder zurück gebracht, nur bleibt der Charakter trotzdem überall “”kleben””- die neue 3D-Map ist arg gewöhungsbedürftig- ich konnte keinen “”Beenden und zurück ins Hauptmenü””-Button findenSoweit haut mich Unity noch nicht um. Ich hab eher den Eindruck, als wollten sie AC2 einfach in die französische Revolution hiefen, nur das Ezio als Protagonist irgendwie besser eingeführt wurde.@Chris Kong:Ein jährlicher Release mit der immer gleichen Technik sollte wirklich keine Probleme machen, da hast Du Recht. Hier ist doch aber – soweit ich weiß – ne neue Engine am werkeln…. und ganz ehrlich, es gibt Serien, die ich gerne jährlich spiele, so lange die Qualität mindestens gleich bleibt. Unity krank aber vor allem an einem, es sind wieder die Fuscher am Werk, die auch Teil 3 verbrochen haben!
Das mit den jährlichen Releases ist doch der grösste Bockmist, dens gibt. Dass dies zu Lasten der Technik geht, dürfte ja mehr als klar sein.
[quote=Fuffelpups]
So much pop in, so much next gen. ^^
https://account.xbox.com/sv-SE/gameclip/087a7707-c571-4dbe-ab8c-576fd4412384?gamertag=FbtmoPenguins&scid=03a80100-9ff3-46ea-be76-e00e7fe465df
[/quote]Stimmt schon auf der U popt nix “”in””. Wie auch? Gibt ja keinen Port.Ich spiele das lieber so, als gar nicht.
Gestern mal paar Stunden angespielt und es ist ganz gut. Grafisch sehr schön aber es hat bei mir trotz Patch stellenweise grausam geruckelt, bis zur Zeitlupe runter.Bitte unbedingt nachbessern Ubisoft
Hmm, Riesenzahl, ziemlich unnötig, aber wenn das Spiel trotzdem was taugt, könnte ich großzügig darüber hinwegsehen.
[quote=Omnibot]
auf gameswelt gibts ein review. 7.5 von 10… bin gespannt auf den maniac test!
[/quote]Mich würde interessieren, ob die M!Games auch auf dem Review-Event in Paris letzte Woche war. Dieser fand von Dienstag bis Donnerstag statt, am Freitag hatten die Magazine dann auch ein Testmuster in der Redaktion.
auf gameswelt gibts ein review. 7.5 von 10… bin gespannt auf den maniac test!
Das traurige ist, dass es immer noch Leute gibt die solche Unternehmen verteidigen
Diese Preise kenn ich sonst nur von Fremium-Games (“”mium”” ist Latein und steht für “”nicht wirklich””. OK, der Joke ist aus der aktuellen sehenswerten South Park Folge geklaut).
So much pop in, so much next gen. ^^https://account.xbox.com/sv-SE/gameclip/087a7707-c571-4dbe-ab8c-576fd4412384?gamertag=FbtmoPenguins&scid=03a80100-9ff3-46ea-be76-e00e7fe465df
[quote=Lunatic]
10.000 Computer-Deppen die alle gleich aussehen um im Kreis herumlaufen…Wer braucht so etwas?
[/quote]Hast du das denn schon gesehen?Oder wieder nur ein Standard-Bash gegen ein Spiel abseits von Ninty?
@ Boushh: Danke für das Reinstellen, auf der PS4 hab ich es schon vorbestellt, bin gespannt ! 🙂
Gamers Global hat den Test jetzt online. Das Spiel kommt ganz gut weg, allerdings scheint die Xbone- Version mit einigen Problemen zu kämpfen: http://www.gamersglobal.de/test/assassins-creed-unity
[quote=Lunatic]
10.000 Computer-Deppen die alle gleich aussehen um im Kreis herumlaufen…Wer braucht so etwas?
[/quote]@ Lunatic: Wenn das jetzt ein Nintendospiel wäre, ja dann, wär das natürlich super ! Das wurde anscheinend auch extra mit eingebaut, das du selbst als Nintendo Fanatiker motzen darfst ! xDIch finde das schon imposant, außerdem irgendwie muss die Power der Next Gen ja auch zum Zug kommen, man merkt definitiv beim Spielen den Fortschritt zur Last Gen !
Müsste mich schon sehr irren, aber stand nicht damals im Jahr 2005 beim Test (oder einem Bericht) zu “”Kameo”” auf XBOX (1) in der MAN!AC, dass es auch dort Massenszenen mit 10.000 Viechern zu bestaunen gab? Ich gähne jetzt mal über diese News… *uuuaaaah….mjam,mjam*
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[/img]Bin mal gespannt auf die Kritiken.