Batman: Arkham Origins Blackgate

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Während es zu Batman: Arkham Origins eigentlich in schönster regelmäßigkeit neue Informationen gibt, war es um dessen mobilen Ableger, Batman: Arkham Origins Blackgate, bisher eher ruhig. Das hat sich jetzt zumindest etwas geändert, denn Game Director Mark Pacini hat mit Polygon kurz über das Gameplay des Titels gesprochen.

Dabei erklärt Pacini, dass sich der Spielablauf in Bezug auf die Bosskämpfe an den alten Episoden von Mega Man orientieren wird. Das bedeutet, dass der Spieler deren Reihenfolge selbst bestimmen kann und von jedem ein anderes wichtiges Item erhält. Dieser Designkniff soll natürlich den Wiederspielwert erhöhen.

Batman: Arkham Origins Blackgate erscheint am 25. Oktober, also zeitgleich mit dem großen Bruder, für PlayStation Vita und 3DS.

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Commander Riker
9. September 2013 15:50

[quote=kevboard]

Commander Riker schrieb:

Ich verstehe nicht, warum die aus der Vita Version kein richtiges 3D Spiel gemacht haben sondern so einen Sidescroller. Technisch wäre das wohl kaum ein Problem gewesen. Was ich bis jetzt von dem Game gesehen hab, konnte mich nicht wirklich überzeugen.

das ist SUPER einfach zu erklären. die Vita version wird sich egal wie toll oder wieviel besser sie vielleicht sein könnte im vergleich zur 3DS version… immernoch schlechter verkaufen als die 3DS version.
ALSO nimmt man ein 3DS spiel, macht es n bisschen hübscher und portiert es auf die Vita. so einfach ist das.
ausserdem wird das spiel von “”Armature”” entwickelt und man hat weder die engine noch die animationen oder sonstwas von den Konsolen versionen übernommen sondern alles selbst gemacht. Armature hat n paar Retro Studios leute an board weswegen ich die Handheld version auch sehr viel interessanter finde als die Heimkonsolen version, vorallem nachdem ich die Videos zum “”Maverick Hunter”” Prototyp gesehen hab die wirklich vielversprechend aussahen und zeigt dass die was drauf haben m.M.n. (schade dass es gecancelled wurde 🙁 sah verdammt interessant aus)
Wärend ich bei Warnder Bros. Montreal noch skeptisch bin.

[/quote]Danke für die ausführliche Erklärung:-DMag schon sein das sich die Entwickler dachten, eine aufwendige Vita Version würde sich nicht lohnen. Ich lass mich auch gern überraschen, vielleicht wirds ja was.Was Verkaufszahlen angeht, würde mich mal interessieren wie gut sich Killzone Mercenarys am Ende macht und ob da die Entwicklungskosten wieder reinkommen. Geil is das Spiel auf jeden Fall.

kevboard
9. September 2013 12:30

[quote=Commander Riker]

Ich verstehe nicht, warum die aus der Vita Version kein richtiges 3D Spiel gemacht haben sondern so einen Sidescroller. Technisch wäre das wohl kaum ein Problem gewesen. Was ich bis jetzt von dem Game gesehen hab, konnte mich nicht wirklich überzeugen.

[/quote]das ist SUPER einfach zu erklären. die Vita version wird sich egal wie toll oder wieviel besser sie vielleicht sein könnte im vergleich zur 3DS version… immernoch schlechter verkaufen als die 3DS version.ALSO nimmt man ein 3DS spiel, macht es n bisschen hübscher und portiert es auf die Vita. so einfach ist das.ausserdem wird das spiel von “”Armature”” entwickelt und man hat weder die engine noch die animationen oder sonstwas von den Konsolen versionen übernommen sondern alles selbst gemacht. Armature hat n paar Retro Studios leute an board weswegen ich die Handheld version auch sehr viel interessanter finde als die Heimkonsolen version, vorallem nachdem ich die Videos zum “”Maverick Hunter”” Prototyp gesehen hab die wirklich vielversprechend aussahen und zeigt dass die was drauf haben m.M.n. (schade dass es gecancelled wurde 🙁 sah verdammt interessant aus)Wärend ich bei Warnder Bros. Montreal noch skeptisch bin.

Morolas
9. September 2013 12:14

[quote=Commander Riker]

Ich verstehe nicht, warum die aus der Vita Version kein richtiges 3D Spiel gemacht haben sondern so einen Sidescroller. Technisch wäre das wohl kaum ein Problem gewesen. Was ich bis jetzt von dem Game gesehen hab, konnte mich nicht wirklich überzeugen.

[/quote]Verstehe ich auch nicht…aber mir ist diese Variante viel lieber als die 3D Version.Ich freue mich darauf… mal Abwarten.

Commander Riker
9. September 2013 12:06

Ich verstehe nicht, warum die aus der Vita Version kein richtiges 3D Spiel gemacht haben sondern so einen Sidescroller. Technisch wäre das wohl kaum ein Problem gewesen. Was ich bis jetzt von dem Game gesehen hab, konnte mich nicht wirklich überzeugen.

Tomatenmann MofD
9. September 2013 12:06

Batman nimm die Metalblade…dann hast du es schon geschafft XD