Beyond Good and Evil 2 – erste Spielszenen-Demo von der E3

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Ubisoft hat jetzt die erste In-Engine Demo von Beyond Good & Evil 2 veröffentlicht, die auf der E3 vorgeführt wurde. Das Action-Adventure hat bisher weder Erscheinungstermin noch konkrete Plattformen.

20 Kommentare
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Daddler
25. Juni 2017 20:08

@Lincoln Das kommt wohl auch ganz auf das Genre an. Wie sollte ein Bloodborne denn OpenWorld funktionieren? Oder ein God of War? Soll ich mich endlose Wiesen lang durch Feinde schnetzeln?! ;-)Und Rise of the Tomb Raider / weder noch. Ein Zwitter. Mehrere

Lincoln_Hawk
24. Juni 2017 20:41

Ist bloodborne OpenWorld? Rise of the tomb raider?Uncharted The last guardian?God of war?Um nur einige gute zu nennen Open World gehört definitiv in die heutige Zeit Und es gibt brillante spiele wie witcher3 Mgs5 usw obwohl mgs4 viel stärker war ohne Open World Ich glaube der Umfang täuscht bei OpenWorld denn meistens ist es eine angliederung von sich immer wiederholenden Abläufen was sich dann aufbläht bis es nervt der grad bei nicht o.w.ist sehr schwierig..die Balance zu finden seh ich ein Aber o.w.ist eine immer gleiche Formel inzwischen Die mmn viele Titel die früher nicht waren wesentlich schlechter macht einfach öde..Vielfalt muss sein und zwar auch triplea Nicht dann so indi quatsch ..

Danteright
24. Juni 2017 13:06

@ SaldekJa, mir gefallen die Spiele auch.

Saldek
24. Juni 2017 12:50

Weil Spiele wie RDR, GTA5, No Man’s Sky, Farcry, The Witcher, Fallout uvm. das Genre in den letzten Jahren immer besser gemacht haben. Hier mal durch eine kluge Implementierung von Story und Nebenquests, das andere Mal technologisch, z.B. durch zufallsgenerierte Welten. Heute kann man eine detaillierte, stimmige Welt und einen spannenden Plot durchaus mit einer großen offenen Welt verbinden.Weniger gut hat es zuletzt z.B. Zelda BotW geschafft, bei welchem der Spieler überhaupt nicht geführt wird und eher ein beliebiges “”Absammeln”” auf der Oberwelt stattfindet. Auch Ubisoft neigt noch etwas zu viel zu Sammelaufgaben. Aber technologisch kann man heute sehr gute Open World Spiele machen.Finde ich besser als früher, als man mit seinem Helden (Grandia, FF und tausende andere Spiele) nicht mal einen hüfthohen Zaun erklettern konnte. Wenn ich da an die schlauchigen Final Fantasies (z.B. 13) oder Zeldas denke. Ne das ist schon eine sehr gute Entwicklung. Für reine Story-Spiele wie “”Life is Strange”” braucht man es natürlich nicht.: sehe ich genauso. Sobald ein Unternehmen eine bestimmte Größe erreicht wird es verteufelt. Dabei bringt Ubisoft immer gute Spiele, fas ausnahmslos. Das diese zuletzt auf ähnliche Erfolgsfaktoren (z.B. offene Spielwelt) setzten ist völlig ok.

Danteright
24. Juni 2017 13:00

Was soll denn dieses alberne Publisher-gehate immer? EA passt nicht, Ubisoft passt nicht…

24. Juni 2017 11:49

[quote=Lobo]

Warum muss immer alles so open worl mässig sein?

[/quote]Weil Ubisoft inzwischen nichts mehr anderes kann.

24. Juni 2017 10:31

Warum muss immer alles so open worl mässig sein?

cloud1430
24. Juni 2017 7:14

Da es sich “”2″” nennt, hat das überhaupt irgendwas noch mit dem Vorgänger zu tun?Den Vorgänger habe ich dank der Story vergöttert. Und durch den kleinen Cliffhanger am Ende hatte ich echt auf einen Nachfolger gehofft. Sieht für mich wie ein Reboot aus, da ich diese Atmosphäre vom Erstling nicht mehr finde (ja weiß das es nur ne Demo war).Bin gespannt. Hoffe nur das es nicht auch noch so ein seelenloser “”Open-World”” Murks wird, wo die Story nur beiläufig rüber kommt, so wie in FF15

24. Juni 2017 1:10

Da das Spiel von Ubisoft kommt, erwarte ich nicht mehr als eine typische 08/15 Open World nach Schema F.

Danteright
23. Juni 2017 18:08

[quote=Tobias Kujawa]

Das hört sich leider alles viel zu groß und ambitioniert an, um an Ende wahr und cool zu werden. Marke Molyneux.

[/quote]Naja, sowas gab es in der Form bisher noch nicht wirklich. Ob das also so umzusetzen ist oder nicht, kann man im Moment weder bejahen noch verneinen. Am ehesten könnte man das noch mit Star Citizen vergleichen, aber das ist ja auch noch nicht fertig. Von daher… Optimistisch bleiben. 😉

Lincoln_Hawk
23. Juni 2017 16:29

Absolut mega geil Ich mag Ambitionen ich mag Mut

SonicFanNerd
23. Juni 2017 14:54

Schon sehr ambitioniert.Schaut auch soweit gut aus.Aber ich seh das auch ein wenig so wie Tomatenmann.Die Bezüge zum ersten Teil und vor allem der Charme davon scheint dem Prequel hier völlig abzugehen.Gut, dafür kann es einen eigenen Charme entwickeln.Teil Eins ist schon so lange her, dass sich ein [i]Reboot[/i] der IP durchaus lohnt und andere Akzente gesetzt werden können.So oder so auf jeden Fall ein interessantes Projekt, mit dem ich so in der Form nicht gerechnet habe.

Lagann
23. Juni 2017 13:36

Krasse Scheiße

Tomatenmann MofD
23. Juni 2017 13:12

mhhh ja sieht alles mega aus..aber was hat denn das jetzt mit Beyond Good & Evil zu tun ?Gameplay ist komplett anders, Setting und Stimmung sind abgeändert worden und es soll noch weit vor Teil 1 spielen ?

Shoe Docker
23. Juni 2017 12:57

Ach Tobias, jetzt lass unsere Träume nicht platzen – es kann ja auch mal anders kommen.

Tobias Hildesheim
Redakteur
23. Juni 2017 12:53

Das hört sich leider alles viel zu groß und ambitioniert an, um an Ende wahr und cool zu werden. Marke Molyneux.

T3qUiLLa
23. Juni 2017 12:35

sehr interessante vision! bin gespannt wie das fertige produkt am ende ausschaut.

23. Juni 2017 12:28

Bin auch ziemlich begeistert.

Danteright
23. Juni 2017 12:05

Holy Shit. Wenn das am Ende alles so funktionieren sollte, könnte da ein richtiges Meisterwerk entstehen. Wirklich cool.

Shoe Docker
23. Juni 2017 11:36

Beeindruckend…ganz schön ambitioniertes Projekt, bin mal gespannt wie lange es bis zur Vollendung dauern wird.