Beyond: Two Souls

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Das Verhältnis von Publisher und Entwickler ist meist nicht einfach: der eine sorgt sich um Zeit und Kosten, der andere um Qualität, Kreativität und Spielspaß. Bestenfalls wollen beide das Gleiche – doch meistens muss hier jede Partei Kompromisse eingehen.

Nicht jedoch bei Sony und Quantic Dream:“Totale Freiheit. Keine Einschränkung bei irgendwas”, antwortete Cage auf die Frage, ob Publisher Sony Quantic Dream bei ihren Projekten auch Freiheiten gelassen hätte.“Viele Publisher hätten nach dem Erfolg von Heavy Rain erklärt: ‘Nun machen sie Heavy Rain 2. Und sie können machen was sie wollen, aber es wird Heavy Rain 2 heißen’, aber wir hatten nie solch ein Gespräch mit Sony. Sie fragten mich: ‘Was kommt als nächstes? Was willst du tun?’ ‘[…]”

Sony gab Quantic Dream also völlige Freiheit bei der Entwicklung von Beyond: Two Souls – eine Freiheit, um die ihn viele Entwicklerkollegen beneiden, wie Cage hinzufügt. Denn üblicherweise verhält es sich in der Spielebranche folgendermaßen, erklärte er gegenüber Gamasutra:“Normalerweise machen Sie entweder eine Independent-Entwicklung und haben dann begrenzte Ressourcen, aber Sie haben Freiheit, oder Sie arbeiten an einem Triple-A und haben die Ressourcen, aber begrenzte oder gar keine kreative Freiheit. Und ich bin in der seltsamen Position, in der ich beides habe.”

Heavy Rain verkaufte sich etwa 2 Millionen Mal; inwieweit sich die kreative Freiheit auf Beyond: Two Souls niederschlägt, erfahren wir im nächsten Jahr exklusiv auf der PS3.

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