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[quote=captain carot]Ganz einfach, wenn man Heavy Rain als Spiel betrachtet, dann ist die Kritisierung mangelnder Interaktivität völlig legitim. […]Denn das ist einfach ein bzw. gerade bei Heavy Rain sogar der Schwachpunkt. Und das sollte eben auch diskutierbar sein.[/quote][quote=Equipo]Vlt sollten Leute, die mit solch einer Art Spiel nicht viel anfangen können, nach 3 Jahren nicht immer noch den selben Punkt einwerfen. Das liest man nämlich unter jedem Beitrag, der auch nur annähernd etwas mit Quantic Dream, David Cage oder Heavy Hain zu tun hat. ;)[/quote]
Da wir Diskussion über den Gameplay-Gahalt von Quantic Dream Spielen wohl noch ewig führen werden, mal was zu den Screenshots:1.) Ich finde den Ansatz interessant, der gewählt wurde Ellen Page auf jünger zu trimmen. Vor allem wenn man dies mit ihren älteren Filmen vergleicht. Interessant.2.) Ist der Kickbox-Trainer David Cage? 😉
Ist ja auch nicht so als hätten Spiele wie Snatcher mehr Gameplay…
Ich sehe das Gameplay nicht als Schwachpunkt, Ich hatte viel “”Spaß”” mit dem Spiel und… das ist es doch worum es geht, oder? Egal ob es nun komplex oder simpel umgesetzt ist.
Ganz einfach, wenn man Heavy Rain als Spiel betrachtet, dann ist die Kritisierung mangelnder Interaktivität völlig legitim.Und nein, vreen hat nicht meinen Account gehackt wegen des Schreibstils.Denn das ist einfach ein bzw. gerade bei Heavy Rain sogar der Schwachpunkt. Und das sollte eben auch diskutierbar sein.
[quote=captain carot]Es gibt auch genug Leute, die mit Shootern nix anfangen können und das in JEDEM Shooterartikel/-news breittreten. Nur mal so nebenbei. ;-)[/quote]Und das rechtfertigt inwieweit solche Aussagen? Oje…
Sicher ist es das.Wenn man Shooter nicht mag sollte man diese News dann auch einfach überspringen, da gebe ich dir völlig recht captain carot.Aber das Genre Shooter ist viel stärker vertreten in dieser Generation, daher ist ein: “”Boah, noch ein Shooter”” verständlicher als ein: “”Boah, noch son Story Spiel das versucht starke Emotionen zu erwecken””.Es wäre vielleicht auch gameplay-technisch schwerer zu werten, wenn es mehr gäbe. Bei Shootern existiert schon eine klare Liste die es abzuhaken gilt, ob es nun ein guter oder ein schlechter Shooter ist.
Es gibt auch genug Leute, die mit Shootern nix anfangen können und das in JEDEM Shooterartikel/-news breittreten. Nur mal so nebenbei. ;-)Aber wehe, man wagt sich an heilige Kühe. Ist das nicht auch ein wenig daneben?
[quote=captain carot]Das sind durchaus Punkte, die man bei den Spielen von Quantic Dreams durchaus diskutieren dürfen sollte, ohne das sich die Fans auf den Schlips getreten fühlen.[/quote]Vlt sollten Leute, die mit solch einer Art Spiel nicht viel anfangen können, nach 3 Jahren nicht immer noch den selben Punkt einwerfen. Das liest man nämlich unter jedem Beitrag, der auch nur annähernd etwas mit Quantic Dream, David Cage oder Heavy Hain zu tun hat. 😉
Also heavy rain ist gerade wegen seiner Stimmung und nicht wegen des gameplays einer der titel die mir in dieser Generation mit am meisten (positiv) im Gedächtnis geblieben sind… Red Dead Redemption (2mal durchgespielt), Uncharted2 (2mal durchgespielt), God of War3 (2mal durchgespielt) Enslaved (3mal durchgespielt) Heavy Rain, Batman AC… hatten alle eine ganz besondere Stimmung weshalb ich die titel zum größten teil öfters durchgespielt habe!
Quantic Dream ist auf jeden Fall in der Lage eine besondere Atmosphäre in einem Spiel zu schaffen. Ich kann da jetzt leider nur für Fahrenheit sprechen aber Heavy Rain und Beyond two Souls reizen mich ebenfalls. Die Spiele sind vielleicht vom Gameplay her nicht besonders anspruchsvoll, bieten mir aber genug Interaktion um mich als Spiel zu fesseln. In diesem Genre ist es m. M. n. viel wichtiger was für eine Stimmung erzeugt wird. Eben ähnlich wie bei einem guten Film.Schön, dass es auch noch Spiele dieser Art gibt.
ach die armen playstationbesitzer kriegen nur noch grafikbomben mit zu wenig interaktion. scheisse ms sollte sich mal ne scheibe abschneiden so wie die die box verhungern lassen. also leute seid froh, dass ihr noch n paar games abseits von multiplattformern bekommt. es geht auch schlimmer.
Und diese Ernsthafte Thema was man so im Bilder sieht wie Kinder – Entführung, Depression oder Drogen.Dazu noch das Tutorial die als typische Alltag darstellt, Sowas habe ich selten erlebt.
Vielleicht sollte man aber das Theme Videospiele auch anders betrachten. Video und Spiel ist da drinne und beides kann in unterschiedlicher Ausprägung genutzt werden. Ein interaktiver Film als Videospiel ist ganz und gar nicht verkehrt und ich fand schon das Heavy Raine sich story technisch stark vom Zombie-Metzeln, Gumbas Hüpfen und Weltretten unterschieden hat.Und klar, man drückt fast nur Knöppe nach, aber kann auch Fehler machen und die Figur stirbt und somit ist das Adrenalin hier gegeben wie in einem Actionspiel. Außer man lädt immer wieder neu, so das keiner sterben kann, aber das bliebt ja jedem selbst überlassen.Es ist sicher Geschmackssache aber Heavy Raine war einer der Highlights in der Branche überhaupt. Wenn es nicht so besonders wäre, wäre es nicht immer wieder ein Diskussionsthema.
Dann mal zwei Sachen zur Unterscheidung, einerseits die Story, die ist bei Heavy Rain z.B. durchaus gelungen, aber nicht unbedingt tiefer als bei allen anderen Spielen. Ob eine Spielestory aber unbedingt “”realistisch”” (im Sinne von filmartigen Realismus) oder überhaupt zwingend wichtig ist (erspielte Geschichte!) darüber könnte man schon fleißig diskutieren.Ein anderer Punkt ist das eigentliche Gameplay, was eigentlich die Kernkomponente eines Videospieles sein sollte. Immerhin reden wir hier von einer Art Spiel. Gerade das Gameplay finde ich aber insbesondere bei Heavy Rain und im Prinzip bereits bei Fahrenheit eher flach. Persönliches, meinetwegen völlig subjektives Empfinden. Aber so mancher inhaltlich stumpfe Shooter ist von der reinen Spielmechanik komplexer, von anderen Genres ganz zu schweigen.Das sind durchaus Punkte, die man bei den Spielen von Quantic Dreams durchaus diskutieren dürfen sollte, ohne das sich die Fans auf den Schlips getreten fühlen.
ich könnte das gejammer ja noch verstehen wenn es haufenweise so spiele gäbe,die billig u in massen produziert werden u die sich negativ auf andere Genres auswirken(so wie zb shooter auf survival horror oder rpg spiele)aber nichts davon.Es ist eine relativ einmalige Sache die vermutlich nicht mehr so wiederkommt u auch von niemandem kopiert wird u keinerlei Spuren hinterlässt-(ich wüschte das wäre bei shootern auch mal so.)-und man sollte auch mal bedenken dass es vermutlich im interaktiven genre einen so grossen Sprung nach vorne gemacht hat wie es sonst bestenfalls Mario64 im 3d jump’n’run oder half life bei shootern gelungen ist.Ausserdem ist diese Art Spiel eigentlich der nächste logische Schritt für all die Leute die sich immer mehr nonliniarität wünschen.zu beyond kann ich nichts sagen(ob es wie heavy rain wird oder nicht),weil ich mir keine videos mehr angucke und mir alles gute(oder schlechte) fürs zocken aufbewahre.Vielleicht gibts Ellen Paige als Bundle zum Spiel.
[quote=Xtremo]
Boah, hört doch mal auf mit eurem Gejammer. Wo ist das Problem, dass es den einen oder anderen “”interaktiven Film”” gibt? Kauft es halt nicht. Ist ja nicht so, als wäre das ein dominierendes Genre. Spiele wie God of War, Gears of War und Call of Duty gibt’s wie Sand am Meer, warum also nicht mal ab und an was anderes?
[/quote]Dem ist zuzustimmen. Mir sind zwar auch Sachen mit mehr Gameplay lieber, aber es wird niemand gezwungen. Und Spiele mit tiefer Handlung gibt es nicht unbedingt wie Sand am Meer, vielleicht wirken sich solche Sachen positiv auch auf die konkurrenz auf.
Also ich mecker auch nicht…ich meine nur. 😉
@SxyxS Oder wenn es bald auf den Text eines gewissen Papier steht über das Spiel.
@max snakees liegt wohl daran dass die meisten die meckern das Spiel überhaupt nicht gespielt haben.
Ach Xtremo, ich jammer doch gar nicht. Und wenn´s so interaktiv wie Heavy Rain wird geht es definitiv an mir vorbei.Außerdem, es muss ja kein GoW, GoW oder CoD sein. Ne Runde Monkey Island oder was Heart of Darkness mäßiges tut´s auch. 😉
@Xtremo Liegt vielleicht daran, das Zocker mehr Interaktion möchten? Wenn man noch die interaktive Film aus der Zeiten Laser Disk bis zur 3DO, da hat es mehr Reaktion Spiel und wenig Spiel drin. Oder irre ich mich? Bei Heavy Rain hat es mir nicht gestört
Boah, hört doch mal auf mit eurem Gejammer. Wo ist das Problem, dass es den einen oder anderen “”interaktiven Film”” gibt? Kauft es halt nicht. Ist ja nicht so, als wäre das ein dominierendes Genre. Spiele wie [b]God of War[/b], [b]Gears of War[/b] und [b]Call of Duty[/b] gibt’s wie [b]Sand am Meer[/b], warum also nicht mal ab und an was anderes?
Eine interaktive Film? Dachte das ist schon längst ausgestorben. Naja ich freue mich und will mehr davon haben mit ernste Thematik.
Oh ja, da holen die Entwickler aber nochmal alles aus der alten Lady raus… sehr schön…Hoffentlich nicht so viele quicktime-events wie bei Heavy Rain, obwohl ich das (trotzdem) gandios fand…Beyond two souls & the last of us absolute Pflichttitel!!!
@Opalauge: Du klaust mir die Worte aus der Tastatur. xD
Wird bestimmt ein guter Film…
Das Spiel sieht wirklich fantastisch aus, ich freu mich schon riesig drauf. Habe mir erst sehr spät eine PS3 geholt, aber nun zeigt sie wenigstens was sie kann… ob mich das jetzt über eine wahrscheinliche Verschiebung von the Last Guardain auf PS4 hinwegtröstet… keine Ahnung. 🙁
OMG…es sieht wirklich fantastisch aus. Aus meiner Sicht sogar noch besser als The Last Of Us. Mal sehen ob es eine Option gibt die es ermöglicht diesen Punkt auszuschalten, der einem immer anzeigt wo es lang geht.
Ich dachte schon, jetzt haben die Justin Biber auch mit an Bord. 😀