Jacob Minkoff, Design Director von Call of Duty: Infinite Warfare, hat jetzt gegenüber Forbes erklärt, dass der Ego-Shooter aus einer Mischung von Dogfighting- und On-Rail-Passagen bestehen wird. Möglich mache dies das Setting in der Zukunft.
Aus diesem Grund, so Minkoff, kämpfe der Spieler sowohl auf der Erde als auch im Weltall. Der Kämpfer höre auf den Namen Jackal und habe die Möglichkeit auch optional Missionen anzunehmen, was sinnvoll klingt, da wir es hier mit dem bis dato wohl umfangreichsten Serienteil zu tun haben. Einige der zur Verfügung stehenden Tools konnten bereits im Trailer bewundert werden.
Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4 und Xbox One.









Doppel Prost
Echte Dog Fights habe ich bisher nur in Star Hawk erlebt. Das werden Rail Sequenzen werden wie bei jedem COD wenn man im Fahrzeug sitzt.
Ich finds gut. Die “”Fans”” werden noch mehr Amok laufen.
vielleicht wird’s ja wie star fox. nur das man statt eines fuchses ein hund ist.
Hundekämpfe im Videospiel finde ich ganz schön makaber, Peta komtm bestimmt bald