Eine Stärke eines guten Videospiels ist es, neue Spieler an die Hand zu nehmen und sie möglichst schnell mit den grundsätzlichen Elementen des Titels vertraut zu machen. Gerade bei einem Beat’em-Up ist das nicht unwichtig, will man doch in möglichst kurzer Zeit auch gegen alte Hasen bestehen können. Wie Christian Svensson, Senior Vice President der amerikanischen Capcom-Niederlassung, nun in deren offiziellem Forum auf entsprechende Fragen antwortete, habe sein Konzern diesbezüglich Nachholbedarf und werde dies in Zukunft verbessern.
In seinen Augen sein man unterschiedlich erfolgreich dabei gewesen, genügend Inhalte und Spielspaß in den Mechaniken zu vermitteln. Street Fighter X Tekken habe man etwa deutlich zugänglicher für Gelegenheitsspieler machen wollen, sei aber wohl wegen der Implementierung zu vieler neuer Systeme über das Ziel hinausgeschossen. Er stimme mit den Kritikern überein, dass man beim Vermitteln grundsätzlicher Kampfstrategien gegenwärtig keinen guten Job gemacht habe. Bei der Online-Edition von Street Fighter 3 sei allerdings versucht worden, das “Warum” und nicht nur das “Wie” zu erklären, aber wahrscheinlich nicht ausreichend.
Bei den künftigen Projekten wolle man mehr Zeit in die Beantwortung dieser Fragen stecken. Natürlich sei klar, dass man manche Genre-Fans damit verärgere, aber letztlich sei es auch wichtig, neue Spieler zu gewinnen. Beide Punkte, also die Vergrößerung der Zielgruppe und eine leichtere Zugängigkeit, seien unabdingbar. Außerdem solle jeder bedenken, dass auch er irgendwann einmal ein Anfänger war.









@moshschocker: Nur deswegen ist es auch so gut. Sonst wärs nur ein athmosphärischeres Diablo.Finde aber auch, dass das an-die-Hand-nehmen bei Spielen wie KoF XIII und SF4 schon ganz gut geklappt hat. Hier gibt es diverse Tutorials, die dem Anfänger gut ve
Machen wir doch einfach jedes genre zum casual, dann kaufen viel mehr leute unsere spiele ! Ganz ehrlich : ich warte nur bis der nächste grosse videospiel-crash kommt !
“”Eine Stärke eines guten Videospiels ist es, neue Spieler an die Hand zu nehmen und sie möglichst schnell mit den grundsätzlichen Elementen des Titels vertraut zu machen””Unter anderem einer der Gründe, warum ich DARK SOULS also völlig überbewertet empfinde! ;D
Find ich gut. Warum sich die Hardcore-Fans darüber ärgern sollen ist mir aber schleierhaft. Wenn die das komplette Kampfsystem gleich checken können sie die Tutorials ja einfach ignorieren, tut ja niemand weh wenn sie im Spiel dabei sind und ungeübte Spieler besser einarbeiten.